5 відеоігор, які не так добре, як ви пам'ятаєте

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 23 Січень 2021
Дата Оновлення: 11 Травень 2024
Anonim
5 відеоігор, які не так добре, як ви пам'ятаєте - Гри
5 відеоігор, які не так добре, як ви пам'ятаєте - Гри

Зміст

Коли я запропонував зробити цю статтю, я сказав, що це тому, що «я люблю придушувати дитячі мрії людей».


Але я також є людиною, яка не дає ностальгії перешкоджати хорошій критиці. Є речі, які старі відеоігри роблять, що було б немислимо сьогодні, але ми дозволимо йому ковзати через теплі спогади, які ми все ще маємо для них. Чи не так?

О, пекло, ні.

(Для запису, це всі ігри, які я грала зовсім небагато, так що я не просто ненавиджу речі, які я ніколи належним чином не оцінював у свій час. більше злих. * cackles *)

Tomb Raider

Ось гра, яка б не була в цьому списку, якби я її склала місяць тому. Але після недавнього перегляду оригінальної пригоди Лари Крофт, що витікає з друга, я не міг не відчути себе зрадженим моїми радісними спогадами про її перший набіг у піраміди - ті в Єгипті, тобто не на її блочному тулубі.

Говорячи про це, я не збираюся бути занадто суворим щодо графіки в цілому. Всі ми знаємо, що ігри виглядають краще, ніж 10, 15 або 20 років тому. Тим не менш, нагадавши, наскільки чудова гра дивилася на час - це була одна з перших, яку я грав на оригінальній PlayStation - я здригнувся на блоковий, квадратний світ, який колись здавався таким життєвим і реалістичним.


Моя головна претензія з грою була його брудний контроль. Я повністю забув про “прогулянку до виступу, скачу назад, бігаю та стрибаю” метод клірингу великі прогалини. У сучасному світі гнучкої герої дії - як, скажімо, Лара Крофт - вона гальмує гру до повзання і ще більше руйнує ілюзію небезпечної, заповненої ставками стародавньої гробниці ... яка зручно має віддалені розкиди, які, якщо вони були тільки два ноги далі по, би зробили більше щоб захистити його багатство Pharoah''s ніж армія mummies.

Final Fantasy

Оригінальний Final Fantasy для мене це була перша справді експансивна RPG, з величезним, відкритим світом, легіонами монстрів, щоб вбити, міста для відвідування, і велику історію. Плюс, ви можете літати на дирижаблі. Повільний дирижабль!

Я отримав перевидання PlayStation близько десяти років тому, і я знав, що здається грубим, але це не було теж погано. Це тому, що Square Enix знав, що гра, яку вона випустила в 1987 році, не підійде ближче до очікувань геймерів у 21 столітті.


Для початку, як про цю чарівну систему? Ваші маги мають лише кілька заклинань кожного рівня, і як тільки вони зникнуть, вони зводяться до збивання монстрів зі своїм штабом або тикання кинджалами.

Система збереження? Ви робите це в готелі в місті або з пунктом, розташованим біля підземелля. Якщо ти помреш поруч або в кінці боса, важка удача. Повторіть цю останню годину, і на цей раз моліться, щоб ви не зіткнулися з Warmech. І не забувайте про свої 99 зілля!

Потім з'явився “огр молоти”. У одному пункті, ви закінчилися з шляхів просування та таким чином ви повинні були витратити час фермерство ogres у дуже специфічній частині світу отримати досить XP щоб дістатися до наступного рівня. Гей, може бути, саме там ММО отримали ідею ...

Перевидання 2002 року звернулося до багатьох з цих проблем, змусивши мене здивуватися, як я потрапив у первинну гру. Так, це так:

Tecmo Bowl

Ще одна класика 8-бітової ери, Tecmo Bowl і його продовження керували консолями, тому що вони були серед перших футбольних ігор, які використовували справжніх гравців з НФЛ.

Оригінал, однак, не забезпечив права на використання справжніх назв команд і логотипів, так що, незважаючи на те, що він мав виглядати приблизно як їхні колеги з НФЛ - незважаючи на ті жахливі рожеві сіетлі - ви не отримали прізвиська і повинні були пройти з деякими дійсно тупими шоломами.


