Зміст
Дозвольте мені почати з того, що я люблю ігри NimbleBit і студію в цілому. Я, як і багато хто з вас, зачепився, коли я виявив Крихітні вежі. Я люблю піксельне мистецтво, персонажі, що знаходяться на світлі, та маленькі уваги до деталей у своїх іграх, як Bitbook (макет у грі Facebook). Мало того, що їхні ігри хороші, але здається, що вони є аутсайдерами, за яких кожен укорінюється, і я маю на увазі "аутсайдерів" найкращим чином - вони не мають капіталу або ресурсів, які має їх конкуренція. Важко не поважати їх, коли вони надсилають такі нотатки до студій, які копіюють їхні ігри.
Потім було Кишенькові літаки. я насолоджувався Кишенькові літаки, але не дуже довго. Я грав менше місяця і не монетизував. Я відчував, що гра скорочується в декількох різних аспектах. Деякі скаржаться, геймплей трохи повторюється, але це можна сказати для більшості ігор. Що не повторюється Цукерки розчавити або Війна кланів? Проте, відсутність місій і прогресії дійшли до мене. Я також виявив стратегію вбивства. Інвестуйте у великі літаки (рівень 3) і закрийте всі аеропорти, крім ваших основних (рівень 3) аеропортів. Стратегія не залежала від того, скільки аеропортів / маршрутів ви мали, але спиралися на відправлення кращих літаків на більш довгі маршрути. Це виглядало скоріше як експлуатат, а не переконлива стратегія.
Коли Кишенькові поїзди вийшло декілька людей навколо мене спочатку underwhelmed кажучи речі люблять "це тільки інше Кишенькові літаки"Я повинен був нагадати їм, що багато ігор є клонами іншого, або отримувати натхнення з іншої гри. Це не погано, поки вони поліпшуються на колишній або надихаючій грі. Після гри Кишенькові поїзди на деякий час тепер я думаю, що є 5 критичних речей, які NimbleBit поліпшив, щоб зробити гру більш переконливою, і я впевнений, що деякі з них можуть бути застосовані до інших ігор.
1. Покращена стратегія
NimbleBit покращив це в декількох способах, тому ми вирішимо їх по одному.
- Кишенькові поїзди заохочує розширення. Як я вже згадував вище, є точка в Кишенькові літаки де немає сенсу продовжувати керувати невеликими літаками та аеропортами, щоб ваша мережа зменшувалася. Однак у Росії Кишенькові поїзди Ви повинні тримати ці попередні маршрути відкритими, щоб продовжувати розширюватися. Це допомагає відчуттю прогресії гравця, оскільки їхня імперія ніколи не зменшується.
- Планування маршрутів є більш спрощеним. В Кишенькові літаки це коштує грошей кудись летіти. Це може бути більш точним у реальному світі, але це робить процес планування довшим. Зрештою, я піклуюся лише про прибуток від кожної речі, яку я перевожу. Я користуюся більш експансивними / складними стратегічними іграми, але ця гра на мобільному телефоні, так що якщо ви можете зробити це легше грати, то, як правило, краще це зробити.
- Це все про маршрути, а не про те, хто має найкращий тип поїзда. В Кишенькові поїзди кожен тип поїзда має різний набір статистичних даних. Деякі з них дуже швидкі, але не мають багато палива, а інші можуть мати більшу вантажопідйомність, але дуже повільні. Є маршрути, які працюють краще для певних типів поїздів, і це залежить від гравця. На перший погляд, гравці не розпізнають цього, але це ці шари складності над простим набором дій Кишенькові поїзди набагато краща гра.
|
Будівництво мережі та використання правильних поїздів для належних маршрутів має вирішальне значення. |
2. Неможливо придбати конкретні поїзди
В Кишенькові літаки гравці можуть придбати деталі літака для того, щоб "побудувати" нові літаки зі знижкою, але є також можливість просто купити літак, який вже побудований. Маючи можливість купити літаки, ми негайно знецінили їх. Там немає дефіциту або нічого особливого в цих літаках, якщо вам не потрібно працювати на них.
Ви можете придбати деталі літаків ... |
... або пропустити його і просто придбати літаки. |
Я вважаю, що NimbleBit зрозумів це, і тому ви не можете придбати вбудовані поїзди Кишенькові поїзди. Гравцям необхідно збирати ящики і використовувати "bux" (преміальну валюту), щоб відкрити їх. Це робить навіть платні гравці працюють для спеціальних типів поїзду, і це також допомагає витягти преміальну валюту гравця, але NimbleBit також щедрий з преміальною валютою, тому вони не жадібні до цього.
