Повний MapleStory 2 Runeblade Build & Play Керівництво

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 4 Вересень 2021
Дата Оновлення: 8 Травень 2024
Anonim
Повний MapleStory 2 Runeblade Build & Play Керівництво - Гри
Повний MapleStory 2 Runeblade Build & Play Керівництво - Гри

Зміст

Runeblade - це чарівний клас фехтувальників у Росії MapleStory 2 що дозволяє наповнити свою зброю одним з трьох елементів - вогнем, льодом або електричним. Я грав Runeblade, оскільки він офіційно запущений в Global, і зробив багато різних тестів різних стат і навичок.


Цей посібник є результатом мого тестування та тижнів гри. Я збираюся перейти не тільки на майстерність і розподіл стат, але і на те, що означає грати в Runeblade. Моя мета полягає в тому, щоб дозволити іншим гравцям дізнатися про всі варіанти, які вони мають, і про те, що існує більше одного або двох способів відтворення цього класу.

Зміст

  • Основи Runeblade
  • Навички атаки
  • Пасивні / Баффі
  • Навички / Stat Build і Playstyle

Основи Runeblade

Дозвольте мені тепер уникнути цього. Всі три елементи життєздатні у змісті кінця гри. Це вірно, ви можете використовувати більше, ніж електричні, якщо ви хочете, і до цих пір робити хороший збиток.

Runeblades є дилерами збитків ближнього бою з кількома здібностями / механіками, що розгалужуються, і бат-клубом, який збільшує критичний удар. Їхні здібності працюють трохи інакше і мають різну суму збитку, залежно від того, який елементарний сигіл ви використовуєте на своїй зброї. Я перейду детальні цифри пізніше в розділі навичок.


Статистика

Основною статистикою для Runeblade є сила, але вона працює по-іншому, ніж інші класи. 70% вашої статої сили додано до розвідки. Деякі атаки впливають на мою магічну атаку, але не достатньо, щоб зосередитися на Int.

Crit також є чудовою статистикою для Runeblades завдяки майстерності Honing Rune, що збільшує пошкодження кріста. Це означає, що ви також можете вибрати максимальну кількість балів у Crit, якщо хочете.

Моє тестування показало, що вони взагалі є рівномірними, з міцністю, що дозволить вам мати трохи більше шкоди в залежності від передач.

Навички атаки

Я не збираюся перераховувати всі навички Runeblade, але я дам детальні пояснення про важливі, які ви повинні використовувати. Я також не буду перераховувати, як навички без елементів, тому що Ви ніколи не повинні використовувати їх без нього.

Всі навички роблять фізичний збиток, навіть якщо це елементарний збиток, якщо спеціально не заявлено, що його засноване на магічному збитку. Всі перераховані значення припускають, що навички максимізовані, а також Rune Focus і відповідний елементарний sigil.


Перш ніж потрапити в дозвольте мені коротко пояснити сигіл.

Ви маєте навички Flame, Frost і Electric. Кожен з них вимагає 10 балів на максимум і збільшує ушкодження елемента, тоді як сигіла активна на 20% при максимізації. Ви можете застосовувати тільки 1 сигіл за один раз.

Наприклад, якщо ви максімум з пожежної сигіли, то використовуйте її, ви будете наносити на 20% більше пошкоджень від вогню.

Шквал

Це ваша найважливіша навичка, яку ви використовуєте для відновлення SP. Вона потрапляє до п'яти ворогів і атакує три рази.

  • Пожежа - 72% пошкодження від вогню при ударі плюс 54% пошкодження від пожежі. Вибух заснований на магічній атаці. 270% пошкодження від пожежі *
  • Мороз - 99% пошкодження льоду за удар. Має більший діапазон, ніж інші 2 елементи. 297% повне пошкодження льоду.
  • Електричний - 116% електричного пошкодження за один удар. 348% загального електричного пошкодження.

* Збиток буде трохи нижче для вогню, оскільки його частина заснована на магічній атаці, яка буде нижчою, ніж ваша фізична атака.

Відлуння клинка

Це один з виборів для вашого головного навику атакування / духу. Він запускає серію атак, які вражають до 8 ворогів. Цей хід скасовується, якщо ви виконуєте будь-яку іншу дію.

