Керівництво PvPer для Rift PvP

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 14 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Грудень 2024
Anonim
EverQuest History: talking with Michelle Butler, Head GM on EQ and a Lead Designer on EQOA.
Відеоролик: EverQuest History: talking with Michelle Butler, Head GM on EQ and a Lead Designer on EQOA.

Зміст



Гравець проти гравця (PvP), як правило, весело, але може бути дуже шалено, якщо ви не знаєте, що робити. Якщо ви вперше граєте в PvP Ріфт, Ви, напевно, спостерігали, як люди кидаються вперед до цілей і залишають вас. Можливо, ви помітили, що інші гравці звинувачують вас у тому, що ви просто не знаєте, що робити ще.

Використовуючи цей посібник, ви зможете дізнатися, що ви повинні робити. Якщо ви шукаєте поради на певній карті, ось нижче наведений зміст:

  • Засвічена передпокій
  • Чорний сад
  • Бібліотека Runemasters
  • Кодекс
  • Ескалація Whitefall
  • Станція Гара Ейн
  • Напад на бронзову гробницю
  • Хребет Картан
  • Чорний сад: Домінування
  • Хребет Картан: Панування
  • Битва за Порт Scion
Далі

Засвічена передпокій

Від 5 до 15 чоловік. Фронт. 15-хвилинний таймер.

Виходячи з рейду Грінскейла, Blighted Antechamber є картою типу захоплення цілей. Щоб виграти, ви повинні досягти 1000 очок, використовуючи або ворожий прапор, або три різні цілі.


Стратегія

Повна версія стратегії карти полягає в тому, що обидві команди мають прапор, який можна захопити і перетворити на ворожу сторону за окуляри. Найшвидший спосіб виграти цей матч - захопити ворожий прапор і неодноразово повертати його. Якщо цього не сталося, вам потрібно прагнути до захоплення цілей і повільно набирати очки до 1000.

З 15-хвилинним обмеженням часу, більшість перемог відбуваються шляхом об'єднання обох цілей, при цьому прапори стають заблокованими. Замикання відбувається, коли обидві команди тримають прапор іншого, і якщо ви не можете вбити ворога перевізника і відновити ваш прапор, ви змушені покладатися на 3 точки.

У цьому матчі, класи і збірки, які можуть збільшити швидкість руху або стелс Excel. Наприклад, специфікації барда мають буферу швидкості руху AOE, який допомагає з поїздом «захоплення-прапор». Крім того, оскільки для цього матчу багато рухів, користувачі стелс, які можуть ховатися в пунктах до побережжя, можуть захопити окуляри, які в іншому випадку не можуть бути захоплені. Але будьте обережні з телепортами, засміченими на карті. Якщо ти будеш зачеплений і стоїш на одному з них, ти скинеш крихту і будеш перевозитися.

Прохолодний про стелс-гравців, однак, що, якщо ви дивитеся символи, щоб побачити, в якому напрямку вони стикаються і прокрастися за ними - навіть якщо ви unstealth - так як ви не пройшли їх лінію зору вони не очікують, що ви бути за ними. Отже, якщо ви приховані і непоміченими, ви можете стояти посеред групи ворожих гравців і красти прапор з ними ніхто не мудріший. Просто будьте готові бігти, як божевільний.

Не забувайте спілкуватися зі своєю командою з самого початку і не кидайте всі свої яйця в один кошик. Так запитайте, хто хоче залишитися і захищати свій прапор, хто хоче сформувати команду прапора, і хто хоче прагнути захопити цілі.

Тримаючи прапор

Якщо ви тримаєте прапор, ви не можете телепортувати з використанням здібностей або з телепортами на карті. Таким чином, найкраща ідея полягає в тому, щоб побігти назад на карту, сподіваюся, через мету, яку ви маєте. Якщо вас гнають, запустіть його до найближчого пристрою телепортації. Хоча ви не можете телепортуватися - будь-які символи ближнього бою стоять поруч з вами.

