Зміст
- Найкраще: Final Fantasy 6
- Остаточна тактика фантазії
- Final Fantasy 9
- Final Fantasy 7
- Final Fantasy 12
- Final Fantasy 4
- Final Fantasy
- Final Fantasy 8
- Final Fantasy 5
- Final Fantasy 10
- Final Fantasy 3
- Final Fantasy 2
- Остаточний фантастичний містичний квест
- Найгірше: Final Fantasy 13
Без сумніву, Final Fantasy Легко найвідоміша і плідна серія RPG консолі всіх часів, впроваджуючи кілька поколінь геймерів до концепції покрокових боїв, бо герої намагаються скинути королівства і захистити магічні кристали.
Наступаюча наступна-gen рімейк Final Fantasy 7 була однією з найбільших новин на E3 цього року, але це не все, що ми з нетерпінням чекаємо, з очікуваною частиною 15 прибуваючи наступного року та slated щоб витрусити формулу повністю трохи.
Розподіл цих ігор від кращих до найгірших - це монументальне завдання, особливо враховуючи велику кількість назв, виданих після першого Final Fantasy Для того, щоб зберегти речі керованими, тут я зосереджуюсь на базі одиночних ігор в основному серіалі, з двома спин-офф, включених виключно з-за їх знакового характеру. Ігри на мобільний телефон, спін-офф, продовження, MMORPG і Легенда / Пригоди Заголовки на ігровому хлопчику на цей раз залишаються.
Навіть відбираючи всі ці додаткові ігри та зменшуючи їх до 14 найменувань, включених тут, їх рейтинг набагато складніше, ніж ви думаєте, оскільки більшість Final Fantasy ігри були перевидані в альтернативних версіях, деякі з основними графічними і ігровими змінами. Сама перша гра вийшла в не менш ніж 11 окремих релізах від NES до PlayStation до мобільних телефонів і останнім часом для 3DS.
Заради послідовності всі вони класифікуються на основі їхніх оригінальних версій, а не на пізніших змінах.
ДаліНайкраще: Final Fantasy 6
РПГ не тільки порізали зуби, але й дійсно вразили свій крок на SNES, з кремом культури на цій улюбленій системі легко Chrono Trigger... і Final Fantasy 6. Спочатку випущений як Final Fantasy 3 в Північній Америці існує ціла епоха дітей, які вперше пережили цю легендарну гру під цим титулом, перш ніж РПГ навіть були близькі до основних рухів. Ми можемо були натовп ботанік, але ми мали щось awesome ніякий кожний ще не caught на все ще.
Перемотування вперед від 1994 року Final Fantasy 6 як і раніше стоїть як гра, яку варто грати, що відверто вибиває безліч сучасних назв з точки зору персонажів, історії, музики і навіть художнього стилю. Щоб бути чесний, я не думаю Squaresoft / Площа Enix колись випустив будь що краще на будь-якому з цих фронтів до цього дня. Якість звукового супроводу не може бути переоцінена, оскільки це - одна з кращих музичних творів, які Нобуо Уемацу коли-небудь створював.
Ця сцена оперного театру є однією з кращих в іграх, яка все ще змушує людей розірвати сьогодні, і це лише вершина айсберга. Багаторазовий бій, захищаючи Нарше, перемикаючись між трьома групами персонажів, розділеними по всьому континенту, крадучи мехи в імператорському таборі, привидний потяг і світ, що повністю і повністю зруйнований на півдорозі гри, - це класичні моменти в іграх .
Кожен персонаж, що грає, мав цікаву історію, а також унікальну бойову здатність, яка змусила їх грати по-різному, але не давайте знижувати поганих хлопців. Чи був коли-небудь антагоніст, як Кефка? Виявляється, божевільний клоун був набагато більш злий, ніж злий імператор, над яким він працював, і йому вдалося, коли кожен інший лиходій провалився в прагненні знищити світ і управляти прахом.