Ах, чи згадали ми, що на стороні було лише дев'ять гравців? Чотири вистави для кожної команди (включаючи ту супер-сирну гру в Сан-Франциско, яку було практично неможливо захистити)? Як покритий приймач дорівнював перехоплення? Що не було сезонної гри або статистики? Те, що ви не могли заплутатися? (Хоча він був звіром в оригіналі, знамениті бомба Джексон махінації з його подальших дій, Tecmo Super Bowl.)

Достатньо сказати, що, коли політ, більш реалістичний конкурент потрапив на сцену через кілька років, Tecmo Bowl впав він в тумани, поки Madden NFL до сих пір залишається сильним після 25 років.

Старші Сувої III: Морровінд

Якщо Final Fantasy була моя перша велика RPG, Morrowind був першим величезний один. Я бачила телевізійні ролики про неї, як це було нижче, місяцями і слиною над поняттям величезного відкритого світу, де я міг бути будь-яким і робити що завгодно. Я встановив його вночі я отримав комп'ютер здатний працювати це та грав його майже nonstop протягом кожної ночі після роботи та у weekends. До цього дня він залишається моїм улюбленим роком у серії Elder Scrolls.

Це пояснюється в основному атмосферою і атмосферою провінції Морровінд, а також моїм вступом до Тамріеля. Я втрачав би себе годинами, просто читаючи книги в грі, незалежно від того, чи були вони сухими історичними текстами або незрозумілими пригодами неамбітних чиновників середнього віку. Дійсно, це краще, ніж здається.

Власне граючи в гру? Ну ... відео Toonami не за горами, коли обговорюється брудна бойова система. Ви будете зношувати вашу ліву кнопку миші, спрямовуючи удари, які тільки приземляються вдвічі. Щоб компенсувати це, вам не потрібно натискати правою кнопкою миші в бою; незважаючи на наявність щитів, активного блоку немає. Магія, орієнтована на магію, закінчиться маною після чотирьох заклинань. А якщо ви дійсно хочете зробити Morrowind вентилятор дергатися, тільки згадують скелі гонщики.

Пізніше ігри Elder Scrolls можуть позбавити душі Morrowind Ви зробили це, і краще повірте, що я зроблю історію для Вварденфелла і Храму Трибуналу, як тільки можу Старші сувої онлайн. Я любив Старійшина Сувої III: Морровінд. Єдиною поганою річчю в ній була гра.

Ваш перший MMO

Світ військового мистецтва, EverQuest, якийсь погано перекладений азіатський імпорт ... неважливо, наскільки це було гринді, наскільки гнучкою вона була, наскільки вона розбилася, або наскільки поганою була графіка, ви любили її більше, ніж життя (або Друге життя) сама.

І ви, розумні знавці ММО, що ви є, розіпнете його, якщо він вийде сьогодні.

Там, що почуття здивування, коли ви створюєте свій перший персонаж MMO, спочатку увійти в світ, і - о мій бог дивитися на всіх цих людей! Реальні люди! І в цьому є палаючий меч і сяючий кінь! OMGHOWDOIGETTHAT ??? !!!

Більшість наших ранніх досвіду MMO зосереджена навколо цього початкового дива на цю нову і захоплюючу середу і друзів, яких ми швидко зробили. Відносно мало базується на фактичній якості гри. Звичайно, є винятки - люди все ще хвилюються Галактики Star Wars«Крафт» - але більшість решти наших «добрих» спогадів стосуються речей, які ми не хотіли б бачити поверненням до жанру.

Я мав друзів розмовляти мені про як великий це мусить чекати вашу чергу боротися бос spawns або як дивуючий це мусить почекати 15 протоколу для човна прибути. Там тонка грань між "Я пам'ятаю, коли MMOs були насправді важко" натовп - точка зору я можу повністю поважати - і "Я змирився з усіма видами лайно на початку MMOs і ви, діти, це занадто легко в ці дні" натовп. Перший бажає більше виклику; Останній просто хоче, щоб показати, що Інтернет жорсткий хлопець він / вона / був.

Чи вважаєте ви, що сьогоднішні ММО об'єктивно «краще», ніж ті, що були у минулому, принаймні намагайтеся бути чесними з собою і впоратися з чому Вам сподобався цей перший раз. Це було тому, що це було насправді добре, або тому, що це був ваш перший раз, і ви ніколи не відчували щось таке дивовижне раніше?

Ми є як і раніше говорять про відеоігри, чи не так?