7 великих ігор і серії з Amazing Lore

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 10 Лютий 2021
Дата Оновлення: 17 Травень 2024
Anonim
Самая лучшая партия в истории шахмат! Каспаров - Топалов, 1999 год
Відеоролик: Самая лучшая партия в истории шахмат! Каспаров - Топалов, 1999 год

Зміст


Lore ... Lore - те, що робить цікаву історію великою. Lore - це те, що робить fanboys поза гравцями. Lore - це те, що створює світ відеоігор у щось більше, ніж кнопка masher. Lore - це те, що змушує гравців заглиблюватися в гру, щоб дізнатися нову інформацію, яку випадковий прорив не відкриє. Якщо ви ще не здогадалися про це, знаєте, що ми будемо дивитися сьогодні.


Ці сім ігор не можуть бути єдиними іграми з великими сюжетними лініями; однак, ці ігри мали прагнення зробити більше, ніж просто представити нам історію обличчя. Це ігри, які дали нам цікаві історії, або, можливо, просто цікавий геймплей, але також проникли в деякі цікаві маленькі факти про світ гри, який гравці повинні досить розблокувати або шукати для того, щоб вчитися.

Як і великі міфопоетичні автори, такі як Дж. Р. Толкієн або С. С. Льюїс, ці ігри створили захоплюючі світи, які цікаві на поверхні, і все ж вони все ще мають набагато більше, щоб представити для амбітного мисливця або завершальника.

Без подальших труднощів, давайте подивимося на ці 7 чудових ігор з вражаючими світами, що живляться знаннями!

Далі

Серія Bioshock

У Bioshock є цікаві знання ... для тих, хто шукає його. Хоча пізнання в цій грі не є особливо "прихованим", воно вимагає, щоб ви шукали його у вигляді аудіо-щоденників. Приховано, однак, передісторія Rapture і Columbia. Все, починаючи від падіння Rapture, до розвитку сил і плазмід, розкриваються через ці аудіо щоденники. Це просто те, що не могло бути зроблено без незручних плагінів до основної історії.


Metroid Прем'єр Трилогія

Ті, хто прочитав мої

Metroid Prime Огляд Rewind буде знати це Metroid Prime відмінно підходить для пізнання. Схожий на Bioshock, Metroid Prime передає вміст гравцям за допомогою сканера. Це дозволяє гравцям в значній мірі дізнатися все, що вони могли б хотіти знати про все, що вони бачать.

Що робить ця тварина, щоб вижити? Сканування ...

Як ця рослина живе в магмі? Сканування ...

Скільки здоров'я ця енергетична капсула загоюється? Сканування ...

Шкода, що я перебільшую, але Metroid Prime значною мірою дозволяє сканувати все. Краща частина полягає в тому, що Retro Studios докладає серйозних зусиль, щоб пояснити існування абсолютно всього в грі, щось найбільше Metroid ігри залишають гравця.

Крім того, сканування також дозволяє гравцям отримувати інформацію про самі планети. Скануючи мертвих інопланетян (або людей), а також писання і так далі, Самус має доступ до всієї попередньої історії кожної гри - іноді включаючи інформацію з минулих назв.

Blizzard Entertainment Universes

Blizzard - цікава компанія, коли мова йде про знання. Хоча кожен Всесвіт має свій особливий жанр, їхні світи ретельно продумані. Насправді, я хотів би сказати, що Blizzard був піонером комерційної фантазії і науково-фантастичних у відеоіграх, коли мова йде про знання.

Візьмемо, наприклад Світ військового мистецтва. Спочатку, починаючи з гри RTS, Warcraft вдалося захопити маси пучками на пучках глибокого знання. Майже кожен символ, який ви зустрічаєте в іграх RTS або MMO, має відношення до принаймні двох інших символів, і ці символи можуть мати ще більше відносин з іншими. З достатньою наполегливістю можна було б пов'язати випадковий NPC з Королем-личем. Міста і королівства також мають багату історію, деякі з яких відносяться до найдавніших ігор у серії.

Star Craft так само має велику передісторію за своїми персонажами і своїми планетами. Все має мету, і це яскравий приклад дикої міфопеї. Навіть підрозділи мають свої історичні історії, і хоча передісторія не може бути про Джо Доу, що робить це або те, кожна одиниця має мету свого існування від Зерглінга до Терран Голіафа.

