Капелюх у перегляді часу та двокрапці; Чарівний капелюх

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 18 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Грудень 2024
Anonim
Капелюх у перегляді часу та двокрапці; Чарівний капелюх - Гри
Капелюх у перегляді часу та двокрапці; Чарівний капелюх - Гри

Зміст

Капелюх у часі пройшов довгий шлях, щоб дістатися сюди. Спочатку він був оголошений проектом Kickstarter інді-розробником Gears for Breakfast, який очолює Джонас Каерлев, і розбив первинну мету фінансування в розмірі 30 000 доларів, закривши майже 1000% фінансування на рівні трохи більше 296 000 доларів.


Це гра, яка прагне поклонитися 3D-платформерам минулого, а також іншим улюбленим класикам епохи N64, GameCube і PS2. Ігри подібні Super Mario 64, Banjo-Kazooie, і Психонавти називаються конкретно як головні натхнення. Гра також приймає чіткі натхнення з серії Легенда про Зельду і Папір Маріо.

Все це дуже гарна звучна ідея на папері, але, як час показував нам знову і знову, навіть нещодавно як розкол Yooka LayleeЗахоплюючи магію тих старих 3D-платформерів, які надихали багатьох тих років тому, це може бути дуже складно, особливо коли намагається створити щось знайоме ще свіже. Так і має Капелюх у часі нарешті зламав код для натхненного платформер, який пробуджує дитину у всіх нас, а також звертається до наших дорослих стандартів якості?

Давайте подивимося, чи варто все це чекати.

Презентація "Cute as Heck"

Давайте розберемо історію швидко. Ви граєте за Hat Kid, маленьку дівчину, яка подорожує поодинці в космосі, коли вона раптово втрачає своє джерело палива, 40 чарівних пісочних годинників, які називають фігурами часу, і повинні їхати на сусідню планету, щоб отримати якомога більше, щоб зробити її додому. Це проста історія, але з достатньою присутністю в ігровому процесі, щоб дати вашим пошукам якесь значення, і достатньо поворотів, щоб дійсно зберегти вашу увагу.


Хоча графіка може не бути такою вражаючою на цей день і вік, з великою кількістю великих курганів, що представляють собою кластери об'єктів, кілька злегка блокованих або простих моделей персонажів, а також випадкові текстури, що виглядають незвичайно, естетика гри більше, ніж складається для більшості цього. Вибір кольору та загального дизайну мистецтва є чудовим, причому кожна область відчуває стилістично і тонально відрізняється один від одного, все ще відчуваючи згуртований стиль гри в цілому. Навіть з деякими з цих питань, що стримують лоти трохи, на найвищих налаштуваннях ця гра все ще може виглядати фантастично.

Це також допомагає Капелюх у часі має меню незрозумілих поглиблених параметрів, яке дозволяє програмі налаштовувати графічні та геймплейні налаштування на вміст їхніх сердець. Ви можете налаштувати якість всього - від якості персонажа до тіней у випадку, якщо ви запускаєте гру на слабшому комп'ютері, підніміть частоту кадрів до 175 FPS, якщо хочете, і є навіть варіанти для швидкого запуску таймера і автоматичного пропуску всіх скип-боків. Gears For Breakfast явно хотіли, щоб як можна більше людей могли грати в свою гру, і люб'язно виходили звідти, щоб зробити її технічно гнучкою.


Якщо є одна річ Капелюх у часі має у своїй давні чарівність. Я не пам'ятаю, коли в останній раз я грав у гру, яка відчувала себе так доброзичливо і привітно. Герої та місця розташування є яскравими та барвистими - навіть місця, призначені для затемнення або передчуття, мають яскраві кольорові палітри - і було явно величезних зусиль, спрямованих на те, щоб світ відчував себе живим. Це, безумовно, гра з особистістю - і ця особистість бурхлива і більш ніж рада запросити вас на його день народження.

Вечірка вже почалася, і ти почесний гість.