Інше місце, куди ви не можете дістатися, - це вершина шпиля, яка є середньою метою карти. Що станеться, якщо у вас є прапор, що стіна з'явиться і перешкодить вам увійти. Що більшість людей не розуміють про цю стіну є те, що в той час як він дійсно впливає на вас, він також перешкоджає всім іншим увійти або вийти з точки.

Отже, якщо команда противника зосереджена навколо шпиля, і якщо у вас є прапор, то розглянемо підйом біля вершини і зафіксуючи цю команду. Ви будете в основному перемагати через точки з обох цілей за межами. Але будьте готові отримати багато ненависної пошти від команди суперників!

Захист бази

Найкращий спосіб захистити свій прапор - це використання декількох високошвидкісних CC (контролю за натовпом) та символів HP. Ідея полягає в тому, щоб уникнути того, що велика кількість людей не зможе відпрацювати навички пікапу, і якщо ви тримаєте пост соло, ви можете підтримувати своє здоров'я, поки резервні копії вашої команди не прийдуть на допомогу.

Примітка: Якщо ви оточені ворогами, зробіть знімок екрана.

Отже ідеальна настройка команди для групи з 15 чоловік це:

  • Поїзд прапора: 1 резервуар / танковий ДПС (для утримання прапора), 1 опора (барда), 1 цілитель, 3 ДПС
  • Команда захисту: 1 бак CC, 1 цілитель
  • Команда захоплення цілей: 6 DPS (пам'ятайте, що в цьому матчі блищать невідомі гравці), 1 цілитель.

Чорний сад

Від 5 до 10 на команду, 15 хв

Для Чорного саду, ви повинні захопити "Ікла Regulos" в центрі карти. Тримаючись за Fang дасть вам очки за кожен тик, і ви повинні досягти 500, щоб виграти. Вбивство ворожих гравців також дасть вам в середньому близько 2 пунктів за вбивство.

Стратегія

Гра «Чорний сад» - це тип гри «Захоплення прапора» - за винятком того, що прапор періодично завдає шкоди від вас, позначає вас як ціль проти гравців, зменшує одержання вилучення і сповільнює швидкість руху. Ох, і точки, які він дає вам, залежить від того, наскільки ви близькі до центру карти, від 1 точки на околиці до 6 пунктів у центрі. Але крім цього, це тільки ваш стандартний матч CTF.

Тому для того, щоб виграти, потрібно мати на увазі кілька речей, які знаходяться навколо карти. З одного боку, ви можете використовуйте шпилі навколо центру, щоб відрізати LoSабо Лінією Погляду. Відрізання LoS означає, що якщо будь-який гравець кидає на вас майстерність або магію, канал відсікається і виходить з ладу.

Друга головна річ полягає в тому, що по обидві сторони карти є баффів, яких можна підняти, щоб збільшити свій збиток. Ви знайдете їх під цими маленькими халупами, так що якщо ви вирішите захопити їх, переконайтеся, що поспішаєте повернутись до центру, щоб захистити свого прапора.

По-третє, навколо карти є стіни, до яких можна отримати доступ, перш ніж спуститися до ями, яка є Чорним садом. Ви можете працювати над ними, щоб атакувати або лікувати від діапазону. Нападники ближнього бою не можуть атакувати вас, але замість того, щоб ховатися між вашими товаришами по команді, ви позначаєте себе як ціль.

Оскільки ми охопили навколишнє середовище, давайте почнемо говорити про те, як можна вкрасти Фан.

Крадіжка ікла

Пам'ятаєте, як ми згадували про різання прямої видимості? Як правило, у цьому матчі ви маєте дві команди, що знаходяться на грані між собою з протилежних сторін карти. Але з шпилями на шляху, ви можете стояти на краю і спробувати підібрати Fang. Тільки будьте обережні, щоб не захопити увагу ворога під час цього.

Інший спосіб захопити Fang є вбити ворога гравця, який піднімає його, або забрати його від товариша по команді, що падає його. Якщо ви це зробите, не забувайте пам'ятати, що в центрі карти ви отримуєте близько 6 балів за тик. Якщо ви не маєте цілющої сили, щоб витримати і шкоду, яку ви отримаєте від ворога, і з Fang, ви також можете витягнути Fang назад до дерева на вашій стороні. Ці дерева можуть бути використані для розрізання прямої видимості, і можуть забезпечити легкий цикл виходу у випадку, якщо люди переслідують вас.