Diablo також переконався, що кожна гра вписується в останню партію, іноді реклонінг деталі, такі як Warrior з першої гри, як Dark Wanderer з Diablo II. Схожий на Warcraft Мережа символів, Dark Wanderer може бути пов'язана з королем Leoric, який може бути пов'язаний з Diablo і так далі.

Всі ці ігри породили цілі вікі, заповнені сотнями записів, подібних до яких проходять дні. С Герої бурі виступаючи в ролі не-канонічного мішанина всіх героїв Blizzard, я не був би здивований, якщо хтось знайде спосіб довести, що гра насправді канонічна. Можливо, вони могли б почати з Diablo

Starcraft II, Морські піхотинці Таурен, або гідраліск, знайдений у Warcraft III?

Легенда про Зельду: Маска Майори

Хоча більшість його знань не є точно "прихованою" як така, Легенда про Зельду: Маска Майори робить хорошу роботу зі спонукань до своїх гравців. Причина? Навіть за допомогою фантастичних стандартів, Маска Майори це розумний підхід, який не робить ніякого зв'язного сенсу, не дивлячись на гру через літературну лінзу.

Візьмемо, наприклад, теорію "Link is Dead". Так само, як випливає з назви, теорія "Link is Dead" оточує таку можливість Маска Майори насправді гра про мертву Link. Після того, як впав у Загублений ліс без феї, Лінк перетворився на стальфос, бо це доля всіх гілій, які ризикують через його лабіринт. Ця теорія була підтримана з різних фронтів, починаючи від Ocarina of Time 'Посилання, що є духом героя Сутінкова принцеса, до Кюблера-Росса п'ять етапів горя, що символізуються кожним регіоном, навіть до повторно використовуваних моделей персонажів, які поширені протягом всієї гри.

Інша теорія, яка користується популярністю Маска Майори оточує походження самої маски. Деякі теоретики розглядали можливість того, що Терміна - це не окремий світ, а форма Царства Сутінки. Згідно з цією теорією, маска Маджори може бути створена Твілі до їхнього вигнання в Царство Сутінки.

Окрім теорій, Маска Майори також ховає багато знань у самій грі. Наприклад, завдяки постійному обертанню гри протягом трьох днів, Маска Майори гарантує, що гравці не зможуть виявити всі знання в одному проході. Мандруючи в різні райони в різний час доби, ми можемо дізнатися все, починаючи від результатів любові Анжу і Кафей, до того, як романи вводяться в ступор Кремією під час останніх годин, щоб вона не відчувала болю. Темні відтінки гри накидають тінь на багато своїх тем і передісторію, змушуючи гравців постійно скидати годинник, щоб дізнатися більше.

Покемон

Деякі читачі можуть бути збентежені тим, чому покемон зробив цей список, але є спосіб для мого божевілля.

Давайте почнемо з основ: Покемон буквально дає вам книгу знання в самому початку гри. Насправді, ваша робота в якості Покемон Тренер має набути більше знань, так що професор краєзнавства може мати більше пізнання, щоб поділитися з іншими професорами, які відкривають знання. Чи є це занадто багато коктейлю? Ну давайте спростимо це: ваш Pokedex є керівництвом до всесвіту Pokemon.

Це вірно. Ваша робота весь цей час як тренер з покемонів повинна була зробити саме те, що Bioshock робив зі своїми аудіокнигами: зберися. Pokedex є, мабуть, однією з найцікавіших книжок в історії ігор в тому, що вона надає інформацію про кожну істоту, яку ви захоплюєте, і кожна частина серії надає гравцям щось нове. Що ще цікавіше, однак, те, що Pokedex - особливо в старих заголовках - має дуже темні секрети про Pokemon.

Наприклад: чи знаєте ви, що Дюскулл отримує удар від спостереження за плачем дітей? Або як про те, що Yveltal в значній мірі вбиває кожного другого, коли він помирає? Як щодо того, що світ Покемонів сам по собі є Землею? Ми можемо знайти це через Delibird''s Pokedex входження де йому розповідає нам що це допомагає людям піднімаються Гора Everest!

Багато передісторії розповідається також через NPC та книги. Через знання ми можемо виявити, що наш суперник у 2-му поколінні Покемона був насправді сином команди ракетної команди, Джованні. Ми також вивчаємо Omega Ruby і Альфа-сапфір що 1-го до 3-го покоління Покемонів відбуваються в альтернативному всесвіті, пояснюючи причину, чому існують рімейки. Кількість захованих у світі знань у поєднанні з Pokedex робить світ серії «Покемон» здається обманливо простим.