Головний герой гри Hat Kid - особливо виразний для головним чином тихого героя. Вона відчуває себе дуже схожим на справжнього малюка, грайливого і доброго, але також іноді роздратованого і нахабного. Вона демонструє емоції в різних тонких різних способах, чи вона пристала до мови мафії, коли вона йде під ним, або схиляється під столом з сумним виразом, коли ховається від небезпеки. Якщо вся гра повинна бути "милою як чорт", то це зробить Hat Kid президентом Heck.

Я також знайшов написання гри досить сильним для платформера. Поки Капелюх у часі це не історія важкої гри будь-якими засобами, є мініатюрні сюжетні рядки в кожній главі, а також ряд різних персонажів дещо розгортаються з вирізаними сценами і діалогом. Сюжетні лінії мали повороти і повороти, які послідовно дивували мене, кілька серйозних моментів, що супроводжували діалог, були дійсно ефективними, і гра змусила мене дуже сильно посміятися дуже часто з усіма жартами та жартами.

Я також був дуже збентежений деякими з більш темних жартів, що гра вдалося проникнути дюйма Там були згадки про самогубство, вбивство, укладення угод з дияволом, організованою злочинністю, і всілякі божевільні речі, які я чесно здивувався вони зійшли з , весь час у грі стоїть навколо носять це E10 + рейтинг як знак честі.

Сюжетні елементи гри досить часто працюють у геймплеї. Анекдоти іноді є рішенням проблеми, а розповідні події можуть вплинути на результат бою. Є також деякі рівні з повною механікою, які застосовуються виключно до одного рівня через ситуаційну необхідність. В цілому, написання зробило фантастичну роботу додавання ваги вашим пригодам і тонни розумного дотепності до легкої атмосфери, що відбувається в грі.

Звукову конструкцію також заслуговує особливої ​​уваги. Джингли для предметів колекціонування також були чіткими і запам'ятовуючими, з кожним випадковим героєм, який ви збираєтеся давати вам той маленький приріст впевненості, що вони повинні в грі, як це, і сигнал про перехід рівня, зокрема, завжди примушував мене до того, що було разом з чудовими титульними картами, які прийшли з кожною місією.

Назва картки для місії "Вбивство на сові експрес".

Саундтрек застряг у моїй голові останні кілька днів, адже з самого початку йдуть постріли з треком після того, як трек підозрілих платформних мелодій, які ви будете надихати, після того, як тільки Кілька хвилин. Саундтрек в цілому годинник у величезні п'ять годин оригінальної музики на 78 доріжках, і ніхто з них не відчуває себе з низьким рівнем зусиль або недостатньо приготованим. Від тематичного гостя космічного корабля, написаного Грантом Кіркхоупом, який відчуває себе спокійним і затишним, до шаленої теми до місії "Train Rush", до різноманітних реміксів головної теми, музика вклала мене в екранну акцію весь шлях.

Біг, стрибки, збирання-підйом

Хоча є деякий легкий бій і справедливий біт збору, щоб зробити, основний механік гри Капелюх у часі є платформінг. Управління та здібності, які ви починаєте гру з дати вам велике почуття потоку і точності. З самого початку ви можете легко побігти стінами, перестрибнути зі стін, подвійним стрибком, зануритися в повітря і навіть поєднати більшість цих маневрів разом, щоб покрити велику відстань і зробити його високими платформами і на великих відстанях прогалини.

Більшу частину часу я проводив, граючи в цій грі, використовуючи платформу і механіку руху, щоб повною мірою скористатися для того, щоб завершити сцену або зібрати більше ласощів, розкиданих по звичайно широко відкритих картах. Це підводить мене до предмету колекціонування, яке в збірнику є хлібом і маслом геймплея, про який я з задоволенням скажу Капелюх у часі розуміє дуже добре.

