Зміст
- Dragon Age: інквізиція
- Все в сім'ї
- Fallout 4
- Погано, але не забуття
- Сіль і святилище
- Збирання на маленького хлопця
- Final Fantasy XV
- Краса - Звір (Контролювати)
- Казки Берсерії
- Кути різання (і відсікання)!
- Світ військового мистецтва
- Blizzard занадто зайнятий підрахунком Benjamins, щоб піклуватися про анімацію
- Більшість РПГ
Mass Effect: Андромеди анімації були скаржилися і знущалися з тих пір, як ранні кадри попереднього випуску. У дні, що призвели до випуску, шум тільки посилювався, а міхур остаточно розривався через кілька днів.
Зігравши в грі багато чого, я можу погодитися: анімації не великі; Особисті анімації, зокрема, досить погані.
Люди роблять дивні особи, багато з яких не дуже природні. Часто персонажі виглядають так, як ти витягнув когось з вулиці і попросив їх діяти. Багато разів анімація не була б поганою для кожного слова, але була б гострою. Наприклад, персонаж може швидко переходити між надзвичайно щасливими і глибоко сумними. Важкий наголос гри на розповіді означає, що негайно з'являються анімації обличчя.
Існує набагато менше проблем з анімацією в інших аспектах гри. Наприклад, коли ваша зброя відкладена, рух Райдера відчувається, що ви рухаєтеся по льоду.
Незважаючи на деякі хитрі анімації, я знайшов ME: A бути ретельно приємним, коли бойові дії будуть найкращими. Тому я вирішив зібрати інші рольові ігри з поганими анімаціями, які також виявляються досить забарвленими.
ДаліDragon Age: інквізиція
Все в сім'ї
Міцний костюм Bioware ніколи не був анімаційним. Хоча він не страждав від того ж ступеня поганої анімації обличчя, як подібні ME: A, це бойова анімація, можливо, гірше.
Найпоширенішою темою, яку ви знайдете в цьому списку, є те, що половина того, що робить анімацію хорошим, - це те, як керує символ. Це означає, що коли у вас є контролер у руці, ви відчуваєте, що дія, яку ви робите, відповідає дії на екрані. Чи синхронізується символ з натисканням кнопок? Чи відповідає персонаж? І т.д.
Поки ME: A's Боротьба відчувається гладкою і чуйною, DA: Я може відчувати себе дивною комбінацією між ігровою дією та RPG. Це не зовсім так, як орієнтовані на дії, як повномасштабний ARPG, як Darksiders, але це, безумовно, не так, як корениться в RPG традиції Dragon Age: Origins був.
Fallout 4
Погано, але не забуття
Bethesda схожий на Bioware в тому, що вони також допомогли загнати RPG жанр в останні роки, але вони також мають досить погані анімації в своїх іграх, і їх ім'я також починається з літери "B".
Тепер не давайте прикидатися Fallout 4Анімації великі. Символи часто виглядають жорсткими під час пересування. А вороги, зокрема, або не реагують на постріл, або повністю переоцінюються, летячи на 15 футів після удару пострілом.
Я б навіть пішла так далеко, щоб сказати, що анімації на обличчі виглядають менш природно Fallout 4 ніж у Росії ME: A. Однак, я вважаю, що більшість реакцій мають більш плавні переходи та менш гострі, ніж те, що відбувається в ME:А часом.
Сіль і святилище
Збирання на маленького хлопця
Ця гра дуже легко запропонувати. Вам подобається 2D platformers? Вам подобається Душі ігри? Якщо ви відповіли так для обох цих питань, то ви майже напевно користуєтеся цією грою. Насправді, одним з основних ударів у грі було не те, що це зробило погану роботу копіюванням духу Душі ігри, але що це було так близько до цих ігор, що їй бракувало власної ідентичності. Щось таке, що насправді не було б проблемою, якщо б розробники йшли з програмного забезпечення чи їхніх колишніх співробітників.
Сіль і святилище анульовані анімації є більш простими, оскільки вони були розроблені невеликою командою, на відміну від інших ігор у цьому списку. Він нагадує анімацію паперу stop-motion. Так що якщо вам подобається цей стиль мистецтва, то вам, ймовірно, сподобається стиль цієї гри.
