Зміст
Інді-ігри можуть бути джерелом нескінченних розваг. Кращі з них можуть дати вам великий досвід з цікавою, але веселою механікою, всі з графічними вимогами та ціною набагато нижчими, ніж їхні брати AAA. Коли гра не під тиском, щоб розглядати її як "мейнстріму", дизайнери ігор можуть вільно розкривати свою творчість і створювати те, що не потрібно продавати якомога ширшій аудиторії. Вони також не повинні робити це легко.
Проте легко зробити важку гру. Це не так просто зробити важку гру, яка не відчуває себе дешевою або несправедливою. Коли гра витягується, це може бути надзвичайно корисним досвідом. Просто запитайте будь-кого, хто грав Темні душі. (І не згадуйте про Ліжко Хаосу.)
З цим, як кажуть, ось п'ять найскладніших - у хорошому сенсі - інді-ігри ви знайдете на Steam прямо зараз.
ДаліДухи Титану
З назвою, від якого беруть безпосереднє натхнення Темні душі, Ви могли б очікувати цього Духи Титану поділятиме сумнівні труднощі цієї серії. І ви будете праві. Передумова проста - ви в світі, де єдиними ворогами є боси. Ваша єдина зброя - єдина стрілка, яку ви можете стріляти і тягнути назад до вас. І все вмирає в одному ударі, включаючи вас.
Ви можете подумати, що боси, які вмирають в одному ударі, зроблять їх легкими, але отримати цей удар легше сказати, ніж зробити. Кожен бос має якусь слабку точку, якусь слабкість, яку потрібно використовувати, щоб перемогти. Як результат, кожна боротьба відчуває себе унікальним і викликає стрес, оскільки ви, по суті, намагаєтеся вирішити головоломку, перебуваючи під постійною загрозою вмирання від єдиного промаху. Гра вимагає розробки дуже швидких рефлексів і голова ви отримаєте, коли ваша стрілка знаходить свій знак неймовірно задовольняє.
Увійдіть до Gungeon
Я розглядав введення Прив'язка Ісаака у цьому списку, але остаточно вирішили проти нього. Хоча ця гра є надзвичайно складною для нових гравців, як тільки один "навчився" грі, стає набагато простіше і заснований на RNG. Увійдіть до Gungeon, з іншого боку, майже повністю на основі майстерності, до того моменту, коли я ніколи не бив фінального боса.
Люблю Ісак, гра нагадує рузу, тобто макет поверхонь створюється випадковим чином кожного разу, коли ви граєте, і смерть є постійною. Кожна підлога є експоненціально складнішою, ніж остання, оскільки гра кидає на вас все більш складних ворогів. Боси, зокрема, надзвичайно складні кулі, і як би цього не вистачало, єдиним надійним способом модернізації вашого здоров'я є перемогти начальника без удару одного разу. Побачення справжнього остаточного боса і закінчення цієї гри - це досягнення, яким ви повинні відчувати себе справді гордими.
Гаряча лінія Майамі
Гаряча лінія Майамі, і його продовження, Гаряча лінія Майамі 2: Неправильний номер, є пара брутальних стрільців зверху вниз. На кожному етапі ви берете пістолет і обстрілюєте будівлю, повну ворогів, як правило, дуже гостро. Справжній прилив адреналіну походить від того, як невблаганна боротьба - один удар, і ви мертві. Це означає, що вам потрібно мислити тактично, коли ви переходите з кімнати в кімнату. Замість того, щоб поспішати, вам потрібно вибрати моменти, щоб вивести ворогів без перевантаження.
Як швидко, як смерть приходить, однак, це так само швидко, щоб скинути етап. Натисніть одну кнопку після смерті, і ви знову повернетеся до неї, готові знову померти ще раз. Це не ігри для людей зі слабкими душами.
Сіль і святилище
Поки Духи Титану натхнення Темні душі за його складність і назву, Сіль і святилище зробив те ж саме для своєї складності і ... майже все інше. Основною відмінністю, звичайно, є те, що це 2D платформер, а не 3D-досвід. Але крім цього, Душі формула була дуже безпосередньо переведена в цей новий формат. Солі є душами, святилища - це багаття. І так, ганебні труднощі теж присутні.
І хоча копіювання вже існуючого шаблону не є надзвичайно вражаючим, що заслуговує похвали, наскільки добре він забезпечує досягнення того, щоб боротьба була настільки ж складною, але й корисною, як і самі оригінали. Якщо ви грали Душі, Я настійно рекомендую перевірити це.
Супер хлопчик м'яса
Є багато платформерів, відомих для розгрому контролерів, але деякі з них є знаковими Супер хлопчик м'яса. Створений Едмундом Макмілліном, який пізніше перетвориться на індійську класику Прив'язка Ісаака, Це не рідкість, коли ви відчуваєте, що в цій грі ви маєте суцільні шанси, коли ви дивитеся на шпильку, гудзики, ракети і безліч інших.
Як і в Духи Титану і Гаряча лінія Майамі, у вас немає здоров'я, тому гра вимагає досконалості, коли ви пересуваєтеся на шляху смертельної смуги перешкод. Можна було б потурбувати, що це зробить гру нечесною, але коли ви помрете, ви негайно відроджуєтеся, так що немає часу очікування між спробами. У поєднанні з надзвичайно чуйним контролем, не важко зрозуміти, чому ця гра залишилася яскравим прикладом, якщо це жорстоко складний жанр.
Які ваші улюблені інді-ігри? Дайте нам знати в коментарях!