Хоча для збирання є лише 40 частин часу, які звучать досить низько в порівнянні з багатьма іншими подібними збираннями, кожен рівень приховує кучу грошей і таємниць для пошуку і збирання на вершині великої кількості місій цілей. Що важливо в іграх, що базуються переважно на зборі речей, це переконатися, що кожен колекційний має мету, яка знову ж таки Капелюх у часі розуміє дуже добре.

Гроші можна використовувати для різноманітних корисних речей, таких як розблокування певних рівнів, купівля значків, які дозволяють вам модернізувати і налаштувати свій стиль гри, як хочете, і навіть активувати дисплеї для спеціальних реліквій, які ви знайдете на всіх рівнях, які, коли правильно виконані надає вам як прикрасу для вашого центру, так і доступ до рівня бонусних викликів. Гроші є повсюди, і слідувати за нею можуть привести ще більше секретів. Тільки блукаючи будь-який дають рівень з маленьким напрямком слідуючи слід кишенькового зміни відчуває люблять ваш прогрес.

Ви також можете знайти маркери в рівнях, які дають вам доступ до ігрового автомата в головному хабі, де ви можете вибрати один з трьох випадкових виграшів. Це можуть бути альтернативні кольори для одягу Hat Kid, ремікси певних пісень у грі, альтернативні конструкції для різних капелюхів. Там є просто багато чого знайти і багато чого робити з тим, що ви знаходите, що зберігає постійний цикл нагороди. Це також допомагає, що всі рівні є досить добре продуманими і візуально привабливими, що ще більше заохочує дослідження і подальше освоєння ваших здібностей.

Дослідіть досить, і ви будете відскакуючи від бургер в найкоротші терміни.

Тоді є кулі пряжі ви можете знайти. Протягом всіх рівнів ви можете знайти різні види кульок пряжі, і якщо вам вдасться знайти правильний вид, а також достатню кількість матеріалу, ви можете в'язати собі нову шапку, яка діє так само, як новий елемент у Zelda серії, і відкриває нову здатність до прогресії, яку можна використовувати, обладнавши цю капелюху. Ці речі можуть варіюватися від спринтерської функції, до грунтового фунта, що дозволяє вам подорожувати по карті особливими способами, щоб кидати зручні вибухові речовини, щоб підірвати певні об'єкти.

Виховавши Zelda серії, давайте поговоримо трохи про посилання. Я бачив багато ігор, які надихали інших, а також багато, що прямо натякнув на те, на що вони натхненні, але це було досить давно, оскільки я бачив, що він робив це так люб'язно і нахабно, як Капелюх у часі.

Існували візуальні зворотні виклики Super Smash Bros., Супер Маріо Галактика, Супер Маріо Сонце, Психонуати - список продовжується. На верхній частині системи знаків дуже нагадують Папір Маріо серії, були також кілька особливих візуальних зворотних викликів до цієї серії, що для мене - як величезний Папір Маріо Вентилятор - просто кричала повага.

Подібно до тих посилань, які є настільки специфічними і настільки неміметними, що практично треба бути людиною, яка виросла з цими іграми і любила їх, як це робили розробники, щоб зловити їх. Якщо ви мені не вірите, просто погляньте на це:

@HatInTime Не думаю, що я не бачу тебе Gears For Breakfast ... Ти любиш паперовий Маріо, чи не так? pic.twitter.com/KVHn5LtSSq

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 4 жовтня 2017 року

Що може бути потенційно краще

Я особисто мав кілька проблем Капелюх у часі Дизайн, але було ще кілька речей, які я відчуваю, могли бути трохи краще відполіровані.

Більшість моїх великих переживань з грою приходять у вигляді технічних питань. Я, на жаль, зіткнувся з кількома аваріями, майже завжди після повернення в хаб або завантажуючи новий рівень, і провали кадрів часто траплялися мені в ряді областей, навіть коли не було багато подій.