Остаточна тактика фантазії
Єдина гра, з якою дійсно треба змагатися Final Fantasy 6Ця покрокова стратегія набуває традиційного характеру Final Fantasy пізнання - це ще один, де музичні та звукові ефекти є найважливішими. Для гри з більш серйозним і темним тоном, ніж решта записів у серії, музика дійсно підвищує напруженість і ідеально відповідає напрямку мистецтва.
Незважаючи на те, що система класів на основі роботи та система боротьби з сіткою є чудовими, це історія та символи, які світяться найяскравіше. Це складна історія, але все ще легко доступна, і це було трохи сміливим протягом часу, коли воно було випущено (коли ігри все ще вважалися "для дітей") з його відкрито антирелігійними темами.
Цей похмурий кінець ідеально підходить для того, щоб розповідати, як Рамза - який врятував світ - став відомим зрадником і забутий історією, а Деліта - фактично лиходій - стає королем.
Final Fantasy 9
Припиняє золоту еру релізів PS1, FF9 Повернувся до фактичної території фентезі після двох ігор, які сильно змішували науково-фантастичні та сучасні елементи дня.
Хоча там було багато комічного рельєфу (особливо з характером лицаря Штайнера), в цій історії є якісь речі, що пробивають кишку. Сюжетна лінія Віві є одночасно провокаційною думкою і неспокійною, навіть якщо вона наповнена чарівними маленькими хлопцями в надмірно великих капелюхах.
Final Fantasy 9 також відрізняється роботою викликаних монстрів у фактичну головну сюжетну лінію, а не просто бути цими істотами масової сили, які ви випадково витягуєте для будь-якої випадкової битви, а потім відправляєте через кілька хвилин.
Final Fantasy 7
Вік не був добрим до найвідомішої гри Final Fantasy Історія, але вона як і раніше залишається сильним претендентом на перші місця, навіть якщо є багато ностальгії, що впливає на це позиціонування. Реквізит також повинен бути наданий там, де вони призначені для введення РПГ для більш широкої західної аудиторії.
З позитивних сторін, хто може забути переодягання для боса натовпу, гонки chocobo, сноубордингу в Gold Saucer, абсурдно довго Knights Of The Round виклику, або відмінна система materia?
На мінуси, графіка прямо вгору потворні в цій точці, і історія часто була дивною, а іноді і незрозумілим (мені знадобилося більше, ніж один прохід, як дитина, щоб зрозуміти, що насправді Хеллоу Хмара і що його відношення до Зака повинен був бути).
Final Fantasy 12
Цей може бути трохи спірним рейтингом над іншими, як багато Final Fantasy Уболівальники прямо вгору зневажають цю гру і хотіли б бачити її від історії франшизи. Ці вболівальники також помиляються.
Я дам вам, що Ваан знаходиться десь між дратівливим і забутим, і всі герої дивно виглядають дуже схожими, але ось де закінчуються критичні зауваження.
Геймплей-мудрий, FF12 дуже твердий і запропонував задовольняючий досвід, обмежуючи епоху PS2, оскільки консолі збиралися змінитися. Система навичок на основі карти була цікава вчитися і грати, в той час як повністю перероблена боротьба була веселою зміною темпу, а розблокування всіх записів монстрів дало підставу продовжувати відтворення попередніх областей.
Final Fantasy 4
Вийшов як Final Fantasy 2 Спочатку в Північній Америці, це ще одна гра в франшизі, що цілком знаковим і запам'ятався ласкаво, але насправді має тонну недоліків.
Хоча я, напевно, зіграла цю гру кілька десятків разів, як дитина, повертаючись до неї як дорослий, викличе більше кількох суєт. Незважаючи на запам'ятовуються персонажі і веселий геймплей, більша частина діалогу і задуму плохо погана (хто може забути такі образи серце, як «Ви спондіонка?»). Але гей, ви отримаєте літати космічний кит на Місяць!
