Зміст
- У чому ж різниця - вони отримали гроші від Kickstarter, що так погано отримують гроші від Facebook? Чи не відкривають це нові можливості?
- Ми пішли від інноваційного способу грати в ігри до інноваційного способу приготування куб і грошей, і люди божевільний.
- Я не божевільний, що Oculus Rift продається. Я тільки що з нею.
Вчорашня новина про те, що компанія Oculus Rift уклала угоду з Facebook, розчарувала джимії ранніх прихильників та інвесторів невеликої компанії. Багато хто стверджував, що Окулус ВР мертвий для них і повністю втратив свою підтримку.
На жаль, я також один з цих людей. Я не буду підтримувати Oculus Rift.
Кікстартер Oculus Rift був неймовірно успішним. Компанія залучила майже $ 2,5 мільйони доларів від обох багатих і поширених спонсорів (точніше - 9 522). Oculus ставав все більш і більш популярним навколо ігрового світу, оскільки вони почали демонструвати одиниці на подіях, як PAX і E3.
У чому ж різниця - вони отримали гроші від Kickstarter, що так погано отримують гроші від Facebook? Чи не відкривають це нові можливості?
Це, звичайно, робить. Майте на увазі, однак, що Facebook в кінцевому підсумку вирішить, у якому напрямку буде йти Oculus Rift. Основна відмінність між отриманням фінансування від Kickstarter і купівлею Facebook - це:
- Kickstarter не передбачає частки акціонерів. Спонсори пожертвують гроші на ідеї, які вже існують, і які, на їхню думку, варто інвестувати. Проекти на Kickstarter, звичайно, слухають зворотного зв'язку, але компанія не зобов'язана вносити будь-які зміни, запропоновані спонсорами.
- Facebook володіє Oculus Rift. Facebook є акціонерною компанією з акціонерами, які абсолютно мають право говорити про те, що робить компанія - це жертва, яку компанія робить у торгівлі акціями. Акціонери володіють частинами компанії з точки зору того, скільки запасів вони володіють. Oculus VR зробить саме те, що їм каже Facebook.
Oculus Rift, коли він був призначений тільки для ігор і розваг, був чудовою ідеєю. З того, що ми знаємо, ви купуєте ігри, граєте в ігри, а потім користуєтеся будь-якими іншими формами розваг.
Розміщення об’яви (якщо навіть вона існувала) повністю залишилося для розробників, оскільки Rift був на основі ПК.Не потрібно було входити в Facebook (і якщо ви думаєте, що не буде, як тільки ви власне Rift, ви просто жартуєте самі). Твердження, зроблені розлюченими ранніми інвесторами, ймовірно, не далекі від істини. Окрім неминучих оголошень, один користувач прогнозує, що тепер Oculus використовуватиме "... дуже складну метадану для отримання прибутку".
Ми пішли від інноваційного способу грати в ігри до інноваційного способу приготування куб і грошей, і люди божевільний.
Звичайно, Oculus збирався заробити гроші після того, як він був опублікований. Саме це відбувається для компаній, які виробляють платформи. Проте це не було зроблено через жахливі соціальні медіа-трюки та оголошення - це було зроблено завдяки наполегливій праці, терпіння та віри в ідею.
Facebook є відомо для нав'язливого збору даних користувача та настирливого доходу від реклами. Цільовий ринок для Oculus (геймерів, середній від 20 до 30 років) - це точний ринок, який Facebook втрачає, оскільки більшість з нас, люди з розуму, втомилися від постійного відстеження. Збіг? Я сумніваюся. Марк Цукербург нічого, крім дурного.
Facebook є невідомо для випуску апаратних засобів, невідомо для випуску ігор калибура, очікуваних від Rift, і невідомо для випуску програмного забезпечення. Насправді, вони є досить неуважними в технічній спільноті через їхню ділову практику.
Так що ж зупинити Facebook з його шляху з нашим колишнім VR коханим? Ну, нічого більше.
Навіть Notch витягнув розвиток Minecraft для VR - ті, які говорять, що це все одно з'явиться на цій платформі, може очікувати певної модифікованої версії, але той факт, що Notch уникає Oculus, є знаковим знаком.
Ви отримали мою повагу, перш ніж я зустріла вас. Ви зберегли його, коли я зустріла вас. Я розумію, що це сталося тому, що люди з інвестиціями в компанію бачили великі мішки доларових купюр. Я розумію, ви, ймовірно, перебуваєте під великим NDA і застрягли в золотих наручниках, і що це може бути неприємною ситуацією.
Я просто сподіваюся, що ви отримали свою справедливу частку. VR буде жити далі. Дякуємо за те, що ви зробили це, нарешті, сталося.
Мені дуже хотілося б, щоб цього не сталося.
- Notch (через Reddit)
Я не божевільний, що Oculus Rift продається. Я тільки що з нею.
Я просто кажу, тут і тепер, що Oculus Rift більше не варто своєї солі. Luckey може сказати все, що він хоче, щоб вони працювали самостійно, але все, що він каже (так, все), фільтрується через PR в Facebook. Він не може сказати, що він хоче, про угоду, компанію або його наміри - бо ніхто з них більше не є його. Вони Facebook.
Ви можете сказати, що вам подобається, що це гарантує геймерам якісне обладнання, програмне забезпечення, ігри, що завгодно. Але пам'ятайте одне:
Facebook не дає нічого поганого в іграх. Facebook дає лайно про Facebook, цифри Facebook і акціонерів Facebook.