Пам'ятайте, як багато ігор дивився навколо часу Механізми війни і Службовий обов'язок: Modern Warfare? Так само, як Пабло Пікассо пройшов через синій період з 1901 по 1904 рік, відеоігри переживали сірий / коричневий період.
Вдячно це було тільки фаза промисловість ішла через та це врешті-решт вимкнуло що Bauhaus альбом та вийшов з його спальні. Не кожне майбутнє має бути пост-апокаліптичним, і хто скаже, що ядерні випади не призведуть до кількох веселок по небу і неоновим зеленим хмарам.
Ось що я думав, принаймні, до тих пір, поки не з'являться нові зображення, над якими працювали Obsidian і Double Helix. Двомісний Helix не чужий сірим / коричневим іграм, розробившись Silent Hill: повернення додому ... але в останні роки з Інстинкт вбивці і збіг яскравих ефектів частинок, і майбутнього Strider перезавантаження з різнобарвним шарфом ніндзя; це приходить як трохи здивування, що концепт-арт з їхньої наступної гри настільки неймовірно сірий.
Я вважаю, що це трохи несправедливо для мене, щоб виносити судження так швидко, адже це всього лише концепт-арт від неочікуваного нового ІВ. Тим не менш, коли я вперше побачив ці зображення, я присягаю, що я дивився Killzone: Падіння тіней.
Навіть у Bungie Доля схоже, має набагато більш приглушену колірну палітру в порівнянні з попередньою Halo ігри.
Темний і сірий працює, коли це загальний тон гри, як майбутні Злодій перезавантаження від Eidos або надприродного Лондона (вже туманного середовища) Росії Орден 1886. Перебуваючи в тіні, насправді є елементом геймплея Злодій так що кольори роблять повний сенс.
Я був здивований також з Obsidian ... знову Fallout: New Vegas був дуже гра сірий / коричневий, поки Southpark: Палиця правди схоже, ви могли б дивитися епізод шоу. Після встановлення рекорду Kickstarter близько 4 мільйонів доларів за тепер перейменований Стовпи Вічності, очікування до гри високі у кожному відділі. Думаю, з використанням класичного RPG ізометричного вигляду це був чудовий вибір для гри, але ці скріншоти просто відчували себе так млявими.
Мої турботи Стовпи Вічності принаймні, здається, ні за що. Після перегляду вбудованого трейлера внизу цієї статті; Ви побачите, ця гра має деякі красиві і барвисті середовища. Я не сумніваюся, що у грі Double Helix буде більше барвистих порцій.
Чи є жорсткі гравці настільки несприятливими для сонячного світла, що навіть візуальне уявлення про це змушує їх шикати, як вампір?Я до сих пір залишаюся з запитанням про те, чому так багато ігор, принаймні, представлені нам скріншотами, подібними до них. Чи є гра більш реалістичною або піщаною, коли немає кольору? Чи є жорсткі гравці настільки несприятливими для сонячного світла, що навіть візуальне уявлення про це змушує їх шикати, як вампір?
У нових поколіннях ігор, де графічні обмеження нижчі, ніж коли-небудь, я б просто не хотів бачити, що всі йдуть до марнотратства під шаром туману і пригнічують кольорові схеми.
З іншого боку ... Я можу бути просто повним дерьмом. Наближається Double Fine Розбитий вік і тільки що оголосив Zelda надихнув Hack 'n' Slash ровиться 3D-графіка в цілому і виглядати красиві ілюстрації в русі. Роботи Arc System перезавантажуються Винний Gear с Винний Gear XrdБойова гра, що працює в 3D на Unreal Engine, але з настільки переконливим затіненням, що можна легко прийняти за 2D аніме.
Ми живемо в дивовижній ері ігор, де у вас є багато варіантів гри. Ви хочете зіграти в ненаситну футуристичну кіберпанк гру? Йдіть прямо. Ви хочете грати в яскраву японську бойову гру з нарколептичним характером, прибитим до ліжка під назвою Bed Man? Це також охоплюється (на фото).
Ви, безумовно, маєте можливість грати Стовпи Вічності наступного року, оскільки вона формується, щоб бути досить приголомшливою грою: