8 Унікальні ігри Ви, напевно, пропустили останнього покоління

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 10 Лютий 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Топ 21 СТРАШНЫХ видео! 😱 (Страшное сравнение июля 2021 г.)
Відеоролик: Топ 21 СТРАШНЫХ видео! 😱 (Страшное сравнение июля 2021 г.)

Jetpacks весело, не так? Здавалося, неминуче ми нарешті отримаємо гру, побудовану навколо літаючих безкоштовно, як птах. Ця гра з'явилася у вигляді Dark Void, розроблений Airtight Games (також відомий Квантова загадка і майбутній Душа підозрювана).


Хоча цілий ряд озброєнь і активів гри змінювався в процесі розвитку, основна увага приділялася подіям, подібним до Зоряні війни залишилися колишніми.

Dark Void була найсуворішою критично отриманою грою в цьому списку, отримуючи посередні оцінки від більшості новин, багато критикуючи м'які ноги, обмежену кампанію та невтішну розповідь. Одна річ, з якою більшість критиків погодилася, була те, що справжні механіки реактивного ракети і всі сценарії бою, що використовують реактивний ракет, були чудовими враженнями.

З додатковим бонусом від пакунка DLC для виживання, який додає виклик режиму, орієнтованого виключно на кращі частини гри, все одно варто розглянути, якщо ви хочете побачити, що могло бути. Механіка польоту все ще вражає, щоб побачити в дії, і ми сподіваємося, що ідеї за ними будуть відроджені іншим розробником для PS4 і Xbox One.

Далі

Шутери першої особи закінчилися ідеями, ви кажете? Ну, не в тому випадку СиндикатПерезавантаження 2012 року за допомогою Starbreeze (також відоме Темрява, Брати, і Хроніки Ріддіка: Втеча з бухти М'ясника). Замість цього ми отримали відмінний досвід співпраці з шутером, який представив одну з найбільш агресивних шутерів / RPG-lite ігор для 360, PC і PS3. Це може бути інший вирвати назву для EA; крім невеликої проблеми, яку майже ніхто не грав.

Поєднання занадто обмеженого маркетингу, невиразного (і взагалі непотрібного, якщо ще достатньо полірованого) кампанії з одним гравцем, видалення конкурентної складової через обмеження часу, і розлючених шанувальників нормально ізометричної серії шутерів, всі комбіновані, щоб зробити СиндикатБільш тихий пух, ніж вибуховий удар. Чутки також закрутили, що титул спочатку вважався титулом відкритого світу, що свідчить про ще більші зміни у дизайні та розробці. Незважаючи на всі ці проблеми, гра отримала середній приріст від критики.

Сила для Синдикат лежить у його багатокористувацькому кооперативному режимі. Він має дев'ять місій з оригіналу Синдикат, перебудований з урахуванням сучасних смаків. На додаток до дуже агресивних AI, гра дає гравцям арсенал порушень, тактики і повністю оновлювану зброю, щоб грати з ними.


Можливо, ви хочете отримати бронепробивний напівавтоматичну снайперську гвинтівку з вірусом, який завдає шкоди і поширюється серед ваших опонентів, коли ви піднімете заслонку на кожному з ваших товаришів по команді. Можливо, ви підете з вибуховим вогнем пістолета, самовідновлення здібності, і EMP так що ви можете наскочити в, захопити об'єктив, оглушити всіх ворогів, і піти, перш ніж вони можуть навіть вдарити вас. Замість того, щоб гравці підходили до традиційних ролей Tank / Healer / DPS / Buff, ви використовуєте те, що найкраще підходить для вас, і ваші союзники можуть зробити різницю. Різні труднощі гри також змінюють ворожіння і поведінку ворога, а не просто надають своїм супротивникам більші бари здоров'я.

Ще один помітний аспект для тих, хто втомився Механізми війни Стиль грит - це спроба комбінації Край дзеркалаВисококонтрастна кольорова палітра з майже готською чутливістю до дизайну персонажів. Замість того, щоб розірвати війни містами і хрюкати військовослужбовців, ви знаходитесь у витончених високих корпоративних будівлях, які борються з безпілотними безпілотними літаками, автоматизованими башточками та поліцією. Кожне розташування має бути відмінним та має свою специфічну тему.

