5 речей Остаточна фантазія може дізнатися з Fallout 4

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 15 Червень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
5 речей Остаточна фантазія може дізнатися з Fallout 4 - Гри
5 речей Остаточна фантазія може дізнатися з Fallout 4 - Гри

Зміст


С Final Fantasy XV прийнявши більше, ніж кілька західних підходів до своєї РПГ, треба дивуватися, якщо Square Enix буде дивитися на іншу одну з найуспішніших західних RPG сьогодні - Bethesda's Fallout серії і зовсім недавно Fallout 4.


Хоча на поверхні a Final Fantasy використання гриFallout 4 Механіка може здатися трохи надуманою, але я зібрав список функцій, які могли б допомогти Final Fantasy мають більше звернення до сучасної японської та західної аудиторії.

Далі

Базове будівництво

Базове будівництво в Final Fantasy Гра може здатися дивною на перший погляд, але уявіть собі, якщо ви змогли побудувати і налаштувати свій власний масивний дирижабль / базу (або машину з нуля). Я хотів би це, як функцію в серії.

Будучи в змозі налаштувати кожен аспект корабля буде фантастично, від його гармат до своїх кімнат, і призначення незначних NPC на певні робочі місця буде працювати досить добре в цьому всесвіті.

Налаштування зброї

Я хотів би мати можливість налаштувати зброю Final Fantasy від зовнішнього вигляду, до здібностей і ефективності згаданої зброї.


Додавання у здатність руйнувати практично кожен матеріал, який ви знайдете і розробити його в щось інше, додасть багато довговічності до збору зброї і предметів, а не просто збирати металобрухт для модернізації зброї.

Я хотів би мати можливість відтворити зброю старого типу Сквол з Gunblade Final Fantasy VIII або змінити інші фаворити, такі як Меч Бастера Хмари з можливістю стріляти ракетами.

Супутні взаємодії / відносини

Це те, що, на мою думку, добре впишеться в майбутнє Final Fantasy титул, так як завжди було зосереджено увагу на відносинах з вашими супутниками - загальна історія, яка зазвичай буває невеликою групою воїнів, що зіткнулися з перешкодами.

Прийняття аналогічного підходу Fallout 4 додавання вибору діалогу може збільшити глибину відносин між персонажами на основі рішень, які ви приймаєте, та їх взаємодії з вами. Це може допомогти створити більш органічне почуття Final Fantasy's символів, а також додати більше значення відтворення, вивчаючи інші варіанти і наслідки вдруге.

Налаштування символів

Налаштування символів досить глибоке Fallout 4 а також можливість змінити деталі свого аватара на свій вигляд, щоб допомогти вам підключитися і насолоджуватися грою в цьому персонажі.

Хоча я б не очікував, що Square Enix дозволить настільки глибину, як Bethesda (площа має дуже специфічний і впізнаваний художній стиль, і я не впевнений, наскільки гнучким є стиль для налаштування). оцінили.

Не кожен цінує гарний вигляд хлопчика J-Pop Final Fantasy XV, так, щоб мати можливість змінити кілька простих речей, таких як зачіски, волосся на обличчі або можливість додавати м'язи або вагу до персонажа, може допомогти пройти довгий шлях.

По-справжньому відкритий світ

Final Fantasy XV запропонував набагато більш відкритий світ, ніж раніше бачив у серії, так що я не був би здивований, якщо вони сприймуть цей підхід знову. У минулому ми мали карти світу, які робили все можливе, щоб відтворити відкритий світ з технологічними обмеженнями того часу, але до цих пір ці карти були відкриті і запропонували багато секретів і прихованих частин світу. Я завжди отримував особливе почуття, коли я бачив нове місто на відстані, щоб дослідити.

Fallout 4 показує, як далеко вийшли сучасні досягнення відкритих світових ігор і зробили правильно, і це була б ідеальна еволюція старої системи карт світу, що спостерігалася в попередніх іграх.

Відкритий світ, як Fallout 4 З точки зору взаємодії потенційно можна було б надати набагато більше занурення - можливість піти куди завгодно, вивчити кожну будівлю і мати практично нічого, що тільки для цілей прикраси. Це поєднується з красивим художнім стилем Final Fantasy безумовно, потрібно зробити неймовірний досвід.

Підтримка Mod

Тепер, коли Bethesda відкрила підтримку мод на консолях для обох Fallout 4 і Skyrim, Я не можу не дивуватися, які можливості такої підтримки будуть в a Final Fantasy гра.

Головною проблемою, яка утримуватиме це назад, є історія, яку Square Enix має у відкладанні випусків PC років після випуску першої консолі. Можливо, впровадження підтримки мод заохочуватиме Square Enix випустити ігри в тісній близькості.

Шанувальники могли б створювати свої власні пригоди кросовер і приносити улюблених персонажів / карт / місій назад з минулих ігор, або додати абсолютно нові. Можливості нескінченні і, безумовно, допоможе вдихнути нове життя в гру довго після випуску - допомагає утримувати вболівальників, поки не з'явиться наступний титул головної серії.

З готовністю Square Enix взяти натхнення від західних впливів, це, безумовно, правдоподібне, що вони могли б використовувати подібний підхід, як Fallout франшизи до великого успіху.

Рівень інтерактивності в Росії Fallout і його масивний відкритий світ міг би вписатися в Final Fantasy Всесвіт. Особливо хотілося б бачити, як система співпраці в Fallout буде працювати в грі, і що спільнота буде робити з можливостями моддінгу.

До тих пір, поки розробники обережні, щоб не надто заважати західній аудиторії, і зберігати основи того, що робить Final Fantasy гри, немає причин не намагатися і звернутися до обох аудиторій, щоб продовжити серію глобальних успіхів.

Що б вони не вирішили зробити, я впевнений, що це буде ще один досвід, який варто грати.