6 хардкорних ігор, зруйнованих випадковими гравцями

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 9 Березень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
NOOBS PLAY DOMINATIONS LIVE
Відеоролик: NOOBS PLAY DOMINATIONS LIVE

Зміст

Я вважаю за доцільне почати з визначення, принаймні, вільно, що таке "випадковий геймер" і які звички має цей тип людини. Коли когось називають випадковим гравцем, брендинг зазвичай пригадує образ людини, яка не часто грає у відеоігри.


Однак, коли вони стають цифровими, їхній бажаний досвід часто є однією з швидких радощів, які не займатимуть багато думок і наполегливості. Для ігор, як Цукерки розчавити і The SimsЦе ідеальне очікування. Тим не менш, випадкові гравці часто займають більшість ігрової аудиторії, і це може вплинути на інші ігри, які не обов'язково були призначені для випадкової аудиторії.

Ось шість ігор або франшиз, на які впливає ця демографічна група:

6. Ліга Легенд

Там, де ефект присутній у LoL, це "балансування" символів. Багато «зелених» гравців, які отримують абсолютно потрясений персонаж з навичками, які вважаються занадто потужними, скаржаться і вимагають, щоб вони отримали нерпи. Насправді, цей персонаж так НЕ зламаний, гравець, який ображається, просто обробляє персонажа з більшою кваліфікацією, ніж ви розумієте. Звичайно, існують випадки, коли персонажі просто мають дешеві можливості, але розробники швидко налаштовуються. Справа в тому, що люди, які не витрачають часу, необхідного для того, щоб покращитися, скиглити і взагалі отримати свій шлях.


5. Франшиза бога війни

Ранні ігри були бомбою і дещо освітними з усіма насильними уроками міфології. Протистояння, ухилення і тактика бою були хлібом і вершковим маслом, коли люди вважали все це занадто складним. Тепер це безглузде затирання кнопок, де два хіти дорівнюють зруйнованій звірині, яка в першій грі займе щонайменше кілька хвилин, щоб зняти. "Зробіть це легше, і вони прийдуть", - сказав хтось десь, - і деякі великі видавці дотримуються цього.

4. Diablo 3

Diablo 3 є прекрасними цукерками очей і має стільки потенціалу. У своїй спробі зібрати якомога більше "поліпшень" у гру, вони стали помилками. Якості попередньої гри були проігноровані. Що Activision повинні були зробити, щоб побачити те, що зберігає хардкор геймерів участь, тому що Diablo 3 пережила зниження бази гравців. Перехід до консолі був реакцією на цю ситуацію. Краса Diablo полягає в тому, що випадкові гравці можуть йти настільки далеко, наскільки вони хочуть, намагатися так сильно, як вважають за необхідне, натиснути, натиснути, натиснути, і хай їхній персонаж сидить. Більш віддані гравці мають можливість продовжувати і дійсно витискувати гру з його великого вмісту, але вони не помістили цей привабливий вміст.


3. Службовий обов'язок та інші стрільці

Досить з Службовий обов'язок ігри вже є. Перепакування попередньої гри не є великим продовженням, не кажучи вже про вісім. Загалом, будь-які випадкові гравці, які стрибають у більш конкурентні матчі, можуть скинути баланс команди (те ж саме відбувається і з LoL), але іноді це просто новіші гравці, які намагаються взяти участь. Що сталося з розбудовою кращих якостей першої гри для задоволення досвідчених геймерів, а також запрошення нових? Зміна гонок і додавання зомбі насправді не враховуються.

2. Франчайзинг байтів

Перший Байка була велика RPG і люди топили для рімейку HD, включаючи мене. Проте, якість серії знизилася. Успіх попередніх ігор зумовив прорізування кутів, нудоти, сюжету та розвитку персонажа, а також рівень юності, що перешкоджає кожному з довгастого мозку. Що трапилось? Наповнювач і пукає.

1. Світ Warcraft та інших основних MMO

На початку Світ військового мистецтва Днями (ваніль WoW для більшості) акт створення і еволюції характеру протягом всього ігрового досвіду був дуже глибоко залученим процесом. З великими талантами дерева і унікальними здібностями, які служили лічильниками інших здібностей, процес вироблення елітного характеру вимагав часу і планування. Для ранніх прихильників і хардкорних гравців, ця система була досконалою, тому що це було те, що вони могли заблукати і дійсно глибоко зануритися. Однак, як тільки гра стала масово популярною і всі прогулянки геймерів підняли її, люди ввійшли з тоннами різних очікувань, і гра була обладнана лише для обслуговування декількох.

Як гра просувалася протягом свого життя, розробники (Blizzard) намагалися їх найважче звернутися до постійно розширюється аудиторія людей. На жаль, ніхто не може порадувати всіх. З останнім розширення розширення, багато глибоких і залучених функцій, таких як дерево талантів були перероблені, щоб звернутися до менш залучених демографічних відомий як випадковий геймер. На мою думку, як тільки ці компроміси зроблені заради ширшої привабливості, досвід зіпсується для справжніх прихильників.

Цей тип псування дуже часто зустрічається у відеоіграх, особливо нещодавно, тому що підйом випадкового гравця на нас. Тепер ніхто з половиною мозку і комп'ютером може завантажувати нову MMO або шутер і мати можливість грати в неї і впливати на її еволюцію подібно до прихильників, які пропонують дійсні рішення, щоб дійсно краще пограти в гру.

Основна проблема з випадковими геймерами полягає в тому, що вони не отримують інвестовані в грі. Будь то історія або створення / розвиток персонажа, труднощі зі зсувом і виклик, або

щось інше, випадкові гравці часто не мають можливості оцінити ці нюанси. Ці нюанси дійсно роблять гру складнішою та залученою, а також роблять гру менш доступною для випадкових геймерів. Тому вони скаржаться, і гра змінюється на підтримку цих геймерів. На жаль, це, як правило, відштовхує прихильну базу.

Існують три групи геймерів: шумний ринок, який складається з випадкових геймерів, які більші розробники вважають їхньою основною аудиторією; тихий ринок, який фактично відіграє ці ігри; і жорстка меншість, яка енергійно грає в ігри і голосує за їхніми думками. Ми не повинні обурюватися випадковими геймерами, тому що вони просто шукають задоволення. Я звинувачую розробників, що не дотримуються своїх гармат. Те, що вона зводиться до того, щоб охопити більше людей, щоб отримати в їхніх гаманцях. Проблема полягає в тому, що вони просто ігнорують своїх прихильників і дивляться на аудиторію в цілому, лише деякі цифри на балансі.

Звичайно, є більше ігор, які піддаються такому впливу. Які з них немає в списку? Дайте нам знати в коментарях!