  • Пожежа - 51% шкоди від пожежі за 14 попадань. 714% пошкодження від пожежі.
  • Мороз - 94% ушкодження льоду за 7 попадань. Це має більший діапазон, ніж інші 2 елементи. 658% повне пошкодження льоду.
  • Електричний - 71% електричного пошкодження за 7 ударів плюс плюс додатковий удар по 31% електричного пошкодження.

Електрична тут трохи складна. Важко сказати, скільки хітів він дійсно робить. Це не так багато хітів, як вогонь, але це, здається, більше 8, так що додатковий удар відбувається більше одного разу за атаку.

Незважаючи на це, загальний збиток, який ви бачите від цієї атаки, досить навіть у всіх трьох елементах.

Вплив

Це атака зони, що завдає удару, яка завдає великої шкоди до 5 ворогам на відстані 2,25 метрів і знаходиться на перезарядці.

  • Пожежа - 410% миттєвого пошкодження вогню, потім 359% пошкодження пожежної колони кожну секунду протягом 5 секунд, якщо вони залишаються в районі. Пошкодження стовпа засноване на магічній атаці.
    • 410% загального фізичного збитку від пожежі + 1,795% магічного збитку від вогню за 5 секунд. 12 секунд перезарядки.
  • Мороз - 1,123% миттєвого фізичного ушкодження льоду 8 ворогам у межах 2,25 метрів, а 408% миттєвого льоду - магічним збитком 8 ворогам на відстані 1,5 метра.
    • 12 секунд перезарядки.
  • Електричний - 297% миттєвого фізичного пошкодження 5 ворогів у межах 2,25 метрів, додаткові 4 удари за 117% магічного електричного пошкодження в результаті удару, а також остаточний удар за 693% магічного електричного пошкодження.
    • 1,161% магічного електричного пошкодження + 297% фізичного електричного пошкодження. 7 секунд перезарядки.

Крутячі леза

Це довгострокова фізична атака, яка б'є кілька ворогів кілька разів.

  • Пожежа - 70% пошкодження від вогню за 3 атаки, потім 127% від пожежі кожну секунду протягом 12 секунд. Переглядів: 5 ворогів.
    • 210% загального миттєвого збитку + 1,524% загального збитку за 12 секунд.
  • Мороз - 58% морозу завдають 3 атаки, потім додаткові 181% морозостійкі атаки. Переглядів: 8 ворогів.
    • 355% загального збитку
  • Електричний - 203% електричного пошкодження за 3 атаки, потім відскакує на додаткових ворогів до 4 разів з 203% електричного пошкодження на відскок.
    • 609% сумарного збитку від початкової мети

Пасивні / Баффі

Є 4 пасиви / любителі, які я переглядаю в цьому розділі. Перші 2 ви повинні майже завжди мати, а останні 2 - ситуаційні.

  • Фокус Rune - Збільшує вогонь, лід або електричне пошкодження на 1% на базі, потім на 0,6% кожного рівня до 6,4% на максимальному рівні при використанні відповідного сигналу. Також дає іншу вигоду в залежності від того, який sigil є активним.
    • Fire Sigil - Збільшує здоров'я на 4,6%.
    • Frost Sigil - Збільшує захист на 4,6%.
    • Storm Sigil - Збільшує ухилення на 4, швидкість руху на 10%.
  • Хеннінг Руни - Розташовує руни на землі, що збільшує пошкодження критичного удару кожному, хто наступає на них на 2% на базовому рівні, на 16% при поточному максимумі 8 рівня, протягом 2 хвилин. Час перезарядки - 2 хвилини.
    • Пасивно збільшує критичний збиток Rune Blader на 1% за рівень, до 8%. Це дає в цілому 24% додаткового ушкодження кріт на максимальному рівні.

  • Елементальна потенція - Бафф, який збільшує вогонь, лід і електричні пошкодження на 2% на 10 секунд на базовому рівні і додатковий 2% пошкодження і додаткову другу тривалість кожного рівня до макс. 20% пошкодження за 19 секунд.
    • Час перезарядки - 60 секунд.
  • Майстерність леза - Пасивний, що збільшує атаку зброї на 1%, потім додатково на 0,6% кожен рівень вгору максимум на 6,4%.

Елементальна потенція це дивовижний бафф, але це тільки варто, якщо ви можете максимум це і скористатися атакуючи на повну тривалість бафф, так як він має хвилину cooldown. Оскільки ви повинні помістити 7 балів в інші навички, які ви зазвичай не використовуєте, важко виправдати отримання цього більшості часу, оскільки ми маємо обмежені бали навичок.

Майстерність леза є прямим пасивним збільшенням шкоди. Я зазвичай не макс це, тому що це не коштує більше, ніж реальні навички шкоди, але я поклав мої додаткові очки в ньому, після того як я maxed всі важливі навички.

Навички / Stat Build і стиль гри

Нижче наведено скріншот мого поточного вміння. Це з всі 68 пунктів розблоковані, який вимагає рівня 60 і всіх трофеїв точки кваліфікації.

Це може змінитися на інший легко будується. Якщо ви використовуєте вибухові лопатки, просто візьміть 7 очок від Echoing Blade і помістіть їх у кружляючі леза. Крім того, просто візьміть 10 очок від одного сигілу в покласти їх в один за вашим вибором.

Я завжди ставлю 1 бал у Блазкову прірву незалежно від того, що будується. Це в основному просто використовується для додаткового тире. Однак, якщо ви використовуєте Storm Sigil, Blade Chasm стає дуже сильною здатністю, яка чудово підходить для очищення. Вона також досягає високо в повітрі, так що ви можете вдарити ворогів нижче вас.

Прекрасним прикладом цього є те, що в лікуванні хаосу Деворак лежить додаток. Якщо ви позиціонуєте себе під ними, то використовуйте Blade Chasm з активним Storm Sigil, ви вб'єте їх у 1 хіт.

Відлуння Blade Build

Для цього ви будете використовувати Echoing Blade як основну атаку. Коли ви отримуєте низький рівень духу, використовуйте Flurry для відновлення, і використовуйте Impact on cooldown. Це воно.

Проте Echoing Blade - це особливий навик. Ви повинні стояти на місці, роблячи це, і ви не можете використовувати інші навички під час цього, або він скасує. На щастя, ви можете спамувати Echoing Blade, і вона не скасує себе. Замість цього він піде прямо в інший Оточуючий Клинок.

Це означає, що ви повинні ніколи не макрос, що лунає лезом з іншим навиком, використовуйте його самостійно.

Ви також не бажаєте скасовувати її, використовуючи Flurry або Impact занадто рано. Коли ви засмучуєтесь духом, або коли Impact відходить від перезарядки, просто припиніть користуватися Echoing Blade. Після цього почекайте 1 секунду, потім скористайтеся Flurry або Impact, перш ніж продовжити Echoing Blade.

Це трохи складніше у використанні, ніж крутячі леза, але це набагато простіше, ніж здається. Якщо ви практикуєте, це стане другою природою в найкоротші терміни.

Будівництво кручених леза

Це схоже на Echoing Blade, за винятком того, що ви будете використовувати закручуючі леза в якості основної атаки, але все ще використовувати Flurry, щоб відновити дух і вплив на перезарядку.

Єдине, що потрібно мати на увазі - це ця збірка добре працює тільки з Storm Sigil. Вогонь крутяться леза коштує занадто багато духу і морозу Леза робить значно менше шкоди, ніж електричні.

Вихрові леза будуть використовувати більше духу, ніж Echoing Blade, так що ви повинні використовувати Flurry набагато більше. У повному дусі ви можете використовувати вихрові леза 3 рази перед тим, як закінчитися. Я звичайно використовую Flurry двічі для кожного Закрученого Леза я використовую.

Елементальна потенція

Нижче наводиться збірка, яку я використовую при виборі елементарної потенції.

Це змушує вас втратити 3% елементарного ушкодження пасивно, але ви отримуєте 20% протягом тривалості баффа. Відмінно підходить для вибухових пошкоджень і працює як для Echoing Blade, так і для завихрених лез. Якщо ви користуєтеся вихровими лезами, вам доведеться зайняти ще декілька очок від Flurry або Honing Runes.

Я взагалі не використовую цю збірку, тому що потрібно так багато, щоб потрапити туди, і ви повинні переконатися, що ви скористаєтеся всіма перевагами кожної секунди. Це менше загальний збиток, ніж інший побудувати, але все ще робить пристойну суму і відмінно підходить для будь-якої боротьби, яка час, коли вам потрібно зробити вибух пошкодження.

