Випередження 2 & двоеточия; Злий релігійний досвід

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 10 Квітень 2021
Дата Оновлення: 11 Листопад 2024
Anonim
Випередження 2 & двоеточия; Злий релігійний досвід - Гри
Випередження 2 & двоеточия; Злий релігійний досвід - Гри

Зміст

Забудьте Mass Effect, Zeldaабо Call Of Duty: для мене повільне повзання до початку 2017 року стосувалося того, що Red Barrels повертаються до беззахисного жанру жахів.


Я був абсолютно gutted коли декілька місяця затримка сталася у 11 годині назад біля Хеллоуїну 2016, але зараз Виконайте 2 тут і готовий налякати ваші шкарпетки.

В той час, як перша гра flirted з турбуючими релігійними темами, але тоді взяла дуже раптовий, дуже тяжкий лишений перетворюються у sci-fi наприкінці, цей раз навколо, ми отримуємо що рекламувались з логотипом та трейлерами. Релігійні теми набагато більш вивчені в цьому продовженні на двох різних фронтах.

Тепер саме так ви починаєте гру!

Новий фокус

Замість того, щоб досліджувати притулок, який потребує закриття, цього разу дует чоловіка і дружини Блейк і Лінн вивчають таємницю молодої вагітної жінки, яка була знайдена мертвою. Невдовзі ці дві частини розділяються, і все йде досить погано для всіх учасників, коли наткнулися на місцевих жителів.

Лісові масиви і печери не єдине середовище, однак, як надприродне небезпека прибуває несподівано. Спочатку є релігійні фанатики, на яких полюють головний герой, а потім є (однаково небезпечні) флешбек сегменти часу Блейка в католицькій школі, як дитина. Як людина, якій довелося самостійно відвідувати приватну релігійну школу, цей аспект історії дійсно резонував зі мною: для всіх інших, ваш пробіг на цьому фронті може змінюватися.


Теперішня небезпека поділяється на дві різні фракції: з одного боку гіпер-фундаменталістський, неймовірно насильницький християнин, який поклоняється злому в'ясі, як пророку і своєрідному вторинному спасителю, а інша сторона, що складається з єретиків, які залишили ватиканські ватиканські сліди. володіють настільки ж божевільною вірою. Зайве говорити, обидва не поєднуються, і це розпушування, розп'яття, і спалювання живим навколо для всіх!

Якщо ви любите копатися в знаннях і передісторії, просто слухаючи нечестиві проповіді Кнута, і божевільний сенс, який вони роблять, якщо ви берете певні теологічні поняття буквально або запускаєте їх до своїх кінцевих висновків, - це досить дика поїздка сама по собі.

Це не легкий, прощаючи релігійні люди

Запис жахів

З новими ворогами приходять оновлений інтерфейс користувача і нова механіка. Камера, звичайно, залишається, але в цій системі тепер є додаткові елементи, наприклад, записування сегментів відео на історично важливі сцени.


Цікаво те, що багато цих сцен можна пропустити. Це не тільки додає щось інше вище і поза тим, що було в першій грі, але він також дбає про проблему, яка була порушенням угоди для багатьох раніше: можливість відтворення.

Деякі з цих спеціальних сегментів відеозапису спритно приховані, а інші можуть бути знайдені лише через певні проміжки часу. На відміну від першого Переживайте, Що, по суті, просто те, що ви витягуєте на Хеллоуїн, щоб кричати на ніч, зараз є причина, через яку потрібно грати Виконайте 2 більш ніж один раз для пошуку всіх.

Камера має додаткову функцію мікрофону, а також для прослуховування через стіни або через поля, щоб ви могли спробувати краще пробратися, коли патрулюєте ворогів. Деякі додаткові об'єкти для взаємодії, серія швидких подій часу і значно більше місць, щоб приховати від ворогів, збільшують ваші можливості щодо того, що можна зробити з попередньої гри.

Я міг би бути останньою людиною, щоб зрозуміти, що це була можливість, оскільки я, як правило, ніколи не граю в PS4 вночі з усіма вимкненими вогнями, але я також розважився, що світло контролера PS4 змінює кольори, коли ви переключаєтеся на нічний погляд на камеру. Це маленька річ, але це додає певної атмосфери.

Терор, страх і ... досада?