Мені потрібно більше спеціальних ящиків, щоб закінчити ці поїзди! Можливо, я повинен купити. :) |
3. Інші типи валют
Як і в попередніх іграх NimbleBit, є монети і букс для стандартних і преміальних валют. Тим не менш, NimbleBit також додав "ящики" і "спеціальні ящики" опції IAP. Гравці часто приходять регулярними ящиками, але спеціальні ящики рідкісні і вимагають великої кількості монет для покупки. Це відмінна супутня опція IAP для bux, оскільки bux необхідні для відкриття ящиків. Якщо я витрачу $ 5 на 50 спеціальних ящиків, то я, ймовірно, також потребуватиме деяких букс, щоб допомогти відкрити багато ящиків. Додавання додаткових опцій IAP, як це, значно збільшить ваші шанси переконати гравців у повторних покупцях.
Я купив деякі спеціальні ящики ... |
Та потребував деякого bux щоб відкрити всі ці ящики. |
4. Затримка з дозаправкою
В Кишенькові літаки, коли літак злітає з польоту, він негайно готовий до наступного польоту. Я також грав Кишенькові літаки релігійно протягом 2 тижнів прямо, видалити, а потім ніколи не грали знову. Це не є необхідністю мати затримку у всіх іграх F2P, але я дійсно заохочую його до ігор, які можуть бути повторюваними або неглибокими, щоб розбити довжини сесій, щоб зберегти інтерес гравця протягом тривалого періоду часу.
В Кишенькові поїзди, поїзди мають певну кількість палива, яке вони можуть утримувати. Після подорожі паливо регенерується зі швидкістю 1 паливного агрегату кожні 10 секунд. Гравці, як правило, чекають менше 20 хвилин для заправки, але цей перерва допомагає їм уникнути повторюваних завдань або допомагає переконати їх монетизувати, якщо вони знаходяться в місці.
5. Щоденні події
В Кишенькові літаки гравці могли приєднатися до команди (або екіпажу) і брати участь у заходах, які тривали кілька днів з іншими гравцями. Концепція звучить чудово на папері, але було кілька недоліків.
- Немає можливості спілкуватися зі своїм екіпажем в грі.
- Немає обмежень на те, скільки гравців може бути в екіпажах, тому просто приєднайтеся до дійсно великої екіпажу, і ви виграєте.
- Події, які тривають більше 1 дня на мобільному телефоні, дуже довгі.
Мені сподобалася концепція командного заходу, оскільки перетворення однієї гри на гру в багатокористувальницьку гру, але я не думаю, що це вийшло так само добре, як можна було б сподіватися під час процесу проектування.
NimbleBit зафіксував ці події в Кишенькові поїзди. Вони мають щоденні заходи, щоб заохочувати гравців повертатися кожен день для участі, і події завершуються на індивідуальній основі в порівнянні з командним заходом. Це також доповнює затримку з перезарядкою, оскільки гравці можуть витрачати гроші, щоб заправити поїзд або швидко здійснити поїздку до місця, щоб завершити подію, якщо вони близькі.
Нехай номери говорять
Приємно чути думку людини про те, чому щось краще грати або продукт, але, як читач, я також хочу побачити деякі пункти перевірки або дані для резервування претензій. Нижче наведено дані про графік перших кількох тижнів Кишенькові літаки не було.
Як ви можете бачити, гра досягла свого піку на 5-й день, а потім почала знижуватися. Зазвичай у грі freemium ви хочете, щоб ваша гра вирівнялася і підтримувалася. Однак, Кишенькові літаки ніколи не піднімався назад до позиції, на якій він знаходився, і був / постійно знижується, за винятком випадків, коли оновлюються. Давайте подивимося на Кишенькові поїзди діаграми.
Тепер це те, що я хотів би бачити в назві F2P. Це швидко підннялося у провідний 100 grossing та залишається там. Незважаючи на те, що це не пік, як висока Кишенькові літакиЯ впевнений, що Кишенькові поїзди зробить більше в кінці. Чому це не пік так високо, як Кишенькові літаки? Я не знаю напевно, але я вважаю, що це пов'язано з подібним стилем гри, тому деякі гравці не завантажують, не грають або платять. Що стосується мене, я монетизував (двічі) Кишенькові поїзди коли я ніколи не робив Кишенькові літаки. я сподіваюсь Кишенькові поїзди може зберегти свою позицію, але тільки час покаже.
Якщо ви хочете допомогти в розробці або монетизації ваших ігор, не соромтеся звертатися до мене або вдарити мене по Twitter!