Налаштування команди:

  • 3 цілителі
  • 1 підтримка
  • 6 дилерів збитку

Атаки зони ефекту допомагають зупинити ворога в крадіжці Fang, але одноразові атаки краще для зняття цілей по одному.

Бібліотека Runemasters

5 - 15 на команду. 15-хвилинний таймер.

Виходячи з рейду Hammerknell, мета цього матчу - досягти 1000 очок, щоб виграти. Для цього потрібно захопити руни, розміщені навколо карти, і тримати їх. Подумайте про це як про CTF, або про Capture The Flag match - за винятком шести прапорів замість одного.

Стратегія

З самого початку ви знайдете 2 руни з обох сторін на рівні землі і підвальному рівні. До середини гри, ще один набір рун буде додано в мости для всього 6 в грі. Тому, коли гра починається, ви повинні розділити групу так, щоб ви могли покрити обидві сторони. Тримаючись за ці руни, ви отримаєте необхідні вам точки, щоб досягти 1000 і виграти.

Другий спосіб одержання очок у грі - це вбивство ворожих гравців, але в порівнянні з проведенням рун, точки мінімальні. Так що якщо у вас є руни, ви повинні згрупуватися з вашими товаришами по команді для підтримки і зцілення.

Якщо ви намагаєтеся вбити ворожих гравців, які тримають прапор, було б корисно використовувати здібності, які скорочують викрадення. Ці речі, в поєднанні зі збитком, нанесеним від проведення самих рун, допоможуть в крадіжці цілей.

Налаштування команди:

Люди, які можуть захопити і триматися за руни, повинні перейти до танків для їх високої здоров'я і броні. Інакше краще мати кілька ключових ДПС і цілителів. Одноразове пошкодження цілі краще, ніж область ефекту, а також здібності, які знижують загоєння, як згадувалося раніше.

Стрибки з сковороди у вогонь.

Кодекс

Від 5 до 15 за команду, таймер на 15 хвилин

Кодекс є однією з трьох карт, на яких можна використовувати своє місце на фронті. Є 4 основні точки захоплення, такі як Codex, Thontic Statue, область перекладу і The Vault. Для того, щоб виграти, ви повинні досягти 1000 очок, які отримуються через контрольні очки або вбиваючи гравців.

Стратегія

Точки поділяються на три основні групи. Першим з них є вбивство ворожих гравців, які присуджують 2 бали за вбивство. Другий - це керування сховищем, статусом Тонтіки або сферою перекладу. Кожен з них дає 3 бали за тик. Кодекс дає 5 пунктів. Час, необхідний для захоплення точки з нейтралі, становить 10 секунд на вашій стороні і 30 секунд, якщо ви захоплюєте нейтральну точку противника.

Якщо ви крадете об'єктиву з ворожої команди, майте на увазі, що для успішного захоплення потрібно 30 секунд. Якщо супротивник захопить цю точку протягом цих 30 секунд, він негайно повертається до того, кого він контролював раніше. Якщо контрольована мета перемикається на іншу команду, то ця мета не винагороджує жодних очок під час кліщів.

Як виграти:

Стандартний метод, який ви б, напевно, бачили в більшості боїв, полягає в тому, що команда А і команда Б захопили б свою сторону, а потім зробили безкоштовну програму в Кодексі, щоб захопити її. Не робіть цього. Замість цього, забудьте про Кодекс і призначте одну людину з самого початку, щоб захопити сховище і іншу людину, щоб захопити вашу мету. (Залежно від сторони, це може бути або область або статуя). Решта команди потім перейдуть або до статуї, або до сфери, залежно від того, на якій стороні ви знаходитесь, і захопіть її в 10 секундному вікні першого захоплення ворога.

