Фірма з маркетингових досліджень, група NPD, нещодавно випустила звіт, в якому стверджується, що 37% населення США 9 років і старше зараз грає в комп'ютерні ігри. У доповіді під назвою "Розуміння комп'ютерних ігор: 2014", геймери класифікувалися як важкі ядра, світле ядро та випадкові ігри.
Основні геймери Vs. Випадкові геймери
Геймери Heavy Core та Light Core, як правило, грали на тих же типах ігор, включаючи Action / Adventure, Fighting, Flight, MMO, RTS, RPG, Shooters та / або спортивні ігри на PC / Mac, однак, ключова відмінність між двома групами - кількість відтворених годин. (5+ годин на тиждень для Heavy Core і менше 5 годин на тиждень для Light Core). Повсякденні гравці були визначені як гравці, які грали нічого, крім ігор Core.
Не дивно, що група Casual gaming була найбільшою на 56%, а Light Core та Heavy Core - 24% і 20% відповідно. Крім того, не дивно, хоча Heavy Core може бути найменшою групою, вони витратили більше часу та грошей на фізичні та цифрові ігри, порівняно з випадковими геймерами.
Інші цікаві статистичні дані включають в себе, що середній вік геймерів PC був 38 років, з середньорічним доходом домогосподарств $ 69K. З точки зору гендеру, вона була досить рівною, чоловіки - 51%, а жінки - 49%, однак, у різних сегментах, Heavy Core і Light Core складалися переважно з чоловіків, а Casual - переважно жінок.
PC Gamers чекають угод
Ще одним цікавим фактом, знайденим в ході дослідження, було те, що споживачі комп'ютерних ігор були готові чекати угоди. Ліам Каллахан, аналітик галузі NPD Group, зауважив: "Сподівання споживачів можуть стати найбільшою перешкодою для максимізації витрат у ігровому просторі ПК ... Оскільки половина геймерів, які грають на комп'ютері цифрові та / або фізичні ігри, очікують Там завжди буде продаж прямо за рогом, publsihers і роздрібних торговців, так необхідно краще керувати цими очікуваннями.
Що таке визначення геймера?
Хоча я старший за середнього геймера PC, я не набагато старше ...Я виріс з Atari 2600 у будинку, та пам'ятаю коли я був навіть молодший, я salivating над Fairchild Канал F що мій сусідній сусід мав вдома. Хоча ігри вважалися дещо для дітей ще в 70-х і 80-х роках, я думаю, ми всі виросли з ними, і тепер вони є великою частиною нашого життя.
Багато моїх друзів стверджують, що вони не є «геймерами», але я завжди отримую від них запити на Facebook для Candy Crush. Так чи інакше, наше суспільство все ще вважає табу геймером.
Я думаю, що це здорово, що американці тепер охоплюють відеоігри, ніж раніше, навіть якщо вони не вважають себе геймерами. Пам'ятаю, що я відвідував сесію в GDC років тому, коли ведучий згадував, що американський погляд на "геймера" як на 30-річного чоловіка, що живе в підвалі будинку своїх батьків, але нічого не робить, але грає в ігри також сказав, що знайти такої людини було дуже важко. Можливо, прийшов час, що ми всі почнемо думати про новий термін, щоб визначити геймера, який не заплутує такий принизливий образ.