Незважаючи на те, що комп'ютерне співтовариство є мертвим, все ще існують активні вболівальники на PS3 та Xbox 360, які відтворюють мультиплеер. Існує не DLC випущений для гри, хоча Starbreeze як і раніше, мабуть, працює над новим досвідом Free to Play Холодний Меркурій це може викликати деякі натхнення Синдикат. Хоча вболівальники з окремими гравцями мають тільки середню ярмарку, щоб з нетерпінням чекати, фанати кооперативу виграють від надання цього заголовку вигляду, перш ніж Е.А.

Поки Метро: Last Light прийняв пост-апокаліптичну франшизу на нові висоти, багато хто з геймерів (особливо на PS3) пропустили оригінал Метро 2033. У нього більше помилок і серйозних змін у дизайні Останнє світло, але він також пропонує набагато більш дійсно болісний досвід для 360 і PC геймерів. Навіть у нормальному режимі існують деякі сценарії Silent Hill рівень "О, боже, як я переживу це?"

Варіанти хитрості є більш проблематичними, так що ті, хто грав через Останнє світло Спочатку на стелс-бігу виникнуть проблеми тут залежно від того, чи використовували ви примусові зброї або ножі. Незважаючи на ці питання, гра відчувається набагато більш вісцеральною і набагато менш чисто обробленою Останнє світло. Вона відчуває себе дійсно, як і ти, що копаєш за кожен сантиметр життя, так що ті, хто хоче отримати більш автентичний, менш вражаючий досвід, обов'язково повинні спробувати оригінал.

Я маю надати повне розкриття для цього: я дійсно в "Спасибі" кредити для цього (прямо в кінці, я "Парадигма"). Я був шанувальником його назад, коли менше, ніж тисяча людей знали, що воно існує в ModDB. Так що, якщо це взагалі турбує вас про моє упереджене ставлення до цього, не бійтеся, це насправді стає досить популярним на своєму власному праві (і навіть розглядалося Game Informer), і я все ще відкрито критикую речі, які він міг би зробити краще . З цим не вдалося ...

Крихітні і великі: Залишки дідуся нагадає вам про час, коли розробники ігор просто взяли ідею і побігли з нею. Це нетрадиційна гра, яка виглядає виключно за власними розробками, а не вписується в будь-який конкретний жанр. На цьому є найосновніший, це головоломка-платформер, але з трьома основними механіками замість одного трюка.

За допомогою лазера ви можете скоротити майже все, що завгодно, ви можете перетягнути майже що завгодно з вашим гачком кіготь, і ви можете просунути майже все з ракетою. Ви можете зробити свої власні мости, платформи або стукати убік стіни на вашому шляху до прогресу. Завдяки спеціально створеному для гри фізичному двигуну, це майже мініатюрна пісочниця варіантів. Незважаючи на лінійний прогрес через кампанію, кожен рівень приховує таємниці і може вирішуватися декількома способами. У одній точці біля кінця гри, я зміг просто використати свої знання в грі, щоб обійти загадку і все продовжувало працювати належним чином.

Tiny & Big: Залишки дідуся це різновид гри для людей, які дійсно хочуть свіжого досвіду, навіть якщо він все ще має помилки та невеликі промахи через природу своєї свободи. Контрольно-пропускні пункти іноді можуть бути невблаганними, час відповіді може бути висунуто до меж у деяких боях з босами, і фізики можуть отримати хитрі, якщо ви щось дійсно робите - зі стіни.

Це також чудова гра для любителів музики. Однією з речей, яку ви збираєте в грі, є відмінний звуковий супровід гри, причому деякі пісні приховані в місцях, де більшість ігор навіть не дозволить вам отримати доступ. У поєднанні з більш мета-історія про стародавніх богів ви можете розкрити тільки через ретельну розвідку і деякі веселі моменти, розробники мають для певних playstyles, є величезна кількість відтворення для колекціонерів.

Якщо будь-який з них виявить ваш інтерес, то варто по крайней мере спробувати демо-версію гри в Steam. Враховуючи досить низькі вимоги до гри на ПК, Mac і Linux, це, ймовірно, друга найменш напружена гра на апаратному забезпеченні ПК у цьому списку, так що навіть у першу чергу консольні гравці можуть зробити це.

У випадку Метро 2033 не було досить похмурою грою для вас, є один варіант, який обов'язково перевірить ваш палець і ваш моральний витривалість. Spec Ops: Лінія є одним з найтемніших шутерів, доступних на PS3, Xbox 360 і PC. 2K зробив стрибок віри, що геймери оцінять перезавантаження Yager Spec Ops франшизи. Тим не менш, продажі ледве зламали мільйон, і навіть після випуску на Playstation Plus, гра все ще не досягла багато радіолокатора геймерів.