Чому ви повинні це робити? Тому що до того часу, коли ви на 30 секунд, ви б успішно схопили 3 бали, даючи вам 9 пунктів галочку на кожні 5, що дає Кодекс. Плюс - і це важливо - ви змусите команду противника, яка зібралася в Кодексі, розколотися і спробувати схопити інші три цілі. Коли це станеться, і це завжди буде, тому що ви не можете виграти матч тільки з одним об'єктом, ви повинні zerg (rush) точку, і з кращими числами ви виграєте і захопити його.

У той же час, ви можете відправити одного або двох членів вашої команди, щоб захистити свої очки, і в кінцевому підсумку підштовхнути боротьбу до їх точки відродження. Якщо ви зробите це, і захопіть 200 очок свинцю, то навіть на 850 очок, якщо ви втратите всі, крім 1 мети, ви все одно виграєте.

Ви також можете знайти 4 любителів навколо карти, один за Кодекс, Сфера, і Статуя, які б збільшити ваш збиток, а інший на The Vault, який буде підвищувати вашу швидкість руху. Ці прискорення можуть бути підібрані, якщо ви невидимі і не змусять вас де-плащ.

Налаштування команди:

Ідеальна група полягає в розбитті між високими членами CC і єдиною цільовою DPS. Для кожного 3 DPS, ви повинні мати 1 цілитель і 1 підтримку кожного типу. Якщо ви отримаєте 3 барди, то навички будуть накладатися один на одного, і ви не отримаєте ніяких переваг. Якщо неможливо отримати різні опори, то краще перейти на DPS.

В ідеалі, ви повинні мати принаймні одного вбивця-шахрай, який буде сидіти під скелями в Кодексі. Якщо ви можете утримувати цю точку, що знаходиться поруч з водою, за допомогою флакона для відстеження ви можете стежити за всіма рухами команди противника і повідомляти цю інформацію команді.

Whitefall Steppes: ескалація

Від 5 до 15 на команду. 15-хвилинний таймер.

Худий

Whitefall Steppes - це гра з захопленням прапора, кожна з яких спрямована на захоплення 3 прапорів. Кожен з прапорів, або sourcestones, ікру на регулярній основі в залежності від того, якщо прапор був включений або ні. Перший шлях, який ви можете виграти в цьому матчі, - це якщо у вас є 3 прапори, що є автоматичною перемогою. Другий спосіб полягає в тому, щоб у більшості випадків, коли таймер закінчився, увійшли самі джерела.

Стратегія

Сорчестон виникає в центрі карти і має дві основні поведінки. Перший полягає в тому, що якщо він буде включений, наступний з них буде виникати через 30 секунд. По-друге, якщо він не повернеться в наступному джерелі, він не породить.

Якщо ви тримаєте sourcestone, ви будете мати 2 debuffs розміщені на вас, той, який скорочує зцілення вашого отримувати, а інший, що змушує вас працювати трохи повільніше. Отже, тут допомагає єдина ціль, а також любителі швидкості руху. Якщо ви використовуєте будь-який тип "очищення debuff", він тимчасово видаляє debuff швидкості руху теж.

Як виграти:

Стратегія тут розпадається на ситуації. Перша ситуація - це контроль над центром. Якщо у вас є sourcestone, але не контролюєте центр карти, не включайте його. Якщо ви це зробите, то наступні кілька ікру перейдуть до команди противника і вони виграють.

Якщо у вас є sourcestone і у вас є контроль над серединою - але обидві команди знаходяться на низькій стороні від 7 до 5 чоловік, а також не включайте його. Ріфт полягає в тому, що коли люди додаються з que до матчу, цифри можуть швидко змінити припливи. Тому, якщо ви не впевнені у своїй команді, краще замість цього грати в безпеку.

Якщо у вас є контроль над серединою і не мають sourcestone, то ви можете забрати залишилися ікру і відправити злодіїв, щоб вкрасти sourcestone з їхньої бази.

