Перший погляд на Лару Крофт і Храм засмучення & кома; ah & comma; Осіріс

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 5 Квітень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Перший погляд на Лару Крофт і Храм засмучення & кома; ah & comma; Осіріс - Гри
Перший погляд на Лару Крофт і Храм засмучення & кома; ah & comma; Осіріс - Гри

Зміст

Мандрівка для пошуку площі Enix за межами медіа-сюїти в Нью-Йорку Comic Con була схожа на полювання на загублений скарб Атлантиди - повний неправильних поворотів (і адрес), несподіваних провалів (добре, може бути просто темна сходи), і лякаюче скрипучий вантажний ліфт.


Тоді, що Лара Крофт і храм Осіріса була однією з захоплюючих нових ігор, які пропонувалися для гри.

Постріл популярного Tomb Raider Ігри, титульний характер повертається в цьому продовженні Лара Крофт і охоронець світла. Лара Крофт повертається з великою кількістю жарких одинарних лайнерів і декількох блискучих кульок, що повертається з подвоєною силою, забезпечуючи бездоганну ізометричну кооперативну платформерну пригоду, яку можна грати з трьома друзями, місцевими або онлайн.

Цього разу Лара виявляє, що шукає скарб, який, ймовірно, ніколи не було знайдено - випадково проклинаючи себе і розкриваючи древні єгипетські боги Ісіду, Гора і Сета в цей процес.

Група Isis та Horus разом з Ларою та Картером Белл (ще один прийдешній гаряча галочка для короля Лари як всесвітньо відомого археолога), щоб воскресити Осіріса і перемогти зло Сет.


Крок назад від тяжкості і (відносно) обгрунтованого почуття реальності в основному Tomb Raider серія, Храм Осіріса приймає себе набагато менше, серйозно, вільно кидаючи колекційні дорогоцінні камені, мультяшне обертаються колони колоса, і граючи енергетичні щити в грі.

Озброївшись першим контролером Xbox, який я тримав у своїй руці близько 10 років, я і кілька інших заповзятливих журналістів оселилися на зручних шкіряних кушетках, які оточили один з двох ToG демо-станції і приступив до вивчення канатів.

Це взяло приблизно половину година для нас побігти через demo ... erring на більш довгій стороні завдяки мойому випадковій тенденції встановити бомбу коли я збираюся стрибнути (засмучений, guys!). У той час, ми мчали наступати на кооперативні перемикачі тарілки, легкі факели, і виштовхувати магічні бульбашки енергії, які всі інші в партії можуть відскочити на вершині для масштабування високих стін.


Я також впав один або два з моїх новостворених друзів в кілька ям піка.

Мій палець зісковзнув з кнопки. Чесний.

Це був, мабуть, не найкращий спосіб заплатити їм за їхнє терпіння в тому, що ми дотримувалися моєї чіткої кривої навчання, коли доходили до контролю (є просто ... так багато кнопок ...). Храм Осіріса використовує лівий і правий тригери, верхній бампери, як лівий і правий джойстики, так і Y-X-A-B кнопки - які можуть бути трохи складною після простоти контролерів я був використаний для гойдалки (читання: N64 & PS2).

Тим не менш, як тільки дізнався, у мене була абсурдна кількість веселощів - розбиття стовпців для смаколиків, розстріл ворогів, з'ясування того, як отримати руки на бонусний бабло, і працювати з усіма, щоб пройти через різні головоломки.

І головоломки фантастичні - не тому, що вони важкі, а тому вони зміняться відносно вашої партії. Враховуючи одного гравця, тільки одна натискна пластина може виглядати проти чотирьох. А висока стіна, яку археолог може масштабувати тільки, не з'явиться, якщо ви граєте в Хоруса.

А як щодо фактора троля?

Невелике, що ми могли побачити його, вони не були особливо складними і самі по собі, але все це вимагало справедливого трохи витонченості та співпраці від усіх залучених сторін. В той час, як ми мали наші нечисленні моменти har har, ой ти знову вбив мене, ви, дерзак, всі ми були в значній мірі інвестовані на подальший розвиток гри.

Це дійсно дало мені паузу, і я внутрішньо зірвався на думці про те, що один троль в команді PUG може зробити в випадковому онлайн-кооперативі. Як я навіть міг бути впевнений, що мені це вдасться закінчити?

Розробники, безумовно, намагалися зробити цей перехід максимально простим - вони включили механіку, що дозволить вам продовжувати просування в грі, навіть якщо один гравець повинен вийти, і підібрати нового гравця для заміни. хто пішов. Незалежно від того, чи не буде механіка для голосування або заборони, так і залишиться не помітити.

Можливість відтворення

Карта змінюватиметься відповідно до того, який персонаж ви граєте, а також з кількістю гравців, які є у цій грі, що ідеально підходить для того, щоб геймплей був одноманітним, особливо після того, як ви грали кілька разів.

Для того, щоб ще трохи поєднати речі, можна налаштувати елементи персонажа та спорядження різними краплями або грудними кортами по всіх рівнях, багато з яких (особливо на більш ранніх рівнях) матимуть атрибути вигоди / вартості (наприклад, +2 Шкода, - 1 Захист). Атрибути можна підібрати і розділити між гравцями протягом декількох новітніх повноважень (наприклад, вогнепальну зброю).

Візуально, впорядковані пакети DLC символів шкіри також включені в різні версії гри в залежності від того, де ви її купили:

  • Приходять цифрові версії (тобто Steam) Хітмен шкури
  • Версія EB / GameStop поставляється з Легенди шкури
  • Версія Amazon поставляється з Deus Ex шкури

Звичайно, я дуже підозрюю, що вони приурочені до ексклюзивів і стануть доступними для всіх гравців. Команда є планування випуску DLCs вчасно (цифровий пакет з сезонним пропуском вже доступний для попередньої покупки), але поки що ні слова про те, що вони будуть.

Лара Крофт і храм Осіріса продається за $ 21.99 (хоча в даний час 10% на Steam) і обіцяє бути добре стоїть ціна. Його 9 грудня, і я, з одного боку, безумовно з нетерпінням чекаю підняти цю дитину.