Ви виживете через піщану бурю, що переслідує близький майбутній Дубай, як капітан Уокер, член загону Delta Force, який потрапляє на край, коли вони йдуть в пекло і назад. Те, що починається як місія реконструкції, перетворюється на всю війну, оскільки ваша мораль і навички тестуються. Чи ви вирішили вбити воїна, щоб тримати себе прихованим, або ж ви дозволяєте їм жити? Це цивільний чи корумпований солдат, хто платить за справедливість? Ви навіть людський? Чи це навіть реальність?

Ті, хто чекає на традиційний досвід шутера, потребують падіння цих очікувань біля дверей при вході Spec Ops: Лінія. Окрім задумливого оповідання, він пропонує набагато більш тактично керовану схему управління. Зйомка робить акцент на цілі гравця над автоматичним націленням, допомагаючи кожному пострілу, одночасно заохочуючи призначення цілей до команди, щоб ви могли зосередитися на найбільш гострих ворогах. Кампанія, хоча і коротка, має розгалужені рішення, що вирішуються перевагою геймплея над простими "добрими або злими" рішеннями. Невиконання одного стилю гри може призвести до повної невдачі для альтернативи, але гра продовжується однаково. Кілька закінчень гри також дають вам різкий рівень контролю за тим, як завершується фінал. І останнє, але не менш важливе, гра має блискучий порт для ПК, який може масштабуватися до багатьох різних установок.

Багатокористувацька була миття через громіздку природу прогресії і відсутність контенту як для конкурентних, так і для спільних місій, але зробили унікальну спрямованість на використання прямої видимості та тактики команди, щоб досягти успіху над супер людськими здібностями та магічними рухами. Якщо ви мали право мислення, це може бути корисним, якщо все ще повністю середній досвід, сидячи десь між загін шутер для кооперативу і стелс шутер для конкурентних багатокористувацьких.

Ігри жахів часто мають проблеми з утриманням гравців, коли вони приходять. FEAR 3 все, крім того, відмовляється від того, що це страшна гра в своєму грі, але Day 1 Studios зуміли створити щось особливе з його мультиплеєром. Незважаючи на те, що більшість шанувальників жаху сумніваються в тому, що справжній жах працює в мультиплеері, FEAR 3 вдалося доставити завдяки своїм напруженим режимам. Хоча Soul King був просто поворот на Deathmatch, кожен інший режим побудований навколо деякого супер природного елемента поза контролем гравця, використовуючи такі аспекти, як паузи середньої хвилі для створення напруги.

Сутички взяли режим орди, але додавали візуальний блокуючий туман, непримиренних ворогів, обмежені засоби придбання запасів, необхідних для виживання, і дух Альми втручався в гравців, ослепляючи їх і телепортуючи їх по карті.

F *** ing Run перешкоджає гравцям відступати і робить кожний розрахований підрахунок, коли ви відчайдушно намагаєтеся втекти від прийдешньої стіни смерті, яка стає все голоснішою і робить ваш екран сірим ближче.

Душа, яка вижила, повертає себе проти вас, а коли вони виключають вашу команду, ваші колишні союзники стають новими ворогами. До кінця матчу може залишитися лише один гравець, який втікає від трьох керованих духів, що володіють ворогами і намагаються вживати душу гравця.

Це був інноваційний підхід до мультиплеєра зі свіжими ідеями. Подібним чином, гра в кооперативній грі додана до низки нових ідей до традиційних стрільців, дозволяючи гравцям бути примаром Пакстона Феттела, дозволяючи вам грати з левітаційними ворогами, володіючи ворогами і охороняючи свого партнера, коли він уповільнює час для вас.

Хоча кампанії не вистачало справжньої інтенсивності інших багатокористувацьких режимів, вона все ще мала ряд ризиків з франшизою. Відмова від деяких традиційних систем також не висувалася, але нові ідеї, представлені в італійському стандарті TDM, CTF, KOTH, розігнали її на голову.

Це було винятково для всіх речей, які ви не очікували б, що хоррор хоче виділятися, але продавалися так погано, що День 1 - це зараз тільки кістяк. Хоча загальнодоступні сервери гри досить вакантні, гра має лояльний культ, і, безумовно, варто шукати кооперативних фанатів і тих, хто хотів би бачити більше експериментальних спроб створення ігор жахів.

