Перш ніж витягнути свій ритуальний жертовний ніж, просто послухайте мене.
Індустрія відеоігор - це бізнес, і підприємства завжди будуть визначати пріоритети прибутку; інакше вони впадуть і спалять. Таким чином, вони часто ставлять на практиці тенденції - чи це остання гра в стилі чоловіка, що стоїть, або багато страшного коробки для видобутку - тому що він працює.
Можливо, одне з найгірших PR-катастроф 2017 року пов'язане з страшний так Зоряні війни: Battlefront 2 обробляються коробки грабувати, маючи їх насправді впливають на геймплей, тому створюючи "платити, щоб виграти" гру. Навіть при всій поганій публічності, яка послідувала, гра все ще склала 7 мільйонів доларів у продажу та мікро-транзакціях.
У зв'язку з продажем не вражаючи очікування, EA приносять грабувати коробки в Star Wars: Battlefront 2
Blizzard's Overwatch, гра, яка вперше популяризувала система видобутку коробки, склала один мільярд доларів до 2017 року! Це дуже багато грошей, щоб зробити за відносно короткий проміжок часу і, ймовірно, через багато клієнтів, які купують багато коробки для видобутку. Система була добре інтегрована, однак, коробки для видобутку були чисто косметичними і не змінювали нічого спільного з ігровим процесом.
Дві згадані вище ігри показують, що є неправильний спосіб обробляти коробки для видобутку та правильний шлях. - Яка ваша думка? Ви запитаєте. Добре, Battlefront 2 Можливо, вони потрапили у відповідність до очікувань продажів, але вона все ще витягнула 7 мільйонів доларів від продажів гри та коробки для видобутку. Останній Володар кілець-базова гра, Середзем'я: Тінь війни, також добре, навіть з включенням коробки грабування в одиночній грі. Якщо геймери ненавидять так багато комодів, Чому ми їх купуємо?
Єдине пояснення, які я можу придумати, це те, що або більшість геймерів не мають великих проблем з коробками для видобутку, і що люди, які скаржаться, є меншою групою з гучним голосом, або що ми навіть не знаємо, що ми хочу від розробників ігор, і ми купуємо продукти, про які ми так багато скаржимо.
Ми показали, що компаніям вигідно користуватися цією практикою, оскільки гравці можуть витрачати понад 100 доларів на коробки для видобутку (в тому числі початкову ціну в більшості випадків), що набагато більше, ніж гра, як правило, коштує. Для бізнесу, це очевидний вибір включити грабувати коробки в їхній грі.
Нещодавно я написав статтю Веселка шість облога і зміни ціни після майбутньої події Outbreak. Досліджуючи тему, я знайшов багато теорій змови про те, як цінова зміна була спрямована тільки на те, щоб відвернути очі від системи, що виникла в коробці, і люди розглядали це як повернення диявола. З усієї інформації, яку я мав в той час, це не здавалося так погано, як було 50 косметичних елементів, які можна було розблокувати, і ви не могли отримати дублікати, так що на них можна було витратити тільки стільки.
Ми часто бачимо скарги, що ігри не виходять із зони комфорту, але наші гроші набагато голосніші, ніж наші слова, і наші гроші не згодні. Наприклад, ігри в Call Of Duty і Поле бою франшизи займали перші місця діаграм продажів на деякий час, вдосконалюючи ту саму гру знову і знову, і як тільки вони внесли різкі зміни в основну формулу (як у Call Of Duty: Розширена війна і Поле бою: Hardline), продажі почали знижуватися. Це ще один можливий доказ, який свідчить про те, що ігрове співтовариство або не знає, чого хоче, або що люди, які скаржаться, насправді є меншістю.
Так що ж ми повинні робити з цим? Добре ... нічого. Якщо ви хочете купити коробки для видобутку, продовжуйте; якщо ви цього не зробите, то не купуйте їх. Але до тих пір, поки люди продовжуватимуть мати бажання придбати їх, вони будуть тут, щоб залишитися.
Гаразд, тепер я готовий. Дайте мені почати перед тим, як ви витягнете нож знову?