Blizzard's Світ військового мистецтва був хітом від самого початку - він отримав загальне визнання після випуску у 2004 році після високого очікування і очікування перед запуском. Як гра, вона революціонізувала те, що гравці шукали в жанрі MMO, і вона залишається однією з найпоширеніших онлайн-ігор на сьогоднішній день, з величезною кількістю.
Мова йде про єдину гру, яка зробила будь-який вплив на мейнстрім. Практично ніхто не чув Світ військового мистецтва, навіть якщо вони не знають, що таке "миготливий" і думають, що "Азерот" є науково-фантастичним автором.
Перший погляд йде Людська жінка.
Робінсон попереджає, що майбутні статті не завжди будуть про розкриття нової моделі, але для цього першого посту в серії немає кращого вступу до підходу, який команда приймає для кожного з цих переробок.
Для тих з вас, хто стурбований тим, що порожні, вакантні і, скоріше, бездушні моделі - це все, що можна очікувати від оновлення, не хвилюйтеся. Показані зображення - це варіант одного обличчя та єдиний тон шкіри на базовій моделі без анімації або постановки.
'При розробці базової моделі ми зберігаємо вираз на обличчі як позбавлений емоцій або вираження наскільки це можливо, оскільки це дозволяє нашим аніматорам мати більший діапазон руху, коли вони починають позувати і перетворюють обличчя в різні вирази. Якщо ми повинні були висловити будь-яку кількість вираження - навіть легку посмішку або злегка сердиті брови - у базовій моделі, це призвело б до кожної анімації, і ми закінчили б з деякими дуже заплутаними персонажами.
Як ти гадаєш? Ви любите оновлення, або просто знайдіть його трохи "мех" стосовно сучасних стандартів?