Land My Job & excl; Внутрішні консультації щодо попадання в ігрову індустрію

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 17 Березень 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
Land My Job & excl; Внутрішні консультації щодо попадання в ігрову індустрію - Гри
Land My Job & excl; Внутрішні консультації щодо попадання в ігрову індустрію - Гри

Зміст

Наша перша панель в цьому році PAX East зосереджувалася навколо того, як потрапити в промисловість. Наша панель була прикрашена дивовижним поєднанням професіоналів галузі, від менеджерів спільноти AAA до інді-розробників з дерева.


Зліва направо наші доповідачі були:

  • Енді Лунік, колишній посол бренду Ubisoft.
  • Майкл і Панг Хартман, генеральний директор і віце-президент / креативний директор студії Frogdice.
  • Мітч Хатц, Творець і менеджер, П'яний Moogle.
  • Джастін Кортоф, Менеджер громадськості для робототехніки.
  • Matt "Canj" Cangialosi, менеджер з маркетингу / спільноти, Indie Game Stand.
  • Майк Гнаде, власник / розвиток бізнесу, інді-ігровий стенд.
  • Алікс Столцер, PR / Dev, робот любить Кітті.
  • Ден Хіггінс, власник / провідний програміст, студії обідів.
  • Річі Хоадланд, креативний директор, Super Soul.

Теми, які охоплюються:

  • 0:00 Вступ
  • 4:05 Перш ніж ви потрапили в ігрову індустрію, якщо у вас було гостре бажання працювати в ній, що змусило вас ходити на роботу в ігрову індустрію?
  • 9:05 Розповідь про те, як ви отримали роботу.
  • 21:00 Якщо б ви могли повернутися і отримати роботу якомога ефективніше, що б ви зробили.

Дякуємо всім нашим великим учасникам дискусій та надаємо нам чудовий огляд потрапляння в галузь. Також завдяки величезній кількості геймерів, які прийшли на панель.