Якщо у вас є джерело, але ви не маєте контролю над картою, ви повинні перемістити всю свою команду близько до своєї бази, але не залишайтеся в межах видимості мети. Причина полягає в тому, що ворожі команди можуть витягнути вас з танковими здібностями і змусити вас повернути прапор. Якщо це трапиться, то їм належить 30 секунд до наступного ікру, і вони можуть викрасти у вас джерело для двох очок.

І, нарешті, якщо ви не маєте контролю над картою, таймер відлічує до 0, і команда противника має 1 або 2 джерела, у яких є одна річ, яку ви можете зробити, щоб змусити краватку. Зараховується точка, якщо джерело знаходиться на вашій або ворожій базі. Але якщо прапор утримується будь-якою командою, він стає тимчасово нейтральним. Тому в останній момент можна вкрасти обидва прапори і змусити краватку, що дає кращі нагороди, ніж втрати.

Налаштування команди:

Для цього матчу, підтримка будує козирі все. Підтримку, як правило, не грають гравці, які дуже хочуть завдати шкоди. Але якщо дві команди рівномірно підібрані, то збитки від підтримки будуть мати значення.

Друге найважливіше те, що краще мати єдину цільову DPS, ніж AOE (область ефектів). Але це залежить від того, чи є у вас контроль над середнім чи ні. Якщо ви цього не зробите, область впливу здібностей, таких як DOTS (пошкодження з плином часу) може допомогти скасувати час подачі під час підбору джерела.

Крім того, AOE пошкодження може допомогти потрапити в більший діапазон цілей. Наприклад, якщо ви маєте діапазон удару в 30 метрів, і якщо AOE має радіус 20 метрів, це означає, що якщо ви кидаєте здатність на максимальному діапазоні, ви також потрапляєте в цілі за 40 метрів. Але оскільки цей збиток індивідуально слабкіший, краще перейти до одного цільового DPS.

Станція Гара Ейн

Від 5 до 15 на команду. Таймер 15 хв.

The Skinny:

Мета цієї карти полягає в тому, щоб отримати контроль над Deadly Numbers і досягти 1000 очок. Є три способи зробити це. Перший - схопити на камінь. Другий - утримувати номер Deadly Number і натиснути на будь-яку з чотирьох "станцій Manugo" на карті. І третій шлях - убити ворога.

Стратегія:

Станція Гар Ейн - це безлад фронту. Це вийшло з розширенням Nightmare Tide, і фокус обертається навколо захоплення Deadly Numbers навколо карти і натискання на станції, щоб отримати більше очок. Тримаючись за цифри, ви отримуєте величезний приріст шкоди, але у відповідь вам наносяться періодичні пошкодження.

Для цієї карти слід дотримуватись деяких доз і причин. Одним з недоліків, які завжди слід дотримуватися, є: Не стоїть поруч один з одним, якщо у вас є номер.

Якщо дві людини, що тримають номери, стоять поруч один з одним, то пошкодження, яке вони отримують, збільшується. Але якщо ви знаходитесь на стороні противника, і хочете змусити людей відмовитися від цифр, то ви повинні спробувати підштовхнути або викликати їх разом.

Інша справа, що якщо у вас є номер, ви завжди повинні йти на станцію і натискати. Якщо, наприклад, команда противника утримує 3 джерела, поки ви тримаєте 2, ваша команда може легко виграти, якщо ви натиснете на станції більше, ніж вони.

Якщо вам потрібно пересуватися по карті, ви можете використовувати своє кріплення. Ви можете перестрибувати бар'єри на цій карті, щоб відрізати лінію зору, а також швидше дістатися до інших точок.

Якщо у вас є можливість викликати ворожі цілі, то ви знайдете стіну поруч зі станціями кута. Якщо ви стоїте на іншій стороні стіни, ви можете викликати номери власників і відрізати їх від їх підтримки.

Налаштування команди:

Люди, які можуть захопити і триматися за Смертельні номери, повинні перейти до танків для їх високої здоров'я і броні. В іншому випадку краще мати кілька ключових ДПС і більше цілителів, ніж ні.

ДПС буде розділена на дві групи. Метою першої групи є захист людей, які тримають Смертельні числа. Мета другої групи - зупинити ворога, натиснувши на станції.