Final Fantasy XV
Краса - Звір (Контролювати)
Один з моїх перших вражень Final Fantasy XV після перегляду відеозаписів на геймплей, «це виглядає весело, але мляво». Виглядало так, ніби було настільки концентрація, що примушувала атаку відчувати себе важкою, що вона закінчилася тим, що вона відчувала себе повільно і не відповідала. Аналогічно, деякі анімації були зроблені, щоб виглядати настільки естетично красиво, що вони насправді не відчувають себе так добре, як стрибки.
Коли я вперше грав ME:А, я не був закоханий у вигляд стрибка - хоча це не було погано - тоді я зрозумів, що це чудово, і це змусило мене любити його більше. Це являло собою протилежну реакцію я до стрибка FFXV.
Це сумно, FFXV це весела дорожня поїздка з друзями, особливо раніше. І в цьому є щось критичне.
Казки Берсерії
Кути різання (і відсікання)!
Це може бути важко дивитися кадри і отримати відчуття, що анімації в Берсерія погані (вони просто не виглядають). Але грати в гру переносить величезний недолік польської мови.
Коли ви натискаєте аналоговий стрибок вперед, відчувається, що ваш персонаж миттєво починає працювати на повній швидкості; перехід між стоячими і бігами зовсім не гладкий.
Ваш персонаж також не обертається плавно при запуску. Це часто виглядає, як ви просто бігаєте прямо, і тоді ваш персонаж просто повертається, коли вони змінюють напрямок. Характер не намагається схилятися до напрямку, у якому вони рухаються, коли вони змінюють свою вагу.
Це дуже багато тонкощів, які не було в поколінні PS2, але які були введені в анімацію на останньому поколінні консолей.
Більше того, багато нападів в Росії Казки Берсерії Витягніть свого персонажа навколо, видаливши їх з "центру тяжіння", так би мовити. Наприклад, це атака, коли ваш персонаж стрибає праворуч від місця, де вона стояла, і стрибає справа наліво під час зчитування. Вона починається посередині, стрибає з правого боку, а потім переходить вліво перед тим, як неприродно повертається в середину. Коротше кажучи, анімація відчуває низький бюджет.
На щастя, аніме стиль допомагає зберегти день. Моделі символів не повинні бути такими деталізованими через це. Багато діалогів, які передаються за допомогою текстових розмов, також супроводжуються портретами аніме. І повністю анімовані ролики чесно чудові.
Світ військового мистецтва
Blizzard занадто зайнятий підрахунком Benjamins, щоб піклуватися про анімацію
Є кілька великих причин того, що анімації WoW є поганими:
- WoW - стара гра - впевнена, що вона переросла, але вона по суті все ще стара гра.
- Це MMO - любитель графіки роблять його більш важким для людей, щоб запустити гру, тим самим зменшуючи вашу життєздатну демографічну. Це баланс.
Один з аспектів, які роблять анімацію MMO таким поганим, ОгоЗокрема, це спосіб переміщення символів. Вони стрибають і обертаються в повітрі таким чином, що неприродно навіть для відеоігор. Вони проходять через інших персонажів. Громіздкі броньовики часто фіксуються через геометрію рівня, особливо в будівлях. Атаки відстежують божевільну суму.
На жаль, погані анімації не зірвали цю гігантську MMORPG, оскільки вона витримала більше десяти років.
Більшість РПГ
Вам не потрібно шукати далеко, щоб знайти погані анімації в жанрі RPG. РПГ часто виступають на передньому краї галузі, коли йдеться про просування нових типів геймплея, оскільки вони часто абстрагують нові ідеї та концепції в творчий геймплей. Але додаткові ширини і глибина систем часто залишають РПГ, яких не вистачає в художніх відділах. Адже створення високоякісного мистецтва на 60 годин контенту складніше, ніж за 10 годин контенту.
Безсумнівно, що такі ігри схожі Fallout 4 не мають однакового полірованого геймплея, включаючи анімацію, як і ігри Службовий обов'язок. Але це не розіграш РПГ, він ніколи не був.
Вам навіть цікаво, якщо РПГ мають погані анімації? Або ви думаєте, що РПГ потребують полірування в геймплеї та анімації? Дайте нам знати в коментарях нижче!