У розмові з інформером гри Chrono Trigger директора і Final Fantasy VI Провідний дизайнер Такаші Токіта сказав, що він "любить бачити високоякісну, висококласну версію" класичної і улюбленої РПГ Squaresoft для Super Nintendo.
Токіта каже після Final Fantasy VI Команда розробників закінчила розгалужену РПГ, вони стрибнули прямо в будівлю Chrono Trigger:
"Нарешті, у нас була пара сотень, які одночасно працювали над грою. Це було начебто грандіозного фестивалю - це було дуже весело. [Tetsuya] Nomura фактично створював фонові фони в Chrono Trigger - як Сцена будівлі суду, що була створена ним. Але всім, напевно, сподобалося, як нам вдалося зробити те, чого ми ніколи не робили з Chrono Trigger.
Але уважно зауважив, що незважаючи на зацікавленість фанатів у сиквелі, приквелі або перезавантаженні, і своє власне бажання повернутися до класичної гри певним чином, Chrono Trigger багато в чому представляє блискавку в пляшці і може бути поза межами, оскільки Square і Enix стали одним.
"Це, ймовірно, вважається священним, оскільки компанії об'єдналися", говорить він. Це було по суті мрія між Final Fantasy і Dragon Quest; створення або перевищення того, що було в його первісному вигляді, є дуже важким подвигом. "
Ми все ще можемо тримати пальці схрещеними на майбутнє.