Повертаючись до графіки на мить, в той час як гра все ще виглядає красиво на найнижчих параметрах, навіть на більш високих налаштуваннях іноді деякі текстури виглядали як наклейки поверх моделей, а іноді вони просто не могли завантажуватися, і це було б призвести до того, що деякі ефекти частинок будуть замінені випробуваннями зразків або серією плям, що потрапили в квадрат.

Просто для довідки, я грав у цю гру на моєму ноутбуці, який не особливо підходить для ігор, але все ще може працювати в грі досить добре на нижчих настройках, тим не менш. Я цілком усвідомлюю, що мій слабший комп'ютер, швидше за все, був джерелом ряду цих проблем, але він все ще заважав моєму досвіду, і я чув про інших людей з більш сильними комп'ютерами, які також стикалися з проблемами з частотою кадрів і текстурами.

Нарешті, я щиро бажаю, щоб їх було трохи більше бойових і бойових боїв. Не зрозумійте мене неправильно, основний геймплей все ще дуже веселий, бо з боєм, як ніби, так само, але для 3D-платформера я думав, що доступні вам варіанти для битв були досить вражаючими, і я хотів би побачити більше з неї. Плюс, я думав, що кожна боротьба боса була просто фантастичною з їхніми складними візерунками і великою кількістю великих стьоб з противниками. Я просто хочу, щоб було більше того, щоб оцінити. Нічого з цього серйозно не вплинуло на мій загальний досвід - очікуємо аварій - але вони є речі, які я сподіваюся, розглядаються в майбутньому безкоштовних оновлень змісту, що Gears для сніданку обіцяв нам.

Здобув Gears для сніданку?

На момент написання статті я не виконав 100% Капелюх у часі, але я, безумовно, планую. Для цього огляду я вирішив просто зіграти до кінця головного сюжету, але я все ще грав у своєму власному темпі і взяв свій час, щоб дістатися туди. Я закінчив гру приблизно через 13 годин, і я міг легко побачити, як всі інші предмети колекціонування займають ще 3-4 години на вершині, тому я відчуваю, що гра вражає солодке місце з точки зору довжини, де вона достатньо довгою, щоб задовольняти але не відчуваю себе роздутою.

Я б брехав, якщо б сказав, що не мав абсолютного вибуху під час гри Капелюх у часі. Деякі технічні труднощі перешкодили моєму досвіду трохи, і в один або кілька разів дизайн гри потрапив на мої нерви, але це не зупинилося від гри годинами з величезною посмішкою на обличчі. Я б навіть сказав, що я люблю цю гру - але це відбувається з кваліфікаційною заявою.

Моя оцінка не перевищує її, тому що технічні питання і відносно невеликі масштаби дійсно тримають її назад, але я легко бачу, що це фіксується. Якщо деякі з проблем з продуктивністю були оновлені з майбутніми патчами, і в залежності від того, наскільки надійним є оновлення локального кооперативу, а також від того, наскільки суттєвими є дві заплановані безкоштовні глави DLC, я міг бачити, що мій рахунок зростає і ця гра буде збільшена в статус остаточного класика 3D-платформера.

Але незважаючи на все це незначні проблеми, я все ще думаю, що Gears для сніданку вдалося. Їм вдалося створити гру, яка слугує духовним спадкоємцем улюбленого жанру ігор, а також надихає титули, які вони люблять, і створює щось добре продумане і дуже особисте, що відчуває себе як зазирнути назад час і крок вперед відразу. Сердечно рекомендую Капелюх у часі будь-кому, хто любить 3D-платформери, чарівні комедійні ігри або будь-хто, хто просто шукає щось повне любові і фантазії.

Капелюх у часі доступна зараз за $ 30 на ПК, і, як очікується, вийде на PS4 і Xbox One пізніше цієї осені. Нижче можна переглянути трейлер для гри:

[Примітка: Огляд копії надано Humble Bundle]

Наш рейтинг 8 Хоча шорсткий навколо країв, капелюх у часі досі чарівні та дуже приємні любовні листи до 3D Platformers, і потенційна нова класика. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги