5 причин, чому Dragon Quest VIII - це найкращий квест для драконів

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 2 Лютий 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
За себя и за Сашку против четырех королей ► 8 Прохождение Dark Souls remastered
Відеоролик: За себя и за Сашку против четырех королей ► 8 Прохождение Dark Souls remastered

Зміст

Коли Dragon Quest VIII: Подорож проклятого короля З 2005 року Японія вийшла з Японії, це було одкровенням. Крім того, що це одна з найкращих ігор на Playstation 2, це була дійсно приголомшлива RPG. The Dragon Quest серія мала щось з картатою історії, особливо за межами своєї рідної країни, де вона була перейменована Воїн дракона.


Восьма гра в серії була першою, яка використовувала своє оригінальне ім'я в США, і йому вдалося залучити значну кількість нових шанувальників, які шукали альтернативи Final Fantasy. Її головний суперник спамував PS2 з трьома основними записами та онлайн-грою протягом чотирьох років DQ8 був випущений на місці Final Fantasy втома для багатьох шанувальників.

Але це не було просто чудовим моментом, коли гра отримала заслужене визнання. DQ8 був тріумф - не тільки за жанром, але і в межах власного ряду. А останній випуск Nintendo 3DS пішов на крок у вдосконалення гри для нової аудиторії.

Його успіх можна назвати п'ятьма ключовими факторами.

1. Вона мала блискуче виступали персонажі.

Як і всі Dragon Quest герої, герой мовчить DQ8. Але завдяки чудовому звучанню з майже цілком британських акторів, його підтримали пам'ятні герої. Yangus був кокні гейзер, що направляє Рея Вінстон, Джессіка була не-нісенітниця англійська лес у піратському одязі, і Анджело був бунтівний лицар тамплієрів.


Відмінність цих супутників від попередніх ігор полягала в їх повністю округлих символах. Всі вони мали передісторію, щоб розділити, і нюанс кожного був виявлений, як ви прогресували. Нахабне поведінку Анджело приховувало більш гостру розповідь про дитинство, в той час як розповідь Янгу про спокуту підкреслювалася його притаманними стосунками з Червоним, який разом з Морі був одним з двох нових персонажів, доданих до версії 3DS.

Це були не лише ігрові персонажі. Найвідоміший проклятий король Тройд провів більшу частину гри як істота, схожа на жабу, що зробило його сліпого акценту ще більш веселим.Пантомійський лиходій Дхолмагус засудив справи без кінця, і навіть Медея - принцеса, яка перетворилася на коня - мала свої моменти, головним чином через чудову анімацію і міміку.

Інші ігри серії пропонувалися персонажами різної якості, але жодна з них не підходила до згуртованої групи DQ8. Його продовження повністю позбавило попередньо визначених членів партії на користь повністю настроюваної групи. При цьому вона втратила багато чарівності попередніх записів - те, що, ми сподіваємося, буде відновлено в майбутньому Dragon Quest XI.


2. Музика була неймовірна.

Гра похвалилася широким, повністю організованим і незабутнім звуковим супроводом, який навіть сьогодні займає перше місце один з кращих ігрових OST коли-небудь складених для RPGі, безумовно, краща музика з інших записів серії.

Вступ підірвав вас величною помпою рогів та барабанів, придатних для царської жаби та дочки конюшини. Сліди в грі переплітаються між таємничим відкритим дослідженням величезного ігрового світу, втішними темами міста, які змінювалися між днем ​​і вночі, і шаленою комедією бугі-вугі з різних казино і барів, які ви зустрічали.

Хоча є, безумовно, виділяються частини, весь саундтрек був дивом і витягнув вас повністю в середньовічний світ, як ніяка інша пригода. Те, що оркестрована версія повинна бути принесена в жертву у своєму порту над 3DS, була ганьбою, але це була необхідність для того, щоб зберегти казкову озвучку. Тим не менш, оригінальні теми були точно відтворені так само, як і для ручної консолі.

3. Він мав дивовижні міні-ігри та фантастичну арену.

Хоча ця історія була цікавою, як і багато кращих ігор, приємно робити випадкові перерви в траулюванні пейзажу в пошуках слави, багатства і лікування метаморфози тварин.

DQ8 надала широкі можливості для розслаблення через казино з трьома міні-іграми. Рулетка, слоти і бінго були доступні і тематичні відповідно до шламів, і вони були відмінним способом зробити трохи додаткового золота, а також бути приємним у своєму власному праві.