Це також було однією з більш ранніх ігор, які включали смерть головного героя, яка дійсно застрягла з вами, а також лиходіїв, яких ви не забудете. Музика з цієї битви проти танцювальних ляльок кальбобренки, як дитина, по-справжньому повзала мене, і я до сих пір все ще можу засміяти.
Якщо ви хочете повернутися до королівства барона і подивитися, що сталося з дітьми Роуз і Сесіл, було пряме продовження для Wii (в точно такому ж оригінальному стилі арт), випущених в епізодичному форматі, причому кожен сегмент обертається навколо іншого персонажа .
Final Fantasy
Тут почалося все, і хто б не здогадався про абсолютно масивну індустрію, вона породила? Повертаючись і граючи сьогодні, є величезний вплив D&D на першу гру (особливо в чарівній системі), яку багато хто, мабуть, пропустив тоді.
Зрозуміло, що це дуже гола гра, де формула ще не була уточнена. Деякі з класів були абсолютно безглуздими, і бойова система потребувала серйозного полірування (ви могли б реально атакувати порожній простір, якщо інша атака знищила ворога), але тут є ностальгія, особливо в тому, що ясно фентезі коробки мистецтва.
Мітли для ведення відьом Матоя, що розмовляють назад, також є маленькою перлиною історії ігор, про яку йдеться у всіх видах засобів масової інформації, починаючи з тих піку ранніх днів консольних рольових ігор.
Final Fantasy 8
Незважаючи на те, що графіка покращилася і в неї було додано багато нових елементів, символи просто не були настільки привабливими, як і історія Final Fantasy 8's новаторський попередник. Додавання до карткової гри було цікавим поворотом на час, коли діти все ще торгували картками Pokemon на перервах, забезпечуючи додатковий рівень глибини для тих, хто витрачав час на вивчення його механіки.
Деякі зміни були вражені або пропущені, оскільки гра не тільки повністю змінила магічну систему, вона навіть змінила систему меню. Теоретично дозволяючи вам обмінюватись з трьома здібностями, які ви хотіли, було прохолодно, але це було дратує вирішити, чи хотіли б ви придбати магію або предмети для наступних кількох битв.
Персонажі іноді були забавними і чарівними ... а іноді просто роздратованими. Я досі розколююся на якій стороні що ділять Laguna землі коли він приїжджає судома ноги той час, як пробуючи щоб зібрати сміливість розмовляти сексуальна співачка та тоді як-небудь приїжджає її назад до його приміщення готеля але не робить зміну місьця.
Final Fantasy 5
Хоча графічно приємно (для ранніх днів SNES в будь-якому випадку) і конкретизувати систему класу, яка стала б дуже відомою пізніше, насправді багато не так з цією грою.
Розміщення в різних світах, які мали лише кілька квестів, означало, що величезні території були безглуздими, і легко заблукати, не зрозумівши, де ви повинні йти. Гра також стає досить повторюваною через кілька годин, і варто згадати, що в північноамериканській версії ваш головний герой називається, як не дивно, "Butz".
Ніхто в Північній Америці не грав його (легально так чи інакше) протягом тривалого часу через відсутність офіційного релізу набагато пізніше, тому FF5 дійсно пропустив своє вікно до блиску. Звичайно, всі, хто знав, завантажили шлях з англійського перекладу ROM до того, як Squaresoft з'ясував, що люди насправді хотіли зіграти в цю гру і дали їй належне видання.
Final Fantasy 10
Як малюк, який виріс на чудовій розповіді і дуже різному стилі мистецтва SNES і PS1 днів, я ніколи не розвивав таку ж емоційну зв'язок з іграми PS2, як це має наступне покоління любителів RPG, тому відверто я не великий шанувальник цього запису.
Перестановка персонажів безпосередньо в бою була акуратною, а деякі з персонажів мали свої моменти, але в цілому це один з найслабкіших записів у Final Fantasy історія на більшості інших фронтів.
Додавання підводного футболу також дійсно не зробило для мене нічого, тому що я знайшов себе цікавим, чому я навчаюся грати в Blitzball замість того, щоб боротися з монстрами або рятувати світ ...
Final Fantasy 3
Відтворення оригінальних версій NES / Famicon перших трьох ігор у. T Final Fantasy франшиза, візуальний стиль неймовірно схожий з лише незначними графічними налаштуваннями. Головні відмінності були в системах вирівнювання і класів.
Final Fantasy 3 там, де виникло багато знакових елементів серії, які з'являються в кожній грі, але, на жаль, вони лише тут жеростували і не повністю розвивалися. Відсутність ностальгії оригінального або полірованого стилю ігор SNES, FF3 існує в основному як цікавість, яку слід вивчити, щоб побачити, як далеко прийшла серія.
Для тих, хто не може обробити просту графіку і незграбні елементи керування, оновлені 3D версії з геймплеєм налаштувань прийшли до Nintendo DS, PSP і ПК.
Final Fantasy 2
Не багато відкритих ігор з вашою партією, яка буде повністю знищена, так FF2 має цей унікальний початок для неї. Всюди ще важко потрапити, як перша гра в серії, але без фактора ностальгії, оскільки вона не потрапила в США до десятиліть після її японського запуску.
Final Fantasy 2 безумовно, має найбільш дивний навик і систему вирівнювання для серії, поліпшуючи вашу статистику, коли ви використовуєте їх у битві або як ви потрапили в атаку ворога, а не як ви отримуєте очки досвіду.
Навіть для свого віку, ігровий дизайн не був найбільшим, оскільки ви могли буквально входити в область, де ви негайно помрете в кожному бою без попередження або прохання триматися подалі, поки не досягнете вищого рівня.
Остаточний фантастичний містичний квест
Містичний квест є одним з небагатьох Final Fantasy Ігри, які ніколи не отримають рімейк або перевидання, і, на жаль, для цього є причина. Бойова система перейшла до іншої точки зору більше по лінії Примарна зірка, а історія і персонажі були неймовірно слабкими, в основному існуючими як засоби для нескінченного ряду монотонних битв.
Намагаючись через постійний натиск повторення, це стає серйозною справою Містичний квест важко грати тривалий час. Незважаючи на все це, я повинен визнати, що я все ще маю м'яке місце в моєму серці для цього червоноголового пасинка FF серії, головним чином через багато годин я вклав у це як молодий un. І на плюсі, це не так Final Fantasy 13.
Найгірше: Final Fantasy 13
Ви знаєте, як всі відчувають себе Final Fantasy 12? Ось як я відчуваю про частину 13. Серйозно, ця гидота повинна бути підірвана з орбіти, а потім деякі чоловіки в чорному повинні з'явитися і витерти розчарування FF13 з наших спогадів. Це єдина гра в серії, яку я дійсно відкинув і ніколи не мав жодного бажання знову піднятися назад. Це 10 годин я ніколи не повернуся.
Перший запис для ери PS3 / Xbox 360 може мати покращені візуальні ефекти, але абсолютно все інше було трагічною помилкою. Абсолютне дно Final Fantasy бочка, XIII зробив трагічну помилку, втративши композитора Нобуо Уемацу, а потім дав подвійний удар активних дратівливих персонажів (Vanille - найгірше, що коли-небудь трапилося з іграми) і дійсно нецікаву бойову систему.
Не важливо, наскільки сильно FF15 отримує nerfed, я приймаю розраду, знаючи, що це не може бути так погано, як цей запис у серії.
Final Fantasy XV зараз на горизонті, і довгоочікуваний римейк Росії FF7 приходить також, так що немає дефіциту основних релізів, що прибувають найближчим часом для любителів RPG.
Якщо величезна кількість релізів до цього моменту є якимось ознакою, ми, мабуть, маємо багато, багато інших побічних і нумерованих назв, які ще на горизонті є, коли Square Enix експериментує з формулою і очолює нові напрямки.
Що ви думаєте про наші вибори, і який порядок ви б поставили краще до найгіршого рейтингу ігор Final Fantasy?