І пам'ятайте. Якщо ви не натискаєте на станції з метою, ви не виграєте. Навіть якщо у вас є привід в балах.

Напад на бронзову гробницю

Від 5 до 15 на команду. Таймер 15 хв.

Худий

Напад на бронзову гробницю - гра короля типу Хілл. Кожна команда бере свою чергу, атакуючи команду, що захищається, яка має три кімнати для захисту, поки вони не програють. У цьому матчі немає жодних очок, але замість того, щоб зайняти більшість номерів. Якщо захоплені кімнати рівні, то це зводиться до краватки.

Стратегія

Для всіх помилок в цьому фронті - і є помилки - цей матч дуже веселий. У кожній кімнаті є артефакти, які можуть підвищити вашу атаку або зцілити вас. Є також розділи, які підвищують швидкість вашого руху, і кімнату з двома гігантськими гарматами, які вбивають все, що вони торкаються, і два артефакти, які зроблять користувача невразливим до всіх пошкоджень AOE.

Це грізна гра, але вам не потрібно турбуватися про будь-які артефакти, за винятком великих гармат наприкінці. Вам потрібно турбуватися про пастки. Я згадав про пастки? Давайте розділимо їх по команді і про що вам доведеться турбуватися. А щоб полегшити ситуацію, додамо два основних напрямки: Північ і Південь.

Захисники:

Як захисник, найкращий спосіб виграти цей матч - зберегти контроль над першою кімнатою. Якщо цього не сталося, збережіть контроль над другою кімнатою. Але оскільки ми знаходимося на першій кімнаті, вам потрібно переконатися, що кожен у рейді - це танк, цілитель або опора. Не турбуйтеся про ДПС, оскільки вся мета полягає в тому, щоб побудувати найсильніший щит м'яса CC, який ви можете. Ви повинні завжди зберігати щонайменше 3 або 4 захисника за одну сторону, а решту команди потрібно переміщати між двома точками в залежності від того, скільки людей атакує.

Якщо ви не в змозі захистити точку, біжіть до наступної точки і захистіть її. Отже, налаштування команди мають бути:

Танки / Цілителі / Підтримка. Не турбуйтеся про ДПС.

Зловмисники:

Найпростіший спосіб захопити контроль над першою кімнатою - розділити команду на дві групи. Першою групою є група манок, яка є вашою стандартною групою гравців, які є сумішшю ДПС, підтримки та цілителів. Друга група - це стелс-група, яка на початку матчу рухалася до ворожої сторони по прямій лінії.

Хоча група приманки атакує, стелс сторона повинна залишатися в хитрому, поки сторона з меншим гравець граф рухається, щоб допомогти, де видно, що вся команда противника. Тобто, коли прийде стелс, виведемо з ладу ворожих гравців і викрасти крапку. Якщо ви знаходитесь на стелс-стороні, переконайтеся, що ви не вбиваєте ворожих гравців. Причина цього проста. Якщо ви можете зупинити пересування гравця протягом 45 секунд і вкрасти крапку, краще, ніж красти точку і мати його respawn і чекає вас у другій точці зі своїми друзями.

Таким чином, налаштування команди мають бути:

Підвищення швидкості руху, Rogue Assassins, регулярні DPS, AOE лікує (допомагає хлороутворення)

Хребет Картан

Від 5 до 15 на команду. 15-хвилинний таймер.

Худий

У Karthan Ridge, кожна команда має по три цілі, кожна з яких повинна бути захищена від атаки ворога. Для того, щоб знищити мету опозиції, ви повинні взяти під свій контроль одну з двох джерел в центрі карти і перенести її до ворожої мети. Команда-переможець - це та, яка має більшу частину контейнерів наприкінці матчу.

Стратегія

З самого початку в хребті Картхан, ви повинні поспішати до центру і спробувати захопити джерело. Sourcestone розміщується на будь-якій стороні великої центральної арки, таким чином ви можете відрізати лінію видовища люблять матч Чорного Саду зібрати їх. Якщо команда ворога підніме її, то ви повинні прагнути вбити їх так, щоб вони впали.

