Критичний аналіз бета-тестування відділу Xbox One & rpar;

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 19 Березень 2021
Дата Оновлення: 11 Травень 2024
Anonim
Критичний аналіз бета-тестування відділу Xbox One & rpar; - Гри
Критичний аналіз бета-тестування відділу Xbox One & rpar; - Гри

Зміст

Відділ Тест на бета-тестування пройшов добре, і до виходу його в березні залишилося менше ніж один день. Це час, щоб насолоджуватися обмеженим контентом, пропонованим під час його критики та наданням зворотного зв'язку з Ubisoft про можливі зміни або зміни.


Я записався близько 16 годин бета часу відтворення на Xbox One. У той час я завершив кожну доступну місію, побічну місію і зустріч, а також витративши велику кількість часу на темну зону - як на самоті, так і зі своїм найкращим бутоном M00key93. Я відчуваю, що це дозволило мені отримати досить добре округлену думку про те, що Відділ добре, а що ні.

ВІДМОВА ВІД ВІДПОВІДАЛЬНОСТІ: Це, очевидно, зовсім не перегляд. Ви, безумовно, не можете зробити точний огляд гри, яка навіть не була випущена. Це просто аналіз того, що є хорошим, і що можна або потрібно покращити.

Що дивізія робить добре

Перш за все, геймплей досить твердий. Відділ є тактичним, на основі обкладинки, шутер третьої особи, і вони, звичайно, не намагалися винаходити колесо в цьому відношенні. Натискайте клавішу A, щоб увійти і залишити кришку (або подвійне натискання на рулон), натиснути кнопку B, щоб зберегти сховище, і натиснути кнопку RT, щоб закрити вогонь або LT, щоб прицілитися і стріляти. Відділ не робить нічого революційного, але впровадила цю систему в гру досить добре. Рух в цілому відчуває себе чуйним і не особливо незграбним. Що сказав, там були повністю розчаровують моменти коли я не був дозволений щоб стрибнути вниз дуже мала крапля (тому що ви можете побачити у це вiдео). Здебільшого, проте, рух працював нормально.


HUD є відмінним і дозволяє відстежувати відразу декілька функцій; здоров'я, кількість патронів, час перезарядки, медіки, гранати; а також ваш поточний рівень, цілі, шляхові точки, міні-карти та члени команди. Це робить все це в кутах екрану і невеликий помаранчевий прямокутник, який ледве потрапляє на шляху вашого поля зору. Меню прості, а екран інвентаризації простий і зручний у використанні. Звідси ви можете легко змінити навантаження на зброю, "броню" і зовнішній вигляд (тобто одяг).

Я думав, що налаштування зброї було хорошим, дозволяючи вам заряджати гармати ручками, супресорами, журналами та областями. Ви можете також колір вашої зброї з скінами, я любив мій рожевий M44 Carbine наприклад! Знов це нічого ми не побачили раніше, але це красиве мати вибір зробити це зовсім.

Я точно можу відчути напружену атмосферу, яку намагалися створити розробники в цій грі. Перший раз я зіткнувся з групою бандитів був захоплюючим і незабутнім. Я взяв чохол за машиною, пробрався в більш близьке положення, обладнав свій кулемет і відкрив вогонь - скинувши один, перш ніж вони зрозуміли, що їх вразило. Це був прохолодний досвід і було зроблено ще краще в кооперативі. Коли ми з M00key вирішили увійти в темну зону, ми відчули напругу ще більше, коли ми зрозуміли, що зараз інші гравці є загрозою.


Мій друг і я мали набагато більше задоволення, коли грали разом. Це не означає, що гра є нудно соло, але тактичний геймплей є набагато більш корисним, коли ви координуєте засідку зі своїм приятелем. Це є найбільш очевидним, коли намагаються знищити ворогів NPC високого рівня або агентів, керованих програвачем у темній зоні. Ви також можете створити прохолодні моменти, як у відео нижче - де ми вирішили просто піти по вулиці, взявши пост-апокаліптичний вигляд.

Я також маю згадати що освітлення у Відділ, хоча знижений (який я прийду через хвилину), часом виглядає абсолютно фантастично.Коли сонце рухається перед вами, сяючи по вулиці, відбиваючись від вікон і снігу, світ здається трохи менш приреченим.

Одна з найкращих пам'яток, які ми пережили в бета-версії

Що потрібно працювати?

На жаль, здається, що багато, що є досить розчаровує, особливо після всього галасу від вражаючої маркетингової кампанії.

По-перше, давайте поговоримо про графіку. О хлопчик, це зниження помітно. Мікро деталі гаразд, навіть хороші в рази, але макрос деталі так ... а просто середній. Подивіться наступне зображення. Будівля на відстані виглядає так, як вона належить до гри PlayStation 2 або Original Xbox; не на поточних консолях gen.

Це дійсно так Дивитися собак Знову і знову. Відділ виглядав нереальним у всіх трейлерах, але пішли всі неймовірні графічні функції, які зробили це виділяються серед інших. Пройшли динамічні шейдери матеріалу, тобто відображення в реальному часі, і динамічне освітлення сильно зменшилося. Звичайно, якщо ви не надто уважно дивитеся, то гра виглядає нормально, але це лише проблема ... Ми не хочемо "добре". Ми хочемо, щоб нам було обіцяно. Ми хочемо видатного.

