Після ряду політично-мотивованих стрільб США & кома; насильницькі відеоігри більше не є козлом відпущення

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 12 Березень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Після ряду політично-мотивованих стрільб США & кома; насильницькі відеоігри більше не є козлом відпущення - Гри
Після ряду політично-мотивованих стрільб США & кома; насильницькі відеоігри більше не є козлом відпущення - Гри

Зміст

У минулу п'ятницю, 57-річний Роберт Льюїс Дорог спробував осадити клініку з планованого батьківства в Колорадо з наміром заподіяти якомога більше шкоди. Після кількох годин розбіжностей з місцевою поліцією, Дорога була взята під варту, забравши три життя і поранивши дев'ять інших.


Через декілька днів спекуляції щодо мотивації стрільця все ще тривають. Деякі теорії стверджують, що Дія виступала проти легалізованого аборту. Треті свідчать, що самотньою людиною була ненависть до президента Обами. Більше того, поліція Колорадо-Спрингз зобов'язалася - принаймні зараз - утримати мотиви мотиви таємниці.

Як геймери, ми сумуємо за втратою життя стільки, скільки наступну людину. Незалежно від того, де ми потрапили на політичний спектр, зйомка минулої п'ятниці - це безглузда трагедія. Однак, частіше за все, на хвилі страшних подій, таких як атака “Плановане батьківство”, відео-геймери також змушені терпіти тижня, коли спекуляції ЗМІ проходили по лінії “Відеоігри зробили цього хлопця вбивцею”. насильницькі засоби масової інформації (і все частіше відеоігри) стали улюбленим козлом відпущення для вбивчих дій хворих розумів.

До недавнього часу.

Як це було раніше


Як більшість геймерів можуть вам розповісти (як правило, за допомогою рулону очей), коли якийсь божевільний бутлук (особливо молода людина) йде на сльозу і закінчується невинними життями, Службовий обов'язок як правило, переглядається як один з винуватців. Це загальне поняття є причиною того, що Інтернет завалений списками, подібними до цього.

Звичайно, багато чого з цього пов'язано з тим, що відеоігри все ще дуже нагадують форму мистецтва. Як реп в кінці 1980-х і рок на початку 1960-х, його новизна робить його метою для необгрунтованої перевірки.

Незважаючи на те, що більше двох десятиліть досліджень не вдалося знайти жодних істотних причинно-наслідкових зв'язків між відеоіграми та реальним насильством, безсумнівно графічне насильство, яке було виявлено в деяких найбільш популярних сьогоднішньому назві, стало легкою мішенню, коли новини ЗМІ (і політики) шукають когось винного за страшні акти насильства.

У минулому, наприклад, ігри були звинувачені в будь-якому злочині за всілякі причини. Хто може забути війну Джека Томпсона з іграми? Тепер відокремлений адвокат відомо стверджував, що насильницькі відеоігри були «в основному тренажерами вбивства. Тут майже щодня вбиваються люди».


Таке неточне обурення часто викликало проблеми для геймерів. Просто минулого року, Mass Effect пережила хвилю неймовірно жорсткої перевірки тому що первісна (і неправильна, як виявляється) підозрювана в стрільбі Ньютауна відразу сподобалася грі на Facebook.

Нові винуватці та їхні мотиви

Як відеоігри ковзають на задній план, вони в значній мірі були замінені в перехресті засобів масової інформації двома основними винуватцями: расового тертя і психічного розладу.

Коли Ділан Руф увійшов до молитовного засідання і закінчив життя дев'яти чоловік, майже ніхто не витрачав часу на запитання, чи є причиною це відео. Вони зосередилися на його маніфесті та на тому, що він здійснив свій злочин на бідній, переважно чорній громаді. Коли вбивця писав, що чорні люди, "група, яка є найбільшою проблемою для американців", досить важко почати розмову про те, що було в його Xbox.

Ці види злочинів є тривожними в країні. Тільки п'ять днів тому чотири чоловіки, як стверджували, поранили 5 чорних активістів, які протестували проти раніше пов'язаної з поліцією летального результату. Оскільки расове насильство стає більш відомим у аспекті американського життя, назріваюча десятиліття напруга стає координаційним центром для тих, хто шукає причину насильства.

Перед нашим наступним пунктом, давайте не забувати згадати, що наявність гармат і слабкі закони зброї часто згадуються як основні чинники будь-якої масової зйомки.

Психічна хвороба, як правило, є іншою популярною відповіддю для розмовних керівників по всій країні.

Не всі вбивці є геймерами або читачами або навіть расистами. Але кожен, хто стріляє в невинних людей, звичайно, має вільний гвинт.