Stat Розподіл

Я виявив, що ви отримаєте трохи більше шкоди від тренувального манекена, якщо ви покладете всі свої точки на силу.

Тим не менш, покласти максимально можливих точок в Crit і покласти залишки в силі дає пошкодження, що досить близько, між 500k - 1 мільйон менше протягом 2 хвилин. Це також залежить від того, як часто ви критикуєте.

Це було також без будь-яких додаткових Crit Rate або Crit Damage на будь-якому з моїх передач. Якщо ви отримаєте, що на деяких з ваших передач, він буде тягнути вперед. Плюс, якщо у вас є Арчер з гострими очима в партії, це також допоможе.

Загалом, Я використовую повний Crit, Незважаючи на те, що на моєму пристрої наразі немає додаткових Crit Rate або Crit Damage.

Закриття до кожного елемента

Пожежна стрілка

Пожежа зробить найбільше пошкодження одиничної мети, але тільки якщо бос залишається в зоні Провал / Блейд протягом більшої частини тривалості. Я посилаюся на це потенційний збиток.

Відлуння Blade робить більше хітів і може потенційно зробити найбільший збиток, що більше, чим вище ваш Crit Rate і Damage отримує.

У підземеллі або набігу вогню зазвичай роблять менше, що я називаю, реалістичний збиток.

Це все ще добре використовувати, якщо у вас є хороша ручка по механіці класу і боса, і думаю, що ви можете отримати більшу частину вашого пошкодження під час бою.

Frost Sigil

Це мій особистий фаворит і краще, ніж я думаю, що люди думають. Основна ідея Фроста - сповільнити ворогів, але це також може зробити гарну суму збитку.

Протягом боротьби Frost Вплив моє справу менше шкоди, ніж Storm Impact, оскільки Storm можна використовувати більше, але Ice Impact може завдати великої шкоди, якщо у вас високий Crit Rate і Crit Damage.

Якщо ви маєте високу точність і в залежності від бою, ви можете отримати більше збитку від Frost Impacts тільки через те, наскільки високо вона потрапляє.

Frost Echoing Blade має потенціал, щоб завдати більше шкоди, ніж буря, оскільки окремі удари завдають більше шкоди. Якщо ті також кріст і у вас високий Crit Damage, що обганяє Storm.

Ice Flurry та Echoing Blade також мають додатковий діапазон, ніж інші елементи, тож бувають випадки, коли ви можете залишитися трохи назад або вразити ворогів, яких ви зазвичай не зможете вдарити.

Буря

Це найбільш універсальний елемент і найкраще багатоборство, я не заперечую цього. Чим більший шквал, так і обертаються лопаті, а також коротший час перезарядки при ударі може призвести до того, що він потягнеться попереду інших 2.

Змішайте в дивовижній утиліті і додайте очищення пропасти від Blade і пасивну швидкість ухилення і руху, і у вас є елемент, який важко бити.

Загалом

Все це зводиться до того, який вміст ви робите, і стиль гри або завдання, які ви хочете. Для жорстких підземель, ви можете використовувати будь-який з елементів і очистити в пристойний час, щоб отримати S ряди. Для рейдів хаосу, ви, як правило, використовуєте Storm і Frost в деяких ситуаціях.

The Найбезпечніше - використовувати Storm, або, якщо вам потрібно очистити конкретні додатки, пропасти Storm Blade.

Пожежа - це найбільший потенційний збиток і якщо ви хочете бути ризикованим.

Frost є відмінним з високою швидкістю і критичним пошкодженням, або, якщо ви хочете, щоб додатковий діапазон і уповільнює.

Це все, що я маю для мого повного керівництва Runeblade MapleStory 2. Сподіваюся, я зрозумів, як працюють ці елементи та клас, щоб ви могли приймати більш обґрунтовані рішення щодо того, як ви хочете грати в класі.

Мені подобається універсальність, яку має Runeblade, і я планую показати людям, наскільки добре може бути кожен елемент. Повідомте мене, якщо у вас виникли запитання, або знайдете будь-які інші збірки, які працюють добре для вас!