Керована історія & двокрапка; Бета-тестування та його суперечності & кома; Частина третя

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 17 Березень 2021
Дата Оновлення: 25 Жовтень 2024
Anonim
Керована історія & двокрапка; Бета-тестування та його суперечності & кома; Частина третя - Гри
Керована історія & двокрапка; Бета-тестування та його суперечності & кома; Частина третя - Гри

Зміст

Натисніть тут для частини 1!


Клацніть тут для частини 2!

Суперечності бета.

Плутанина, що ми беремо участь у бета-версії, коли ми дійсно беремо участь у публічному тесті, призвела до деяких досить жахливих ігрових релізів. Один з останніх суперечливих релізів був з DICE Поле бою 4. Багато хто з нас, які брали участь у відкритій беті, пам'ятають, що в грі є кілька глюків, але також і стабільні. Гра була досить хороша з лише декількома гикавками тут і там. Насправді, крім декількох веселих помилок, таких як ліфт-пускова установка, здавалося, що гра матиме великий випуск, і гравці, як правило, будуть щасливі.

О, як ми помилялися!

Офіційний запуск гри став гнітючою болотною ямою проблем, включаючи:

  • робочий стіл збоїв
  • консоль зависає
  • зависання звукового циклу
  • аварійне завершення роботи сервера
  • випадкові відключення
  • символи серветки
  • мій особистий фаворит, провалюючись по карті

І це лише деякі з помилок для багатокористувацької частини гри, не кажучи вже про одиночного гравця, який мав свої гейми, які не дозволяли завершити гру.


Як це сталося?

Є два основних причини, чому цей сценарій стався, і залишили геймерів у всьому світі з проханням повернути гроші.

Звичайно, перша найбільш очевидна причина, і фокус цих статей, - публічна бета-версія. Як ви пам'ятаєте, нам було надано лише одну карту, щоб грати під час тесту. Чому? Тому що Siege of Shanghai є ідеальною картою для перевірки стабільності сервера. Це велике, має місце для 64-х матчів гравця, і має одну з більших подій, що змінюються в грі.

Однак, через причину №2, яку ми обговоримо пізніше, команда розробників могла зосередитися лише на цій карті, щоб побачити, які виправлення будуть включені в один патч дня. Пам'ятайте, що гра вже була надіслана на виробництво на даний момент, тому будь-які зміни, які необхідно зробити, повинні прийти до обов'язкового оновлення дня випуску.


Це звуження залишило DICE між скелею і валуном. Звичайно, зараз сервери трималися, але що ж робити з мільйонами інших, які грають на різних картах? Як будуть підтримуватися різні режими гри?

На жаль, одна з реалій розвитку гри полягає в тому, що команда просто не знає, наскільки добре продукт буде триматися, поки він не буде в руках споживачів. Вони могли б витрачати сотні, навіть тисячі людей на тестування стабільності серверів у своїй студії, але кілька сотень людей, що грають на сервері, порівняно з кількома мільйонами - це зовсім інша гра в м'яч. Враховуючи, що команді було дозволено тільки тестувати одну карту, не дивно, що гра поставила з такою кількістю проблем.

Чому гра була відправлена ​​у вигляді незавершеного стану?

Два слова: Видавець.

Натисніть Тут для частини 4, Суперечка видавців і чи потрібні їм студії?