5 причин насильницьких відеоігор не є проблемою

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 28 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Меланхолик это человек, который...
Відеоролик: Меланхолик это человек, который...

Зміст

Шановні Байден: Розгляньте ці 5 речей, перш ніж ви податкові насильницькі відеоігри

Примітка: Якщо це запальний, будь ласка, прокоментуйте. Це заслуговує обговорення.


Два дні тому, Віце-президент Джо Байден розпалювали вогонь інтернет-ненависті, наполягаючи на тому, що податок покладається на насильницькі відеоігри. Це підірвало стару жовч, і вічна вигрібна яма експертів вимагає, щоб їхні необразовані та не геймери сказали. Правда, насильницькі ігри не є проблемою. Жорстокі ігри не викликають насильницької поведінки. Нижче наведено 5 причин, чому насильницькі відеогри:

1. Проблема - це конкуренція, а не насильство. Подивіться на футболістів.

Конкурентна діяльність спонукає до агресивних тенденцій. Це не обмежується відеоіграми, але дійсно відноситься до всіх висококонкурентних ігор. Американські футболісти і баскетболісти посідають одне з найсильніших професійних спортсменів. Насправді, кількість випадків домашнього насильства, що повідомляється щороку, пов'язана з американськими футболістами, вражає. Лише минулого року 21 з 32 команд НФЛ мають членів, які повідомили про насильство в сім'ї.


Крім того, футбольні уболівальники у Великобританії відомі надзвичайно насильницькими акціями хуліганства. Футбольні хулігани набирають значно більше насильницьких дій на рік, ніж геймери як за кількістю, так і за якістю.

Перш ніж ми обкладаємо насильницькими відеоіграми, ми повинні розглянути можливість оподаткування цих статистично більш насильницьких інших спортивних ігор, які також набагато популярніші і поширеніші в нашій культурі.

2. Більшість насильницьких дій здійснюються психічно нестабільними особами.

Майже в кожному окремому випадку звинувачують в насильницьких відеоіграх, втягнутих у неї психічно нестабільно або погано. Сенді Хук, Virginia Tech, Columbine, список продовжується. Всі ці інциденти, як стверджується, викликані насильницькими відеоіграми, але при цьому менше уваги приділяється тому факту, що всі ці агресії також пов'язані з психічною нестабільністю і, часто, образливим і безвідповідальним вихованням. Адам Ланза мав розлад сенсорної інтеграції і синдром Аспергера і часто залишилася одна тільки його безвідповідальною матір'ю цілими днями. Ах, не забуваймо, що його мати була ентузіастом вогнепальної зброї. Можливо, поганий виховання є величезний видати тут…


3. Бідні батьки

Обличчя: деякі батьки там просто страшні, будучи батьками. Мені шкода, якщо це для вас шок, але: Ваша здатність до відтворення не дає вам підняти іншу людину. Великою проблемою у всіх інцидентах, де звинувачують насильницькі ігри, є бідність у вихованні дітей. Якщо батьки взагалі перебувають там, то, як правило, вони невігласи і близькі, а іноді і просто жорстокі. Я б пішов більше в цю точку, але не хочу вказувати на страх перед наклепом. Якщо ви хочете отримати більше інформації, зробіть невелике дослідження самостійно.

4. Проігноровані рейтингові системи

Більшість батьків прекрасно, але просто невідомі, коли йдеться про рейтингові системи, які вже існують. Вони безвідповідально купують свої дитячі ігри вище рекомендованих вікових оцінок. Якщо батько збирається купити дитину гру, то мама або тато повинні насправді звернути увагу і більше інвестувати в те, що вони купують своїм дітям.Якщо очікується, що батьки знають про небезпеку задухи, доцільно очікувати, що батьки дізнаються про те, що діти піддаються насильству. Крім того, чому ми не критикуємо роздрібних продавців, які продають ігри для дорослих тематикою для неповнолітніх гравців? Можливо, роздрібні торговці, як BestBuy і GameStop, повинні бути більш відповідальними.

Якщо ви стурбовані тим, що молодь піддається насильству, податок не збирається нічого робити. Сигарети сильно оподатковуються І мають величезні попередження на коробках, але це не зупиняє більшість курців. Навіть якщо ви не згодні з іншими моїми пунктами, знайте, що вже існують системи, і від відповідальних батьків і роздрібних торговців доводиться звертати увагу на рейтингові системи ESRB і PEGI.

5. Жорстокі ігри відображають насильницьке життя. Кореляція не є причиною.

Насильство в нашому суспільстві не нове, а відеоігри. Які грали Адольф Гітлер? А як щодо Теда Бунді? Оттіс Тоул? Джек різник? Чингісхан? Жоден з цих відомих вбивць не грав у відеоігри. Деякі люди мають сильні тенденції, і щороку багато геймерів, які роблять жахливі акти насильства і жорстокості. Як я вже згадував, спортсмени статистично набагато більш жорстокі та агресивні, ніж гравці. Є багато інших причин насильницької поведінки, але відеоігри просто здаються легким козлом відпущення для законодавців. Пам'ятаю, коли Мерилін Менсон звинувачували в розпалюванні насильницьких дій? Знову ж таки, який Гітлер слухав, що змусило його здійснити геноцид? Напевно, якийсь полька і вальс і струнний оркестр у особливих випадках ... не дез-метал, це точно. Не існує жодних засобів масової інформації для насильства; є лише соціальні та суспільні причини.

Можливо, люди в нашому уряді намагаються звинувачувати у відеоіграх насильство, яке може бути спричинене нашими бідними системами охорони здоров'я (* психічна нестабільність від кашлю) або через відчайдушні фінансові ситуації через рецесію. Або, можливо, все сенсаційне насильство, яке таблоїди і нічні станції люблять прикривати, увічнює насильницьку поведінку.

Висновок

Таким чином, у підсумку, оподаткування насильницьких відеоігор дійсно відволікає деякі реальні проблеми. Я сподіваюся, що ці п'ять пунктів допоможуть пролити світло на те, що відбувається. Нарешті, я залишу вас з такою думкою:

Лі Службовий обов'язок серйозно навчити дітей, як успішно купувати або красти автоматичну зброю? Чи вчить їх, як правильно завантажувати зброю, а потім переконувати їх, щоб підняти парад матері? Ні. Існує щось не так з цією людиною, не з цією грою. І не намагайтеся сказати мені, що робити щось у грі - це щось подібне до того, як робити це в реальному житті; в іншому випадку я повинен мати ліцензію для пілота від всіх тих тренажерів і SimCity успішно підготував мене бути мером.