Наркоманія розблокована & двокрапка; Коли Досягнення Полювання йде занадто далеко

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 7 Квітень 2021
Дата Оновлення: 11 Травень 2024
Anonim
Наркоманія розблокована & двокрапка; Коли Досягнення Полювання йде занадто далеко - Гри
Наркоманія розблокована & двокрапка; Коли Досягнення Полювання йде занадто далеко - Гри

Зміст

Я залежний від Gamerscore. Тепер не зрозумійте мене неправильно - це не так серйозно, як будь-яка реальна залежність, але це, безумовно, впливає на мої ігрові звички. Між Xbox 360, Xbox One, Windows Phone, Ігри для Windows Live та ігор для Windows 10, я накопичив колосальні 83,771 Gamerscoreстаном на публікацію цієї статті. Я впевнений, що це може здатися жалюгідним для деяких з вас, але в моєму колі друзів це більше, ніж у мого найближчого конкурента. Я не Stallion83, але можна з упевненістю сказати, що у мене є набагато більше, ніж просто цікава робота з Досягненнями - перевірте деякі з моїх статистичних даних про 2015 рік Xbox In Review, якщо ви мені не вірите.


Кілька місяців тому друг запитав мене, чому я все ще наполягаю на переслідуванні цих безглуздих значків.

Моя відповідь на це питання завжди була однаковою.

Досягнення забезпечують певну послідовність мого ігрового досвіду, резюме геймера, якщо хочете. Мені завжди подобалося відкривати меню Досягнення, тому я з задоволенням можу озирнутися на деякі чудові ігри та особливо складні досягнення. Вона надає певну структуру моєму загальному ігровому досвіду і змушує мене відчувати, що я зробив щось дійсно значуще з кожної ігрової сесії.

Але останнім часом я почала все більше і більше ставити під сумнів це пояснення - чи варто все це?

Полювання на досягнення не є нешкідливою, а іноді вона дійсно може зайняти задоволення від гри. Візьміть мій досвід BioShock Infinite, наприклад. Всі мої друзі та інтернет-співтовариство похвалили гру за її чудову історію, але це не зробило багато для мене особисто. Я не намагаюся розвалювати гру - насправді я дуже засмучений тим, що він не «ніби», як це робив для всіх інших. Але я думаю про свій час Нескінченний, і я підозрюю, що це має щось пов'язане з моїми тенденціями полювання на досягнення.


Коли я вперше придбав Paddywhacker Hand Cannon в грі, я не думав про долю Колумбії і про особисту казку Букера ДеВітта. Я піклувався про те, щоб якнайшвидше вбити 25 ворогів з пістолетом, отримавши досягнення “Loose Cannon” та супровідні 5 Gamerscore. Хоча це одне було незначним відволіканням, я перебував у такому розумінні душі для досягнення цілісності для всього мого проходження Нескінченний, і я відчуваю, що мій загальний досвід гри постраждав через це.

І врешті-решт, що я дійсно отримав від цього? Моя загальна гра в Gamerscore, звичайно, збільшилася. Але в результаті, я оглядаюся на цю гру з малою або відсутньою впливовою пам'яттю історії, яку часто висловлює гра. Багато геймерів люблять віск поетично про ігри, як мистецтво, але я відчуваю, що я часто дискваліфікований від цієї розмови через те, як я безглуздо грати в ігри.


Я також відчуваю, як якщо б моя прихильність до мого резюме Achievement дала мені нездоровий рівень лояльності до бренду - я купив Xbox One, навіть не розглядаючи PS4 як опцію. Ще гірше, з 2013 року до середини 2015 року я використовував Windows Phone, тільки тому, що це означало більше досягнень. Дозвольте мені повторити, що для акценту - Я мав Windows Phone.

Так що так, це те, що я повинен поділитися з моєю особистою наркоманією Gamerscore. Це все ще залишається переважною частиною мого ігрового досвіду, але останнім часом я ставив собі за мету все частіше вибирати меню Досягнення. Почувши, що чудовий шум розблокування завжди буде мати особливе місце в моєму серці, але я починаю це вчитися Полювання на Gs ніколи не повинна затьмарювати задоволення від самої гри.

Я не можу бути єдиним у цій боротьбі. Хто-небудь з вас коли-небудь відчував надмірну залежність від досягнень, трофеїв або інших розблокованих пристроїв?

[Зображення, отримані від Microsoft, Irrational Games і AchievementGen.com]