Якщо жоден гравець не підніме джерело, він повернеться до центру. Це те ж саме, якщо вам вдасться знищити мету.

Цілі

Що стосується цілей, у вас є три цілі на кожній стороні карти, сині для команди Guardian і червоні для команди Defiant. Якщо гравець, який має випромінювання, помічає мету, і закінчує час на другий час, він може його знищити. Це час відливання може бути перервано з пошкодженням.

Але якщо у вас є джерело, то найкраща практика полягає в тому, щоб мати як на вашій стороні, так і рухатися як група до ворожої бази. Ваша мета полягає в тому, щоб знищити об'єктиви ворога в першу чергу, оскільки це буде найскладнішим для досягнення до середини і кінця гри.

Коли ви знищуєте цілі, то вам слід запустити когось, щоб знову підняти її, а потім повернути назад, щоб приєднатися до решти групи.

Налаштування команди:

Для цього матчу підтримка додає перевагу проти ворога. З такими речами, як збільшення шкоди, завданої на 15%, або шляхом надання всім вашим товаришам по команді щита, або навіть видалення прокляття і дебаффів, розміщених ворогом, це те, що має існувати в кожному матчі.

Окрім цього, ви не повинні турбуватися про те, що танки виконуватимуть цілі, але замість цього слід зосередитися на встановленні співвідношення від 1 до 4 цілителів до ДПС, округлення вгору. Дилери збитку можуть бути або однією ціллю, або ділянкою ефекту, але якщо є менше гравців, ви повинні бути на одній цільовій стороні, ніж AOE.

Чорний сад: Панування

Від 5 до 10 на команду, 15 хв

Худий

Для Чорного саду: Домінування, вам потрібно захопити будь-яку з трьох цілей і тримати їх протягом довгого часу. Щоб виграти, потрібно досягти 500 очок. Очки нагороджуються за проведення цілі на кожному тику. Вбивство ворожих гравців також дасть вам в середньому близько 2 пунктів за вбивство.

Стратегія

По обидві сторони карти є два баффи. Кожен бафф збільшить ваш збиток, так що якщо ви перебуваєте під контролем карти (або якщо ви не є), поспішаючи захопити червоні кулі, ви можете змінити приплив. З самого початку матчу краще всього розбити групи на дві частини і захопити обидві цілі на околиці.

Якщо ви знаходитесь на стороні Guardian або Defiant, коли ви досягаєте своєї мети, вам потрібно буде тримати одну людину, щоб якомога швидше захопити точку, а решта підгрупи буде готова перехопити вхідних гравців. Після цього, завжди переконайтеся, що один або два гравці займають пост.

Тепер, якщо все йде добре, у вас буде два головних пункти, і це стане війною на виснаження ... за винятком того, що команда противника повинна захопити іншу точку для того, щоб виграти, тому вони розійдуться. Коли вони розколюються, саме тоді ви повинні захопити середину, змусити його перетворити і повернутися назад, щоб захистити свою точку зору.

Налаштування команди:

3 цілителя, 1 опора, 6 дилерів збитків. Атаки зони впливу допомагають зупинити ворога в крадіжці цілі, але одноразові атаки краще для зняття цілей по одному.

Хребет Картан: Панування

Від 5 до 10 на команду, 15 хв

Худий

Для Karthan Ridge: Domination, ви повинні захопити будь-яку з п'яти цілей і тримати їх протягом тривалого часу. Щоб виграти, потрібно досягти 1000 очок. Очки нагороджуються за проведення кожної задачі за кожен тик. Вбивство ворожих гравців також дасть вам в середньому близько 2 пунктів за вбивство.

Стратегія

Оскільки на цій карті є 5 основних пунктів, порівняно з Чорний садВерсія Domination, що вам потрібно зробити, це перемістити як одну групу до центру. Коли ви стрибаєте вниз по уступу в ігрове поле, дві людини повинні розділити, щоб захопити точки на боках.