Серія "Старші сувої"

Старші сувої є володар кілець ігрового світу. З 6 іграми під його поясом, і майже 10 пакунків розширення спільно серед них, Старші сувої це, мабуть, одна з найбільших відеоігор з точки зору світового будівництва.

Skyrim один з них має деякі з найцікавіших знань у двох своїх головних квестах: битві між людиною і драконами, і битва між імператорами і штормом.

У битві між людиною і драконом ви маєте весь політичний фон, починаючи від панування людини драконом, і можливого повстання за допомогою дракона. Тоді ви маєте зв'язок між ними Леза - група, яка діяла як королівська гвардія в Росії Oblivion - і стародавнє суспільство вбивць драконів.

Тим часом, зі штормами і Імператорами ви дізнаєтеся багато про політичний ландшафт Кіроділя. Пройшли наші враження про те, що Імператорський Легіон є цією командою "хороших хлопців", а на сцену - образ Легіону, який є набором деспотичних сил. Проблема, однак, полягає в тому, що Stormcloaks є купою радикальних расистів, які не хочуть нічого більше, ніж звільнити Скайріма від усіх, хто не має нордичного походження.

Якщо вам цього недостатньо, як ви подивитеся на сотні книг у Старійшина Сувої серії? Я не говорю про фізичні книги, я говорю про тексти в грі. Ці книги варіюються від романтики арлекінів і еротики, до святих текстів і наукового знання світу. Наприклад, чи знаєте ви, що Нірн - ім'я світу в Росії Старші сувої - це геоцентрична планета? Це означає, що сонце і зірки обертаються навколо планети. Крім того, ніч не є наслідком відсутності сонця, а скоріше чорність - це рівнина самого Oblivion, що блокує небо. Класно, а?

Люблю Маска Майори, Старші сувої також культивував свої власні групи теоретиків, які стверджували, що все, від кого є справжні боги, до того, чи є "драконьор" те ж саме людиною в іншому тілі кожного разу.

За його неможливе складне попереднє і значне зібрання знань, а також його здатність іскровити розум теоретиків, Старші сувої серії могли б зайняти місце, коли вони були найбільшою грою для історії.

П'ять ночей у Фредді

Ті з вас, які були в Інтернеті в будь-який час між 8 серпня 2014 року і сьогоднішнім днем, знали, що ця гра буде в цьому списку, і не дарма. Як ніби мільйони давайте грати відео, а сотні П'ять ночей у Фредді тематичних музичних треків було не достатньо, божевільні спекуляції і теорія будівлі за гри набагато краще ставить цю гру на вершину.

П'ять ночей у Фредді робить все, що хоррор повинен: лякати людей сумішшю напружень і стрибків, змусити головного героя зв'язатись (тобто: ви працюєте на неповний робочий день) і забезпечити зловісну передісторію того, що в іншому випадку є не чим іншим, як ваш щоденний вбивця.

Мабуть, найкраща частина цієї гри полягає в тому, що знання знаходиться непомітно. Через дзвінки з "Phone Guy" ми не дізнаємося майже нічого про те, чому ці аніматроніки проходять через нашу кров, єдиним очевидним є те, що ми, мабуть, виглядаємо як ендоскелет поза його костюмом. Тим не менш, дивлячись на вирізки журналів на стінах, або граючи приховані міні-ігри в продовженнях, ми дізнаємося, що Фредді і Ко володіють духами померлих дітей. Більше того, охоронець вбив їх, відомий шанувальникам як "Purple Guy".

Начебто ми хочемо, щоб наш головний герой не зайнявся першою роботою охоронця, що з'явилася, так?

Настільки, наскільки я хотів би розмовляти про всі божевільні теорії навколо цієї гри, немає кращого місця для їх пошуку, ніж онлайн. Якщо ви хочете дізнатися більше про знання цієї гри, то

П'ять ночей у вікні Фредді, або серія теоретиків гри про п'ять ночей у пізнанні Фредді, є чудовими місцями для початку.

І там у вас є, 7 чудових ігор для тих з нас, хто хоче зануритися в цілу бібліотеку знань!

Тут я звертаюся до вас, хлопці: які ігри ви додали б до цього списку? Ви не погоджуєтеся або погоджуєтеся з тим, що вже тут? Ви граєте в ігри, які мають велике пізнання, навіть якщо вони відсутні в геймплеї? Залиште свої пропозиції та думки в розділі для коментарів нижче!