Там була і монстр арена, в яку ви могли б увійти в команду істот. Перемагаючи конкретних ворогів у ваших подорожах, у вас був шанс набрати їх у свою команду, а потім працювати свій шлях до рівнів арени, щоб виграти цінні речі. Окрім веселої маленької диверсії, яка принесла деякі приємні скарби, вона також дозволить вам відчути численні атаки монстрів, з яких ви звичайно перебуваєте на приймальному кінці.

Також було кілька сюрпризів - якщо у вас є члени вашої команди, вони можуть об'єднатися, щоб розв'язати неймовірно потужні рухи смерті. Наприклад, якщо ви набрали всіх трьох членів команди «Слиз», вони могли б об'єднатися в «Ультрус» - масивну слиз, яка була досить непереможною на ранніх рівнях. Тому арена запропонувала вам стимул досліджувати гру світ і відстежувати нові додатки для вашої команди, які ви б більш ніж щасливі зробити.

DS рімейки раніше записи додаються в міні-ігри теж, але це було DQ8 які встановлювали бар і пропонували гравцям найцікавіші диверсії.

4. Це був справді цікавий світ для вивчення.

DQ8 був величезний. Що стосується відкритих світових ігор, то вона посіла одне з найбільших у серії, навіть на PS2. Але на відміну від багатьох відкритих світових ігор, це було не просто прокладанням - дослідження було винагороджено. Скрині зі скарбами можна було знайти на ненадійних скелях. Приховані печери містили монстрів і багатства, і навіть після закінчення гри з'явився навіть факультативний бос і серія випробувань, які розкрили більше про Героя.

Як і в попередніх записах, версія PS2 була помітна своїми випадковими битвами, які ви або любили або ненавиділи. Оскільки ви б проходили через величезну частину карти світу до будь-якого міста, села чи підземелля, зустрічі, на щастя, були набагато цікавішими, ніж шліфування завдяки зоряній серії ворогів.

На щастя, версія 3DS замінила випадкові зустрічі з видимимиЦе означає, що вибір для боротьби був повністю у ваших руках, але приємний сюрприз зустрічі зі слабким металевим слизом для досвіду не був таким самим.

5. Геймплей потрапив у RPG солодке місце.

Покрокова боротьба може бути не чашкою чаю всіх, але DQ8Битви вдалося надихати себе через поєднання простої механіки, барвистих ворогів, цікавих атак і купа стратегії.

Зброю, обладунки та магічні предмети, які ви носили, регулярно замінювалися новими та цікавими губбінами, і ваше дослідження надмірного світу часто винагороджувало вас своїми смаковими якостями поза вашим рівнем. Вибух через шлам, який викликав у вас проблеми на початку гри в один удар бумеранга, надзвичайно задовольняв.

Хоча основні бойові кроки були звичайним асортиментом атакуючих, захисних і магічних, ви могли б також психічно підняти своїх персонажів - жертвуючи своєю чергою за шанс більш потужної атаки на наступний хід. Ви також можете зібрати ці психіки, які призвели до стану "супервисокої напруженості", як тільки ви потрапили в останній стек, і дозволили вам розв'язати бурхливо потужну атаку.

Вороги також могли збільшувати свою напруженість - і з-за-сюди, підірвавши, обдурюючи, і протиставляючи, боротьба була шаленою справою, загартована лише помірною швидкістю покрокових битв. Навіть те, що тепер було покращено в 3DS версії з високошвидкісним бойовим режимом, який, у поєднанні з новими видимими зустрічами, означає, що боротьба ніколи не була такою веселою. Особливо, коли Янгус вибухає свій танцювальний костюм.

Коли ви додаєте в додаткові монстри, ролики, підземелля, зброю і режими, пропоновані 3DS версією, просто немає підстав не піднімати її.

***

Dragon Quest X ніколи не переходили до західних берегів і поки що IX була добре сприйнята, відсутність традиційної партійної структури зробило її дещо віддаленою та безличною. Одинадцятий запис у серії запланований на кінець цього року, але ми можемо тільки сподіватися, що він досягне надзвичайно високого стандарту, встановленого Подорож проклятого короля.

Яка з Dragon Quest серія ваш улюблений і чому? Дайте нам знати в коментарях!