Роза & кома; Будь-яким іншим голосом і комою; Запах би як солодкий & квест; Акт поганого голосу - це шип в бік заключної фантазії XIV

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 10 Квітень 2021
Дата Оновлення: 12 Листопад 2024
Anonim
Роза & кома; Будь-яким іншим голосом і комою; Запах би як солодкий & квест; Акт поганого голосу - це шип в бік заключної фантазії XIV - Гри
Роза & кома; Будь-яким іншим голосом і комою; Запах би як солодкий & квест; Акт поганого голосу - це шип в бік заключної фантазії XIV - Гри

Зміст

Як і мільйони інших, в ці вихідні я став соціальним відлюдником на милість Square Enix. Четверта і остання фаза бета-тестування Заключна фантазія XIV: Realm Reborn прийшов і пішов.


Я міг би розібратися в ліриці про хороше і велике в грі, а також про деякі маленькі хитрощі та події, починаючи з третього етапу. Але одна річ, яку розмовляють гравці (каламбур), це озвучка. Коротше кажучи, це так само приємно, як у хворого Tonberry у відкритому блендері.

Ви досягли автовідповідача Square Enix ...

Основна проблема полягає в тому, що всі голоси звучать так змушені і картонні. Чи може Square Enix дійсно не знайти гідних акторів голосу за ролі?

Однак, якщо ви дійсно думаєте про це, міра і метр діалогу абсолютно неприродні для того, щоб бути з ними. Є паузи, вбудовані для включення рухів і дій, перерви, що дозволяють гравцям взаємодіяти, або переміщати розповідь у власному темпі, а також біти діалогу, які прямо придумані, щоб зробити щось таке, або зіткнутися з необхідною історією .

Через це відсутність внутрішнього потоку, не дивно, що персонажі, особливо старійшина Кан-Е-Сенна, звучать як автоматизовані комутатори. Тому, здається, несерйозно заохочувати акторів, які надавали свої голоси, оскільки вони стикаються з досить важким завданням, чи не так?


Але Square Enix витратив останні три одиночних заголовка Final Fantasy, покращуючи свою озвучку. Навіть Final Fantasy XХоча часто знущалися за те, що він відчував себе трохи, він все ще залишався найкращим у відеоіграх до цього моменту. Вони також мали туза в отворі, отримавши Джона ДіМаджіо, більш відомого за висловлення Бендера в науково-фантастичній анімаційній комедії, Футурама, до голосу джинджерського капітана з м'ячем, Вакка.

До того часу, коли ми обходилися Final Fantasy XIII, ми побачили значне поліпшення. Крім того, інші компанії з відеоігор дійсно підвищують свою гру щодо голосових дій. Наприклад, Namco і рівень 5 Ni No Kuni: Гнів Білої Відьми Зокрема, Стеффан Родрі надав своїм валлійським тонам характерні риси Drippy, а також великий акторський склад. Наступним прикладом є блискучий голос, що діє в Naughty Dog's Uncharted 3: Обман Дрейка. Тому, Final Fantasy XIV: Realm Reborn просто відчуваєш себе кроком у порівнянні, і Square Enix виглядає так хоче залишитися на хвилі конкуренції.


Прозвучали звуки, "більше дідуся, ніж секс-бог". Скріншот: люб'язно надано Square Enix.

Остаточне фантазування

Що дійсно не допомагає, це те, що гравці з бета-фази три, як і я, переживали розширений геймплей без озвучення. Тому вони вже мають уявний стиль і тембр голосів персонажів, яких вони вже зустрічали.Багато чого схоже на фільм-адаптацію любимої книги, намагаючись визначити єдиний прояв безлічі різних уявлень, завжди буде означати, що багато хто залишиться засмучений кінцевим продуктом. Наприклад, тепер людям легше протистояти прихованню над Танкредом, оскільки вони, здається, змусили його звучати більше як дідусь, ніж секс-бог. Чи можемо ми насправді звинувачувати Square Enix за те, що ми не дотримуємося наших унікальних очікувань?

Але багато хто з перегонів і характерів не знайомі з серією. Тому не дивно, що багато хто розчарований, якщо не збентежений, тим, як деякі з голосів не відповідають їхньому росту. Мені подобається уявляти, що Lalafells має широкий бруклінський акцент, але я думаю, що це може бути я. Незважаючи на те, що Moogles буде передбачувано трохи високим, це не виправдовує їх від дратівливих і цілком неймовірних - землеробів на кислотному диханні атмосферою, створеною виключно гелієм.

Spreken ze deutsch?

Незважаючи на те, що намагалися надати площі Enix перевагу сумніву, я скористався можливістю прослухати озвучення інших мов, які підтримує гра; Японська, французька та німецька мови.

Не дивно, що, будучи JRPG, японська голосова дія надзвичайна. Голоси відповідають обличчям, і все звучить набагато природніше. Але, до мого розчарування, навіть німецький та французький звук менш bemusing та stilced як англійський.

Це відчуває люблять нас англійські спікери gotten трохи bum угода, особливо, щоб додати образи до пошкодження, є доповіді з версії 1.0 гравці що англійський діючий голос був значно краще перед відновленням.

Зміна каналів

Справа в тому, що, незважаючи на моє бурчання про голос, Заключна фантазія XIV: Realm Reborn це все ще фантастична гра. Крім того, гравці мали багато інших речей, щоб миритися з ці вихідні в стороні від деякого діалогу, як 3102 помилка. Рекомендація багатьох гравців полягає в наступному: змінити голосовий виступ на іншу мову і просто прочитати субтитри

Але це просто ганьба, що англійська голосова акція - це величезна опускання. Бог, як завжди, знаходиться в деталях, і Square Enix, здається, забуває про це. Часто такі дрібниці, які можуть дійсно вразити, наприклад, новий ефект грозової погоди в районах Чорного Плащаниці, і це дійсно піднімає гру з гарного титулу до того, щоб бути великим.

Призупинення зневіри завжди було однією з сильних сторін Final Fantasy, і те, що є важливим аспектом всіх хороших відеоігор. Озвучення настільки погано, що ми насправді не розуміємо, що тут. Через це я б не хотів взагалі звучати. Мовчання, як кажуть, золоте.

Заключна фантазія XIV: Realm Reborn Запускається 27 серпня 2013 року. Для отримання додаткової інформації про гру, включаючи попереднє замовлення, відвідайте веб-сайт www.finalfantasyxiv.com.