Зміст
- Герцог Nukem Forever
- Чорна меса, пів-як 1 рімейк
- Почесна медаль 2010 року
- Wolfenstein 2009
- Війна за Світ
Продовження гри та перезавантаження великі. Зазвичай їм вдається додати кисть кольору до оригінальних ігор. На жаль, продовження подібні до меча з двома краями: вони можуть бути чудовими, повністю переробляти цілу серію, або вони можуть бути жахливими. Зверніть увагу, що не всі продовження повинні бути поганими. Насправді, є деякі класичні перезавантаження гри, які насправді краще, ніж оригінальні ігри. (Дивлячись на вас, Tomb Raider.)
Ось наш список з п'яти ігрових продовжень, які повинні були бути хорошими, але щось пішло абсолютно неправильно в тому, як вони були розроблені і отримані.
Герцог Nukem Forever
Кожен знає і любить Герцог Нукем - міжгалактичний герой, який рятує день під час їжі піци і глотає тарілку стероїдів. Найкраща гра в Герцог Нукем рядів, крім платформерів, безсумнівно Duke Nukem 3D.
Насправді, у ньому були всі необхідні матеріали для відмінного шутера: приголомшлива графічна система, набагато випереджаючий час, відмінний геймплей і чудовий сюжет. Крім того, були гумористичні зауваження герцога, які додавали цього удару до гри.
Ну, а коротенько, розробники хотіли переробити історію короля всіх героїв, який любить піцу, випивку, стероїди і… «товариство». Результат: не настільки дотепний рімейк, що має право Герцог Nukem Forever це було наповнене шумними жартами, поганими голосовими діями, передбачуваними битвами з босом, більше випивкою, більше стероїдів і більш перейнятими жіночими компаньйонами, які готові зробити що-небудь для Дюка.
Герцог Nukem Forever Потрібно було повернути класику, але, на жаль, йому вдалося змусити гравців вважати, що те, що є мертвим, має залишитися мертвим і похований.
Чорна меса, пів-як 1 рімейк
Half-Life One безсумнівно, був одним з найдотепніших науково-фантастичних шутерів першої особи, коли-небудь зроблених. Ви не граєте Half-Life One для графіки, ви робите це для дивовижної історії і геймплея. І з усіма, хто переслідує майбутній Half-Life 3Клапан почав відчувати тиск.
Що робити, щоб заспокоїти шанувальників франшизи? Перезавантажте оригінал Півжиття, звичайно. Задовго до Чорна меса Потрапивши на ринок, розробники хвалилися, що гра більше, ніж перезавантаження.
Чорна меса мали бути продовженням оригінальної серії, виступаючи в ролі посередника від імені Half-Life One і Half-Life 3. Гра повинна була відповісти на кілька запитань щодо того, що сталося з Гордоном, перш ніж він втік Чорна меса.
Ну, здається, що Чорна меса остаточно визначила себе як HD ремастеризацію оригінальної гри і нічого більше. У нас такі ж діалоги, ті ж епізоди, головоломки, зброя і вороги. Нічого не змінилось.
Чудово грати в HD версії класичної гри, але як щодо трохи для шанувальників франшизи? Само собою зрозуміло, що є гравці, які більше готові чекати ще рік-два Half-Life 3 або відтворити оригінальну гру, а не завантажувати ремастеризовану версію.
Почесна медаль 2010 року
Медаль честі був, без сумніву, одним з найдивовижніших світових війн натхненних ігор франшизи. Щодо геймплея, Allied Assault та його пакети розширення були непоганими, тому що, на відміну від франчайзингу, гравці повинні були докласти певних зусиль для завершення місій.
МОЗА шанувальники, безумовно, пам'ятають розчарування за снайперським призначенням або всі ті місії, де вам доводилося використовувати хитрощі.
Версія 2010 року МОЗА повинен був бути наріжним каменем всієї франшизи. Це означає, що гравець не буде вступати в чоботи зброї, що озброєний гвинтівкою Гаранда, а в чоботях сучасного солдата, озброєного всілякими божевільними зброями, які діють у всіх видах театрів війни.
МОЗА 2010 дійсно розчаровували в будь-якому можливому аспекті: погана графіка, відсутність оптимізації, коротка місія, погана голосова дія, неймовірно неефективна система відображення HUD, жорсткі контролі і список продовжується.
Wolfenstein 2009
На тему відеоігор, пов'язаних з Word-War 2, ми не можемо йти далі, не говорячи про Вольфенштейн франшизи. Вовк 3D багато в чому був попереду свого часу. Ти назвав це; Вовк 3D мав усе.
Як це трапляється, розповідь Б. Дж. Блашковіца була занадто приголомшливою, щоб відпустити, і так Поверніться до замку Wolfenstein народився. Що стосується ігрового процесу, історії та графіки, ми можемо чітко вказати RCW був свіжим і оригінальним, як і перша гра.
А потім з'явився продовження 2009 року. Чому це було так розчаровує? Тому що підхід з відкритим світом не завжди є рецептом успіху. А завісу? Використання влади з іншого боку? Мутанти? Монстри? Ми вважаємо, що розробники могли б краще працювати.
Війна за Світ
Запам'ятайте Захисник підземелля франшиза, інакше гра, яка фактично дозволила вам зіграти роль порочного правителя підземного світу? Стратегічні ігри завжди були гарною нішею, але Захисник підземелля вийшла далеко за рамки стратегії.
До цього часу, DK 2 це, мабуть, єдина гра там, де вдалося покататися з кількома жанрами і стилем, які, на диво, могли б об'єднати.
А потім прийшов Війна за Світ t або що станеться, коли злий правитель хотів розширити свою досяжність до поверхні. Гра могла бути великою в усіх відношеннях. Замість цього, ми застрягли зі здиранням після всесвіту ДК, яка зовсім не в змозі повернути цю шумну атмосферу.
Які інші продовження не відповідали Вашим очікуванням або дали погану назву їх класичним франшизам? Дайте мені знати в коментарях.
[Джерела зображення: 1 (заголовок), 2, 3, 4, 5, 6]