Ось один, який дійсно прослизнув вас, якщо ви не часті браузер інді пропозицій Steam. Пістолет, це "2D гра стелс про перезавантаження речей і штампування людей". Уявіть, що інспектор гаджет як кримінальний нуар з такими ж таборами і глупотою, але з додатковим бонусом, щоб зробити ланцюгову реакцію і величезний вибір діалогу між місіями.

У грі є демо, що дозволяє спробувати перші кілька місій вільно, а фінальна гра поставляється з редактором рівнів. У той час як механік, що перемотує, може звикнути до звикання, гра відчувається дуже природно і пропонує досвід, який ви дійсно не можете отримати в іншому місці. Він може працювати в основному з будь-якого, тому, якщо у вас є комп'ютер, варто перевірити. Слід зазначити, що редактор рівнів ще не має підтримки Steam Workshop, тому вам доведеться вручну отримати нові рівні від інших шанувальників гри, але в іншому випадку це прекрасний час.

Warhammer 40K Space Marine це гра, яка звучить занадто добре, щоб бути правдою. Гра, яка красиво гібриди бійки механіки з третьої особи зйомки, яка прекрасно працює в одиночній і мультиплеер. Не тільки все це, але гра точно представляє Warhammer 40K всесвіту, і вона була розроблена студією, відомою лише для стратегічних ігор до її випуску. Але все ж таки Релік витягнув його.

Незважаючи на те, що критично хвалили, зберігаючи активну базу фанів, і деякі пристойні пакети розширення DLC, здавалося, були на користь гри, більшість гравців, яких я зустрічаю, навіть не чули про гру або очікували, що це буде "просто ще один шутер". Це нічого, крім звичайного.

Ви можете перейти від жорстокого вбивства ближнього бою до стрілянини з усієї зброї від Heavy Bolters до Laser Cannons з легкістю і витонченістю, що чудово контрастує з інакше похмурим і шорстким налаштуванням наукової фантастики. Warhammer 40K була однією з темних налаштувань наукової фантастики, яка існувала задовго до Gears, і володіє своєю відмінною рисою налаштування з щирістю. Це світ вічної війни і божевільного масштабу, оскільки люди в незграбних костюмах воюють з тисячами космічних пагорбів, таких як орки і демони з нижчих областей пекла.

Арт-напрямок нагадує мініатюри з рольової гри, озвученням є голлівудський клас, герої відчувають, що вони належать до цього світу, і рівні викликають страх у масштабах своїх дизайнів і багато спроб розірвати гру. традиційна "бігаюча по коридору" стріляюча форма. Існує чіткий стиль і тон світу, що він просто впивається в нього.

Це гра, яка любить її всесвіт і не хоче нічого більше, ніж бути фантастикою епічної сили про те, що це Ультрамарин. Це навіть перехід до численних багатокористувацьких варіантів гри, що дають як морські, так і морські бойові дії, і морські піхотинці проти варіантів боротьби з навколишнім середовищем для кожного вентилятора. Мультиплеер має три різні класи, кожна з яких заповнює особливу роль і свою власну зброю на вибір. Гра дає величезну нагоду в доступності, дозволяючи копіювати будь-який з гравців, незалежно від вашого рівня, якщо вони вб'ють вас.

Після того, як ви отримали достатньо задоволення від побиття на протилежних командах морських піхотинців, ви можете взяти друзів у підземелений гуркіт гри. Входять чотири морські піхотинці, жодні орки не залишаються в живих, коли ви покладаєтеся на командні тактики і повноваження, щоб утримати нескінченні хвилі ворогів через декілька пов'язаних карт, які мають різні екологічні бонуси і макети.Якщо ви виживуть до остаточної карти, гра знову підніме складність і дасть вам бонусні хвилі Chaos Marines, які підштовхнуть вас до межі.

Існує так багато на пропозицію в одному пакеті, це розчаровує зрозуміти, що з закриттям THQ, заплановані продовження ніколи не побачать світло дня. Одним з головних негативних наслідків є те, що гра закінчується скелелазом для прокатеніста Капітаса Тита. Мультіплеер має невдалу кількість прогресії, оскільки деякі рівні навіть не відкривають нове обладнання без причини. Незважаючи на це, це - гра, що стоїть, а не те, що ви хочете випустити як фанат або brawlers або стрільців.