Найбільш поширений профіль для масових стрільців можна побачити у Кріса Мерсера, людини, яка відкрила вогонь на кампусі коледжу штату Орегон на початку цього року. Як і на даху, він також залишив маніфест. Хоча ця інформація зберігається конфіденційно, інсайдерські джерела вказують на те, що лист на декількох сторінках показує, що Мерсер є розсердженим мазохістом, який є таким, хто відчуває, що він знаходиться на нижній сходинці життя і хто божевільний з цього приводу. Мерсер - це архетип для масових стрільців, які повертаються до Колумбін (коли Мерилін Менсон взяв на себе головний тягар). У всіх цих людей були різні риси і різні причини для натискання на спусковий гачок, але всі вони мали одну спільну рису: це було не через відеоігри.

Звичайно, це не схоже на мейнстрім-медіа, щоб насправді переробити і змінити свою думку про щось. По-перше, їм потрібно затопити так багато чисел, які навіть не можуть обертати інформацію. Тепер, коли ми звертаємося до всіх тих, що вивчають насильство в грі ...

Наука рятує день (або, принаймні, нашу репутацію)

На щастя, для людей, які люблять змикатися з деяким імітаційним насильством (і тільки Моделюється насильство), здається, що наука починає сприяти геймеру. Раніше в цьому році дослідження Американської психологічної асоціації показало, що насильницькі відеоігри можуть, по суті, бути фактором ризику підвищеної агресії - але не показали, що вони збільшують насильницькі дії.

Якщо зупинитися і подумати про це, це абсолютно має сенс. Якщо ви коли-небудь скинули Службовий обов'язок тільки для того, щоб бути опечатаним деякими анімаціями, які кайдають і називають вас інструментом іноземною мовою, тоді ви знаєте, що збереження вашого холоду є основною неможливістю. Ви будете кричати. І лайку. Та можливо кидають речі (кішка це мали прибуття, anyway). Тим не менш, лише деякі з них, які фактично приймають цю підвищену агресію і направляють її на вбивство. Ти бажаєш смерті на таємничому твіні; ви насправді не виконуєте його.

Дослідження АПА сказало в основному те ж саме. У більш ніж двох десятиліттях наукових досліджень не існує переконливих доказів, які зв'язують жорстокі відеоігри безповоротно з насильницькою поведінкою. Натомість АПА вважає:

«Жоден єдиний фактор ризику не призводить до того, що людина діятиме агресивно чи насильно… Скоріше, саме накопичення факторів ризику призводить до агресивного або насильницького поведінки. Наведені тут дослідження демонструють, що використання насильницьких відеоігор є одним з таких факторів ризику ».

Іншими словами, це не єдина річ, яка підштовхує божевільного людини до краю, це кілька речей, які нагромаджуються один на одного. Чи можливо, що насильницькі засоби масової інформації можуть бути фактором, що впливає на випадки, коли деяка а-діра розв'язує вбивчі наміри групі не підозрюючих громадян? Звичайно, але шанси хороші Halo: Опікуни не є єдиним фактором, що сприяє.

Агресія не є насильством

Отже, здається, що десятиліття наукових досліджень почали проникати в засоби масової інформації. Звичайно, відеоігри можуть викликати спалахи агресії, але це менше через насильницькі образи, ніж до природної конкурентоспроможності людини. Подібні дослідження, як і згадані вище, знайшли зв'язок між спортом і агресивною поведінкою, але люди, як правило, не говорять, що найостанніші масові зйомки були пов'язані з занадто багато часу, проведеним у футболі середньої школи.

Найважливішим висновком тут є те, що сплеск агресії не є запорукою насильства. Сучасні психологи починають підтримувати цю теорію, пояснюючи, що залучення до одного, єдиного фактора ризику для насильства не робить вбивцю. Натомість, види жахливих дій, як планований батьківство минулої п'ятниці, здійснюються особами, які піддаються декільком факторам ризику насильства, і все це посилює одне одного.

Результат

Хоча, безумовно, нічого не можна відзначити, коли трапляється щось трагічне, як стрілянина минулої п'ятниці, можливо, гравці (і громадськість) можуть заспокоїтися від того, що засоби масової інформації не витрачають часу на вивчення ще однієї безпідставної мотивації до насильства. Будемо сподіватися, що вони перейдуть до більш гідних завдань після цих актів насильства.

Тепер, коли розмова не стосується Grand Theft Auto, може бути, ми можемо отримати справжню увагу і дію з важливих питань, таких як психічне здоров'я, управління пістолетом і расово мотивований внутрішній тероризм. Ви знаєте, замість того, щоб відпускати відеоігри, коли є реальні проблеми.

Що б не відбувалося, шанувальники відеоігор можуть дихати попереднім подихом полегшення, оскільки їх улюблене проведення часу, здається, затонуло на тлі контрольного списку після насильства серед основних медіа. Час, чесно. Геймери знають правду з перших звинувачень у середині вісімдесятих: ігри не створюють насильства, божевільні люди створюють насильство.