SkinnyReview металевих передач твердих V & товстої кишки; Наземні нулі

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 26 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
SkinnyReview металевих передач твердих V & товстої кишки; Наземні нулі - Гри
SkinnyReview металевих передач твердих V & товстої кишки; Наземні нулі - Гри

(Примітка: я прагну зробити SkinnyReviews іншим поглядом на традиційну формулу огляду. Це буде розвиватися з часом, на основі зворотного зв'язку від спільноти, моїх колег і мого перфекціоністського мислення.


Що таке SkinnyReview? Добре, це де я збираю два аспекти гри, потім короткий бонусний аспект, і мій огляд базується на цих областях. Це може бути механіка гри, історія, мультиплеер, використання другого екрану, геймплей або щось інше.

Перша повинна бути

Я хотів зробити огляди для колись зараз, я відчуваю, що я дозволив колегам вниз, не роблячи їх. Це не добре для мене. Однак це має змінитися; Я хотів принести унікальний спин до формату, сподіваюся, що це таке.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes на Xbox One відчував себе великою грою для початку. Це був останній титул, в який я зупинився, що не було MMO або багатокористувальницькою грою.

Керування

це є Metal Gear Solid, але більш гладкою. Ви повертаєтеся, як балерина на дуже великій копійці, і пересування через перешкоди є найгладкішим, коли-небудь. Ви ковзаєте по траві і тіням, як повітря, ви присідаєте, як дитина відмінно пробирається за диван, щоб дістатися до кухні для печива. Камера реагує, бінокль - ваша краща зброя на жорсткому, і терпіння - ваш кращий друг. Sprinting розташований за правою аналоговою палицею одним клацанням, і, хоча Snake виглядає трохи, як він взяв уроки від Usain Bolt, він ефективний, тим не менш. D-pad дозволяє вибирати між чотирма слотами обладнання - вони можуть містити гранати, пістолети, штурмові гвинтівки, або мої особисті фаворити, RPG.


Усунення ворожих сил і більш задовольняє, ніж будь-коли. Численні дії можуть бути завершені з використанням дуже обмеженого числа контролів. Наприклад, утримуючи РТ при підйомі по сходах і присідаючи за вашою цільовою точкою, ви отримаєте кілька варіантів результатів, використовуючи ту ж кнопку. Використовуючи меню вибору, ви можете або сформулювати план захоплення інших ворогів, або допитати вашу цільову інформацію, наприклад, охороняти місця розташування, зброю і боєприпаси, і навіть місця для колекціонування. Після цього ви можете вирішити, чи хочете ви їх KO або просто вбити їх, зменшуючи ризик того, що база піде на оповіщення.

Найбільш помітним недоліком в керуванні є, коли ви знаходите невидимі стіни на краю стіни або обриву, які змушують вас піднятися на крауч-позицію - тим самим ризик виявлення.

Історія

З самого початку ви вводитесь, за допомогою текстових слайдів, до історії The Boss, Big Boss (Snake), і події, які спровокували весь Металева шестерня франшизи.


Гра починається зі звичайного, вітається, стилю виступу Хідео Коїма Ви не знаєте, що буде. Ми знаємо, хто такий хлопчик, ми знаємо, хто такий чоловік, який довго не страждає, але хто це Skullface? Яку інформацію було розкрито про Cipher? XOF? Чому вони мають дивовижну технологію лазерного видалення?

Видалення та утилізація значків XOF у вступі є великим кроком Хідео Коямі. Цей, здавалося б, викидний момент є ключем до розблокування сторонніх операторів Jamais Vu і Deja Vu, оскільки їх збирання є єдиним способом отримати доступ до Raiden і класичних операцій Snake.

Існує велика свобода з підходом до завершення історії, і кілька корисних місій ви можете завершити, щоб змінити деякі cut-сцени. Спробуйте ознайомитися з базою, перш ніж відправитися в табір, або врятувати всіх інших ув'язнених, перш ніж увійти в клітку Чико.

В цілому, історія Росії Наземні нулі це відхід від нормального Metal Gear Solid ми знаємо формулу розповіді. Це схоже на версію танкера прелюдії танкерів Metal Gear Solid 2, Настроюючи нас для що мусить прибути без фактично відкриваючого будь що… За винятком будинок бази на вершині нафтових вишки є погана ідея.

Бонус: Кіфер Сазерленд

Кіфер Сазерленд бере на себе мантію Змії від Девіда Хейтера. З тих пір Хейтер був голосом Змії 1998. Його любить шанувальники, і багато хто вважає, що він є втіленням Metal Gear Solid частина Металева шестерня франшизи.

Я можу просто сказати, що Кіфер Сазерленд відповідає цій ролі, але не дуже. Я ніколи не відчував, що слухаю позахарактерну виставу, просто іншу річ.

Твердий або рідкий?

Отже, є Metal Gear Solid V: Ground Zeroes твердий вступ до серії, або це просто прославлена ​​$ 30 / £ 19.99 демонстрація того, що Konami замкнув в підземному бункері?

Це світло на сюжет, важкий на дії і стелс, але викуповує себе з фантастичним закінченням і переповненими касетами. так, касети. Зрештою, це 1975 рік.

A тверда речовина 8 зірок.

Наш рейтинг 8 Худий погляд на Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Це тверде або рідке?