Зміст
Наша перша панель в цьому році PAX East зосереджувалася навколо того, як потрапити в промисловість. Наша панель була прикрашена дивовижним поєднанням професіоналів галузі, від менеджерів спільноти AAA до інді-розробників з дерева.
Зліва направо наші доповідачі були:
- Енді Лунік, колишній посол бренду Ubisoft.
- Майкл і Панг Хартман, генеральний директор і віце-президент / креативний директор студії Frogdice.
- Мітч Хатц, Творець і менеджер, П'яний Moogle.
- Джастін Кортоф, Менеджер громадськості для робототехніки.
- Matt "Canj" Cangialosi, менеджер з маркетингу / спільноти, Indie Game Stand.
- Майк Гнаде, власник / розвиток бізнесу, інді-ігровий стенд.
- Алікс Столцер, PR / Dev, робот любить Кітті.
- Ден Хіггінс, власник / провідний програміст, студії обідів.
- Річі Хоадланд, креативний директор, Super Soul.
Теми, які охоплюються:
- 0:00 Вступ
- 4:05 Перш ніж ви потрапили в ігрову індустрію, якщо у вас було гостре бажання працювати в ній, що змусило вас ходити на роботу в ігрову індустрію?
- 9:05 Розповідь про те, як ви отримали роботу.
- 21:00 Якщо б ви могли повернутися і отримати роботу якомога ефективніше, що б ви зробили.
Дякуємо всім нашим великим учасникам дискусій та надаємо нам чудовий огляд потрапляння в галузь. Також завдяки величезній кількості геймерів, які прийшли на панель.