5 речей, які ми вивчали під час Reddit AMA з Gabe Newell

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 5 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Я очнулся ночью на скале посреди океана. Басанам 2. Ник Трейси. Триллер. Мистика. Ужасы.
Відеоролик: Я очнулся ночью на скале посреди океана. Басанам 2. Ник Трейси. Триллер. Мистика. Ужасы.

Зміст

Gabe Newell, співзасновник Valve і одна з найбільших фігур в ігровій індустрії, тільки що закінчив сесію Q&A під назвою Reddit AMA (Ask Me Anything). У цьому запитанні, Гейб пролив світло на розвиток Valve, майбутні цілі та багато іншого. Тут П'ять речей, які ми вивчали під час Reddit AMA з Gabe Ньюелл.


Gabe показує прагнемо розробника важливі методи для ігрового дизайну

Передаючи знання наступному покоління, Гейб Ньюелл підкреслює необхідність ітераційних циклів і постійних змін. Він стверджує:

"Найголовніше, що ви можете зробити, це потрапити в цикл ітерації, де можна виміряти вплив вашої роботи, мати гіпотезу про те, як внесення змін вплине на ці змінні, а судно змінюється регулярно. Це навіть не важливо який зміст - це ітерація гіпотез, змін і вимірювань, які зроблять вас кращими швидше, ніж будь-що інше, що ми бачили ».

Ця порада поділяє не тільки досвід, а й практичні застосування. Створення фактичного методу дає молодим дизайнерам керівництво в хаотичному світі ігрового дизайну.

Клапан обгрунтовує свою відсутність комунікації як частину своєї структури дизайну

Valve має одну з найбільш унікальних структур розробки, з розробниками самостійно призначення проектів і створення свободи нечувано в просторі AAA. Розміри команд є рідкими, збільшуються і зменшуються у відповідь на те, що потрібно зробити. Ця постійна зміна є однією з головних причин, чому Valve менш відкрита щодо свого вмісту, ніж інші розробники. За словами Гейба:


"Інший спосіб подумати про це, і те, як ми говоримо про це внутрішньо, полягає в тому, що ми віддаємо перевагу спілкуванню через наші продукти. Ми всі дуже присвячені читанню та слуханню спільноти - кожен тут вважає, що це невід'ємна частина І коли настає час реагувати, ми зазвичай використовуємо Steam - відправляємо оновлення, які вирішують проблеми або додають функціональність. Очевидно, що це не працює для всього. Це може призвести до відчуття ехо-камери, де, схоже, що Valve не слухає. Ми завжди слухаємо, тому іноді латентність є грубим для всіх, включаючи нас коли ми хочемо швидко вирішувати питання. Насправді ми вважаємо, що це, як правило, варто погодитися.

Ідея показувати споживачам оновлення та продукти, а не розповідати, це благородна ідея. Однак, як сказав Гейб, відсутність відповіді змушує користувачів відчувати себе ігнорованими і мати більші зазори, якщо ці оновлення не йдуть, як планувалося. Counter-Strike: Global Offensive оновлень, наприклад, часто розділяють фанбани з урахуванням змін і додаткового вмісту, що робить фанатів почуттям, що Valve не слухає відгуки користувачів. Визнання вентиляторів клапанів з такими програмами допомагає дещо усунути відсутність зв'язку.


Показуючи вам ігри, які ви хочете, це наступна мета Valve для Steam

У цьому запитанні, Gabe Newell постійно говорив про вдосконалення систем навігації і фільтрації Steam, щоб користувачі могли знайти потрібні їм ігри. У відповідь на ігри, що містять сексуальний зміст, Гейб Ньюелл заявляє:

"У принципі, є дві проблеми, які необхідно вирішити. Перша - це повністю нерозгалужений інструмент для розробників. Другий - це набір інструментів для клієнтів, які дозволяють їм знаходити та фільтрувати вміст (а люди є прикладом змісту найбільш очевидно в мультиплеері). це найкраще для них. "

Ця відповідь також схожа на таку, що стосується контролю якості та потоку ігор у магазині Steam. Гейб Ньюелл вважає, що існує "не єдине визначення якості", і замість цього Valve зосереджується на тому, щоб зробити вітрину в змозі показати правильні ігри клієнтам.

Новий фільм Valve у творах

Гейб також повторно підтверджує, що фільм в Half Life / Портал Всесвіт, створений Valve і JJ Abrams, все ще триває, і що підтримка Steam є основним фокусом. Фільм був вперше оголошений в 2013 році, але досі не було підтвердження того, що він ще був у стадії розробки. Директором був Дж. Дж. Абрамс Зоряні війни: Прокидається сила і вважається головним режисером / письменником. Сподіваюся, він стане першим справді великим відеофільмом.

Клапан працює на заголовках VR і Source Engine 2

В даний час Valve працює над неоновленими титрами, використовуючи двигун Source 2 і планує випустити двигун іншим розробникам. Вони також фокусуються на інших іграх VR, використовуючи власний контролер VR. Про ці зусилля відомо не так багато, тільки те, що вони відбуваються, і чекати подальших оголошень.

Counter-Strike: Global Offense має нові плани на 2017 рік

Гейб Ньюелл не був єдиним співробітником Valve, який відповідав на запитання цієї події. Розробник Ido Magal звертається до майбутнього Росії CS: GO у 2017 році з такою відповіддю:

"Що стосується дорожньої карти, то наші пріоритети на 2017 рік - це замінити користувальницький інтерфейс з Panorama, щоб зробити CS: GO доступним у більшій кількості територій, де багато шанувальників Counter-Strike не мають легкого доступу до неї (наприклад, у Китаї) Звичайно, ми також плануємо продовжувати надсилати виправлення помилок і нові можливості протягом року, як і в минулому.

Ми плануємо продовжувати оновлення щотижня або два. Що стосується операцій, немає встановленого графіка. Ми зважуємо, що робота в порівнянні з іншою роботою, яку ми могли б вибрати, і інші останні роботи здавалися кращими для продукту. Наприклад, наприкінці 2016 року ми вирішили зосередитися на доставці Inferno, поліпшенні просторового аудіо через HRTF, спільні громадські лобі, і деякі довгострокові роботи, які ще не доставлені.'

CS: GO Операції вважаються одними з найкращих доповнень до гри і користуються високим попитом на вентилятора. Сподіваємося, що ці оновлення задовольнять свій голод до нового вмісту. Він також звернувся до використання двигуна Source 2 CS: GO, стверджуючи, що хітбокси не будуть закріплені за допомогою Source 2 і що вони не впевнені, чи буде двигун добре підходити.

Що ви дізналися в AMA? Дайте нам знати в коментарях нижче.