Зміст
Натисніть тут для частини 1!
Клацніть тут для частини 2!
Суперечності бета.
Плутанина, що ми беремо участь у бета-версії, коли ми дійсно беремо участь у публічному тесті, призвела до деяких досить жахливих ігрових релізів. Один з останніх суперечливих релізів був з DICE Поле бою 4. Багато хто з нас, які брали участь у відкритій беті, пам'ятають, що в грі є кілька глюків, але також і стабільні. Гра була досить хороша з лише декількома гикавками тут і там. Насправді, крім декількох веселих помилок, таких як ліфт-пускова установка, здавалося, що гра матиме великий випуск, і гравці, як правило, будуть щасливі.
О, як ми помилялися!
Офіційний запуск гри став гнітючою болотною ямою проблем, включаючи:
- робочий стіл збоїв
- консоль зависає
- зависання звукового циклу
- аварійне завершення роботи сервера
- випадкові відключення
- символи серветки
- мій особистий фаворит, провалюючись по карті
І це лише деякі з помилок для багатокористувацької частини гри, не кажучи вже про одиночного гравця, який мав свої гейми, які не дозволяли завершити гру.
Як це сталося?
Є два основних причини, чому цей сценарій стався, і залишили геймерів у всьому світі з проханням повернути гроші.
Звичайно, перша найбільш очевидна причина, і фокус цих статей, - публічна бета-версія. Як ви пам'ятаєте, нам було надано лише одну карту, щоб грати під час тесту. Чому? Тому що Siege of Shanghai є ідеальною картою для перевірки стабільності сервера. Це велике, має місце для 64-х матчів гравця, і має одну з більших подій, що змінюються в грі.
Однак, через причину №2, яку ми обговоримо пізніше, команда розробників могла зосередитися лише на цій карті, щоб побачити, які виправлення будуть включені в один патч дня. Пам'ятайте, що гра вже була надіслана на виробництво на даний момент, тому будь-які зміни, які необхідно зробити, повинні прийти до обов'язкового оновлення дня випуску.
Це звуження залишило DICE між скелею і валуном. Звичайно, зараз сервери трималися, але що ж робити з мільйонами інших, які грають на різних картах? Як будуть підтримуватися різні режими гри?
На жаль, одна з реалій розвитку гри полягає в тому, що команда просто не знає, наскільки добре продукт буде триматися, поки він не буде в руках споживачів. Вони могли б витрачати сотні, навіть тисячі людей на тестування стабільності серверів у своїй студії, але кілька сотень людей, що грають на сервері, порівняно з кількома мільйонами - це зовсім інша гра в м'яч. Враховуючи, що команді було дозволено тільки тестувати одну карту, не дивно, що гра поставила з такою кількістю проблем.
Чому гра була відправлена у вигляді незавершеного стану?
Два слова: Видавець.
Натисніть Тут для частини 4, Суперечка видавців і чи потрібні їм студії?