Без сумніву, це гра, яка заробляє свій рейтинг "М" всім мислимим способом, від поворотів історії до загальної теми до крові і навіть у багатьох документах, виявлених під час пошуку цього хутора.

Люди там мають досить нездорову захоплення всім сексуальним, що виражається в деяких жахливих способах. Діти - як правило, поза межами в типовій історії жахів - також вбиті з дикою відмовою за наказом неспокійного Кнута.

Секс-мрії зустрічають Ктулху міфом жаху з боку

Ще в жовтні було кілька питань у демо, які мене хвилювали, але всі вони були дуже зручні в кінцевій версії, з областями, які набагато краще розгорталися, і історія набагато більш згуртована.

Існує інші питання, які з'явилися у цій версії остаточного випуску, а деякі з них були зовсім несподіваними. The Переживайте Досвід - це все, що ви кидаєте себе на максимальну швидкість від небезпеки, або прокрадаєтеся навколо, намагаючись уникнути чогось жахливого.

Щоб зберегти ці дві теми, вам потрібен головний лиходій, який змусить гравця піти "нету, навіть не намагаючись битися, я просто збираюся бігти в іншому напрямку". На жаль, ми не завжди отримуємо це Виконайте 2.

Потім знову, як правило, просто завжди бігати з пагорбів у темряві

Перший раз, коли персонаж Марти з'явився з туманної темряви, я дійсно буквально крикнув і мимоволі відступив назад, тільки тому, що я цього не чекав. Оскільки вона продовжує залишатися головною "великою поганою", яка переслідує вас по більшій частині гри, вона повільно осяяла мене: їй дійсно не вистачає вісцерального терору антагоністів попередньої гри.

Ці два голі брати, що шепчуть всі страшні речі, які вони зроблять вам, чому переслідування про темряву з довгими ножами, були абсолютно жахливі. Величезний мутант Уокер мав ауру загрози, а його послідовності вбивства - буквально виштовхуючи голову - були настільки неприємні, що я закінчив закривати очі на кілька з них.

Це не зовсім так з Мартою, яка має моторошну вібрацію з її світиться сокирою, але просто не має того ж фактора страху. Це Забирає лише два-три рази, перш ніж ефект дійсно знизиться.

З позитивної сторони, тут є більші площі з першої гри, і це чудова зміна. Методи виходу або крадіжки навколо поліпшилися зовсім небагато, з кращою механікою та більш загальними можливостями.

Це сумно, Є ще деякі випадки, коли розчарування обов'язково забезпечить, коли є тільки одне конкретне місце, щоб піти, щоб уникнути області, і це не завжди чітко визначено. Якщо ви не надзвичайно пощастило, є три послідовності погоні, зокрема, ви можете планувати робити чотири або п'ять (або більше) разів, коли гойдаєте камеру навколо, дико намагаючись з'ясувати, де саме вони хочуть, щоб ви пішли.

Ці випадки приводять гравця від страху до роздратування, і це дійсно була моя єдина серйозна скарга на першу гру, так що сподіваюся, що це перелом, який можна розробити в майбутньому, не заходячи занадто далеко в невимушену територію.

Нижня лінія

Тільки через близькість дати випуску, Виконайте 2 неминуче буде порівнюватися з Resident Evil 7 (яка сама запозичила вільно Переживайте і Амнезія в стилі). Обидва мають свої сильні та слабкі сторони, виступаючи як дзеркала іншого, і відверто обидва варто відігравати.

Де Виконайте 2 світить вище RE полягає в тому, щоб мати головоломки, які мають сенс у контексті ігрового світу (замість головоломок для головоломок, як Resident Evil 7), і у збереженні беззахисного стилю весь час, ніколи не спускаючись в бойові дії з боями-босами.

Для шанувальників жахів, Виконайте 2 наповнений до країв казковими образами, як річка крові, що спускається по шкільному коридорі, або в кімнату, де десятки вбитих немовлят були викинуті, загорнуті променями світла у формі хреста. Гра є практично кричати на можливості ВР, та би зробив для одного пекла страхаючий досвід.

Відсутність VR в стороні, якщо ви любили першу гру, ви хочете грати в цю без сумніву, навіть якщо у неї є кілька проблем.

Наш рейтинг 8 Скромні і легко ображені не повинні застосовуватися. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги