П'ять речей, які я розумію Про індустрію ігор

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 19 Січень 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
П'ять речей, які я розумію Про індустрію ігор - Гри
П'ять речей, які я розумію Про індустрію ігор - Гри

Зміст

Так що я не "в" ігрової індустрії як такої. Я студент, і єдиним способом заробляти гроші є навчання плаванню. Я, однак, відчуваю, що маю певний досвід роботи з іграми з усіма дослідженнями, якими я займався, з розробниками, з якими я розмовляв, і з конвенціями, які я відвідував. Коротше кажучи, моє обмежене розуміння індустрії ігор полягає в тому, що в нього дуже складно потрапити, і багато людей роблять це неправильним шляхом.


Порада 1) Дослідіть широко

Наприклад, багато людей думають, що для того, щоб потрапити в ігрову індустрію, потрібно йти в університет і вивчати ігровий дизайн. Я відкидаю це. Я думаю, що ігровий дизайн є великим майстром, але й мистецтво, інформатика, комунікації, англійська мова, бізнес, музика або історія. Звичайно, якщо ви хочете робити ігри, ви повинні пишно грати в ігри, але це не єдина риса того, хто працює для розробника.

Порада 2) Майте пристрасть

Коли я розмовляв з людьми в галузі, ми обговорювали письмо та книги так само, як і відеоігри, тому що вони були зацікавлені побачити, чи були у мене пристрасті, крім того, що сиділи в моєму підвалі з новою назвою. Я б сказав, що якщо ви зараз думаєте про те, щоб піти в коледж, або якщо ви вже є в університеті, робіть те, що ви хочете, наскільки спеціальності і турбуватися про навчання дизайн гри пізніше. Бути цікавою людиною набагато важливіше, ніж знати багато про повзання влади.


Порада 3) Дізнайтеся, перш ніж робити

Люди іноді думають, що для того, щоб потрапити в промисловість, ви повинні почати, просто роблячи ігри. Це може бути хороша порада для інших професій, але ваш інді-титул, ймовірно, перевантажить вас, якщо ви не знаєте, що ви робите. Є кілька видатних прикладів розробників, які були миттєво успішними, але більшість людей, яких я знаю, які роблять ігри, почали працювати в іншому місці.

Порада 4) Усуньте менше

Більшість людей пішли на роботу з забезпечення якості або виконували планування заходів та адміністративні завдання для деяких фірм, коли вони почали. Або це, або вони були в іншій галузі взагалі, а потім перейшли до ігор, коли вони мали невеликий досвід. Без сорому. Створення власних ігор дуже важко; це, напевно, важче, ніж ви думаєте.


Порада 5) Не будьте нудні

Нарешті, перебування в індустрії ігор багато в чому стосується мереж, але ви не можете зробити все це за 30 секунд, які ви отримаєте, щоб взаємодіяти з вашим кумиром за згодою або онлайн. Не дратуйте. Ці великі назви людей отримають сотні візитних карток за одну ніч. Я пережила це. Не любите, але будьте наполегливі.

Між форумами, конвенціями, GameSkinny, Facebook, Twitter, Twitch, Reddit, онлайн-іграми та іншими взаємодіями можна почати десь. Це не відбувається швидко. Це важка дорога для розробників ігор, і це не завжди гламурно. Ви повинні наполегливо працювати, бути талановитими, отримати своє ім'я там, створювати речі, надихати інших, бути творчими, пощастило, а головне ніколи не втрачати пристрасті.

Я не кажу, що будь-яка з цих аксіом - це все-правда. Це лише мої власні спостереження. Я сподіваюся, що коли-небудь буду "в", і я думаю, що сам потяг приведе мене туди. Якщо я розумію що-небудь про ігрову індустрію, то те, що я розумію, це те, що вона постійно змінюється і з самого початку вона тільки зростає. Там може бути просто місце для вас і мене.