Після цього з'являється другий виступ, який потрібно стрибати, щоб потрапити в центр. До цього часу ви повинні бути готові до боротьби проти ворога, щоб побачити, хто схопить центральну точку.Дві людини з боків, якщо вони зможуть сховатися, повинні потім піти і захопити свої наміри. Якщо вони не можуть сховатися, але є DPS, тоді, коли вони вступають у бій, це може бути додатковий поштовх, необхідний для перемоги.

Якщо ви знаходитесь на стороні Guardian або Defiant, коли ви досягаєте своєї мети, вам потрібно буде тримати одну людину, щоб якомога швидше захопити точку, а решта підгрупи буде готова перехопити вхідних гравців. Після цього завжди переконайтеся, що один або два гравці тримають або стежать за постом.

Тепер, якщо все буде добре, у вас буде три основні моменти, і це стане війною на виснаження ... за винятком того, що команда противника, для того, щоб виграти, має захопити іншу точку, тому вони розійдуться. Коли вони розійдуться, тоді ви повинні захопити зовнішні точки, змусити їх перетворити і повернутися назад, щоб захистити свої точки.

Налаштування команди:

3 цілителя, 1 опора, 6 дилерів збитків. AOE атаки допомагають зупинити ворога в крадіжці цілі, але, як Чорний сад, єдині атаки цілі краще для зняття цілей по одному.

Битва за Порт Scion

Від 10 до 20 на команду, 20 хв

Худий

У битві за Порт-Сціон мета матчу досягає 1000 очок. Перемога йде до команди, яка досягає мети, має найбільшу кількість очок після 20 хвилин, або вбиває ворога боса. Ви можете отримати очки від захоплення мосту, вбиваючи ворожих комбатантів, або перетворюючись на джерела.

Стратегія:

З його величезним розміром Port Scion досить весело, враховуючи всі куточки та куточки, які можна приховати до гендерних гравців. Ви отримуєте очки, вбиваючи ворожих гравців, які дають близько 2 очок за вбивство. Ви також можете отримувати очки, знищуючи ворожих "ідолів", які дають вам 100 очок і знижують очки, які ворог отримує від джерел на 10. І ви можете отримати окуляри, повертаючись у джерелах, що становитиме близько 30 за оборот.

Головною метою було б захопити церкву, яка породила 2 джерела в будь-якому куті всередині будівлі. Церква буде знайдена в північному центрі карти. Друге місце, яке має ікрічестеровий ікру, знаходиться внизу центру, обидва з яких розташовані по обидві сторони мосту.

Міст - це, по суті, точка ікру, де замість нересту на найдальшій ділянці карти команда, яка контролює міст, може відродитися там. Але будьте обережні, якщо ви не контролюєте карту, але керуєте мостом, ви в основному даєте противнику легкий 2 вбивства на ікру.

Міст може бути захоплений гри починається з 1 хвилини, так що не ставлять це як пріоритет так, як контроль Церкви. Існує ще один спосіб отримання очок, який полягає в заповненні будь-яких повторюваних квестів на карті. Кожен квест, який повертається, дає 25 очок, і будь-яка з цілей, які завершують будь-хто в рейді, розраховує на всю команду. Так що можна було б чотири людини стояти біля дарувальника квесту і неодноразово перетворювати в квести по 100 очок кожної поп-музики.

Остаточний спосіб перемоги - вбивство боса противника. Бос має близько 23 мільйонів здоров'я і високий збиток. Таким чином, без підготовленої команди (і належним чином) вона буде важким способом перемогти.

Налаштування команди:

Оскільки це великий рейдовий бій, то краще мати область цілителів ефекту, а також дилерів з пошкодженням одного цілі. Підтримка, яка може збільшити швидкість руху допомагають також. Пам'ятайте, що ви не можете встановити, якщо у вас є sourcestone, але ви можете перестрибувати через стіни, щоб досягти вашої бази швидше.

Це для нашого керівництва PvP, але якщо у вас є щось, що ви хочете додати, що може допомогти новим гравцям, не забудьте включити його в коментарі. Найкраще щастя і щасливе полювання!