Рухаючись далі ... Якщо ви маєте на увазі, що ця гра знаходиться в розробці протягом ряду років, Ubisoft, що обирає повністю виключити можливість присісти, здається сумнівною. Мені не байдуже, що система покриття зменшує потребу в скупченні. У цей день і в цей вік цей простий контроль повинен бути необхідністю, а не варіантом. З цією метою вони могли легко призначити присідання до натискання кнопки B; яка в даний час не виконує жодної іншої функції, ніж сховище сховища, коли вона знаходиться поруч. Це полегшило б вільне потайство, особливо в темній зоні, коли заманили інших агентів і шахраїв.

У грі з системою видобутку MMO-'esque 'розробники також вирішили не мати торговельної системи між гравцями - принаймні зараз. Будь-хто пам'ятає Доля? Пам'ятайте, коли ви розшифрували цей шматок броні, але не могли скористатися ним, тому що це було для Титану, а ви - Чарівник. Ну це ж принцип тут. Якщо у мене є зброя, яку я не хочу, або мода, несумісна з моїм обладнаним зброєю, я не можу віддати їх моєму приятелю або торгувати з випадковим хлопцем, може використовуйте їх. Я просто повинен продати їх замість цього, що є набагато менш цікавим, ніж потенційно обмінюватися з незнайомцем над тим, що ви вважаєте справедливою торгівлею.

Вони кажуть, що вони опустили це, щоб зосередитися на «важливіших» частинах гри. Я кажу, що це поганий привід, щоб виключити таку надзвичайно важливу функцію - тим більше, що гра розроблялася так довго.

Остання головна річ, про яку я хочу поговорити, - це темні зони, зони PvP. Хоча ми мали задоволення здебільшого, ми не могли не помітити, що там є серйозний недолік вмісту. Все, що ви робите, це спробувати витягти забруднені предмети через вертоліт, грабуючи контейнери або вбиваючи ворогів NPC та інших гравців. Ось про це. Боротьба з іншими гравцями змусить вас і вашу команду вийти із шахрайства, намалювати мішень на спині для того, щоб всі інші бачили, щоб вони зібралися, щоб вбити вас. Немає жодної мети, немає реального драйву (окрім отримання кращого бабло). Вона просто переходить у групу гравців, які кемпінгують в зонах видобутку, вбиваючи менші групи або соло-гравців знову і знову, коли вони намагаються завантажити їх на вертоліт.

Сподіваємося, що там будуть якісь спільні зустрічі, де гравці об'єднаються, щоб зняти великі групи ворогів високого рівня, щоб отримати спільну здобич. Це дасть мету тому, що в даний час є надто хаотичним досвідом і дозволить сольним гравцям приєднатися до інших і не бути зруйнованими шахрайськими командами. Хаос чудово піднімає напругу, але швидко стає нудним. Той факт, що найкраще обладнання можна знайти в темних зонах, є чи не єдиною причиною, через яку люди там будуть витрачати багато часу.

Темна Зона вигадує з цілим рядом скучних гравців

Нарешті, я швидко перерахую кілька інших речей, які мені не дуже сподобалося:

  • Досить обмежена взаємодія зі світом в цілому - можна ввести лише кілька будівель, але це, мабуть, буде краще, коли буде доступна вся карта.
  • AI може поводитися дивно, а іноді в основному просто стояти там і дозволяти вбивати їх.
  • Помилка, де я не можу грабувати будь-яку з контейнерів у Темній Зоні (досвід багатьох інших).
  • Ви не можете вбивати мирних жителів ?! Вони навіть не реагують, коли ви їх знімаєте. Не те, що я хочу стати серійним вбивцею, але що f * ck Ubisoft?

Чому неможливо вбити мирного населення? Серйозно Ubisoft ?! Серйозно ??

З мого досвіду я відчуваю це Відділ буде веселою грою прийти випуск. Тільки не очікуйте це являти собою blockbuster ми очікували. Існує безліч проблем, які, швидше за все, не будуть виправлені в день запуску. Це, як кажуть, є дуже мало контенту, який був зроблений доступним для нас, щоб протестувати під час бета-тестування, так що буде здорово мати весь світ, щоб перейти в. Вирівнювання і придбання нового і кращого видобутку виявилося дуже захоплюючим, і я відчайдушно хотів подорожувати на більш високі рівні, які зараз недоступні під час бета-тестування. Гра з кооперативним партнером дає набагато більш приємний досвід, і це буде приголомшливо, щоб поділитися деякими пам'ятними враженнями разом 8 березня.

Те, що я сподіваюся на те, що Ubisoft здатні виправити проблеми, які я, і багато інших, відчули і повідомили. Після виходу, сподіваюся, історія добре тримається, і світ виявиться таким же захоплюючим, як і обіцяно. Якщо ні, то ця гра стане іншою Дивитися собак прохолодна концепція, але абсолютно нечутлива. Сказавши це, я не можу чекати, щоб зіграти в повну гру і досліджувати решту зниклого Нью-Йорка!

Дайте мені знати про свій досвід використання бета-версії в коментарях нижче!