Kickstarter стає одним з місць, де можна отримати нові проекти. Саме тут я відкрив Спадщина Альбіону, нова настільна гра в розробці Lynnvander Productions. Повертайтеся до старих днів. Це дні, коли царі та королеви правили правдою. Спасителями дня були маги і лицарі. Просвітлення проходило через землі. Легенди Authurian ожили. Це Спадщина Альбіону.
Я отримав шанс поспілкуватися з головою Lynnvander Productions, Thomas Gofton. Томас Гофтон отримав ступінь з пискології та лінгвістики в Університеті Гвельфа в Канаді. Незадовго до закінчення навчання він заснував власну виробничу компанію Lynnvander, Inc. tТомас Томаса в кіноіндустрії в різних виданнях "The Gamers", включаючи "The Gamers: Hands of Fate", а також "Mind's Eye" та "Humans and Домогосподарства ».
Спадщина Альбіону - це історія кооперативу, побудована на основі конструктивної кооперативної гри. Як ви могли б описати це своєму другові, якщо ви працюєте з t-Rex?
Томас Гофтон (TG): Підйомник ліфта: Спадщина Альбіону це спільна, модульна-пригодницька настільна гра для 1-4 гравців. Історія збагачена, квест заснований, Артурська тематична гра!
Чи всі ви граєте в настільні ігри? Якщо так, то які ігри ви грали, які надихнули вас в Legacy Альбіону?
TG: Я згоден. Моя команда і я (які насправді мої друзі) грають настільні ігри щотижня протягом багатьох років. Ми зіграли багато різних ігор і мали декілька, які ми за замовчуванням досить часто. Мої персональні файли: Зрада в Будинку на пагорбі, Arkham Horror (і всієї цієї серії), Простір оповіщення і не кажучи вже. HeroQuest.
Спадщина Альбіону був натхненний Arkham Horror, Зрада і HeroQuest.
Чи існують які-небудь особливі зміни (знань), які ви обрали для створення персонажів та інших аспектів гри?
TG: Цікаве питання. Я читала, дивилася і грала декілька видань артурських ЗМІ. Це настільки величезне, що кожна казка зосереджується на певних незрозумілих історіях і / або на основних і найпопулярніших знаннях. Я спробую знайти спосіб, як можна вкласти якомога більше історії в цю гру як базовий компонент гри. А потім розфарбуйте його високою фантазією стилю Толкіна. Відчуття гри має бути темним віком Конан Варвар зустрічається володар кілець. Іноді нереалістичні, а інші дуже практичні. Я включаю в себе історичні елементи, такі як документовані бойовики в Dux Bellorum і інші міфічні елементи, такі як Святий Грааль і Questing Beast. Я також збираюся включити вигадані історії з нашої історичної бази з статей у літературі альфрида книга Таліесіна, Історія королів Британії та роботи Джеффрі Монмута. Це не зупиняється на цьому. Я дійсно збираюся для повного monty в цій грі. (Навіть monty python).
У вас є улюблений персонаж у грі? Якщо так, то хто і чому?
TG: Мій улюблений персонаж у будь-якому виконанні - король Артур. Він завжди був. Я захоплююся більш ранніми роботами, які зображують його як досвідченого авантюриста і ще більш потужного лідера. Пізніші роботи, які схильні більше зосереджуватися на лицарях, Артур - це свого роду перехожий, але він все ще є клеєм, який об'єднує все (поряд з Мерліном, звичайно). Я не думаю, що це тому, що він король так само, як його здатність прощати, привести і вірити. Мені подобаються ці риси. Дуже Супермен без бога, як сили.
Спадщина Альбіону - це спільна гра. Що це означає для пасьянсу і наскільки весело вони можуть чекати?
TG: Гра може бути випробувана в групі або соло. Якщо грати соло, я думаю, що це буде фантастична пригода. Я зіграв його соло, і це інвестиція часу напевно, але повністю варто, коли ви не хочете, щоб будь-який з ваших персонажів був переможений. Це як дивитися фільм, який змушує вас нервувати з приводу безпеки героїв. Я отримую це в цій грі, і мені подобається боротьба. Це стратегічна гра, наповнена темою стилю амері-сміття.
Як довго ви та ваша команда витратили на цю гру?
TG: Я б сказав, що руки досить довгі близько 8 місяців. Я розробляв його на деякий час, так що приємно взяти його на наступний рівень і мати змогу найняти професіоналів, щоб допомогти розібрати полірований вигляд, прочитати і відчути.
Яка Ваша улюблена частина Спадщини Альбіону, розроблена досі?
TG: Кооперативна гра. Я як фанат змагань, а не фанат. Я є фанатом, коли він проти людей, з якими я не дуже близький, тому що я люблю перемагати, і я насолоджуюся хорошими втратами .... до тих пір, поки це велика конкуренція. У особистих колах я б віддав перевагу кооперативу! Я люблю вовчий пакет, і я люблю круглий стіл, якщо це має сенс. Коли наша команда грає в гру, ми граємо в епічних очках у фоновому режимі, ми майже починаємо рольову гру, і ми дійсно зосереджуємося на акуратних елементах історії, які з'являються в грі. Як випадкова і повністю переплачувана гра, кожна гра була іншою, однак це дійсно приголомшливо, коли мій персонаж малює Екскалібур з каменю, а потім, щоб допомогти перемогти в грі, я повинен кинути меч у Доземарський басейн до дами озера може дати нам точки для перемоги. Просто дійсно здорово слідувати історії і знати, що це значущий вибір в грі, що допомагає нашій команді в цілому. Якщо це має сенс. Не знаючи гри, важко зрозуміти, але все, що я можу сказати, це те, що в грі є елементи історії, які переплітаються в геймплеї, але ви не можете не розкрити дивовижну історію і сюжет, не відриваючи від механіки гри. Я міг би так само легко виграти гру на коні Гвенівере, що носив панцир Ланселота, і це було б так само весело. Це дійсно акуратно, коли я перемагаю з Екскалібуром у моїй руці і їхав на Ламрі в поля Кемлана. (Мати Артура на фінальному місці битви). Тому кооперативні елементи змішуються з тематичними рівнями гри.
Якщо люди пропустять Kickstarter, коли вони зможуть придбати гру на роздрібному рівні?
TG: Так, гра буде доступна. Деякі компоненти та спеціальні елементи не будуть доступні після Kickstarter. Це не схоже на те, що я хочу це зробити, але це було сильно заохочено тими, хто мав дуже успішні Kickstarter і наставник мене всюди. Це спосіб подякувати прихильникам за те, що викладають віру і допомагають нам реалізувати цю мрію.
Чи є смерть характеру частиною гри, і якщо так, то як це відбувається?
TG: Це не насправді характер смерті. Коли переможений персонаж переможений, вони просто виведені з ладу і поза грою. Гравці вибирають нового персонажа і повертаються до наступного ходу. Отже, ми не кажемо, що персонаж мертвий. Якщо гравець не думає, що це здорово, щоб мати смерть. Це дуже відкритий і не робить механічних змін так чи інакше.
Ви спочатку починали в кіноіндустрії. Наскільки важким був перехід від фільму до настільної гри? Що ви вважаєте вашою найбільшою перешкодою для подолання?
TG: Багато в чому вони дуже схожі. Перешкоди насправді не відрізняються. Вони мають надзвичайні виклики і багато пожеж, які постійно виставляються, коли гра просувається вперед.
Яку пораду ви могли б дати читачам, які можуть бути зацікавлені у створенні своєї настільної гри?
TG: Одна порада: Ви не можете мати достатньо досліджень, перш ніж запускати і знати вашу демографічну інформацію. Крім того, залиште Его з вашим прототипом. Ваша робота знаходиться в руках людей, які її підтримують. Довіряйте їм достатньо. Не печеріть своє творче бачення або будь-що інше, але будьте добрими до тих, хто хоче, щоб ви досягли успіху. (Робіть це завжди)
Для тих, хто ще не відвідав вашу кампанію або веб-сайт Kickstarter, що б ви сказали їм, щоб вони зацікавилися вашим проектом?
TG: Якщо ви шукаєте заняття, щоб пожвавити ніч гри з друзями, це може бути чудовим пригода на 90 хвилин. Квести, пізнання, боротьба та магія! Якщо пригоди і робота в команді - це ваші прізвища? Дайте цій грі спробувати!
Я висловлюю подяку Томасу Гофтону за те, що не поспішав відповісти на мої запитання Спадщина Альбіону. Цей продукт виглядає як дуже цікава настільна гра, і я не можу чекати, щоб додати його до своєї колекції. Я впевнений, що це буде фаворитом. Будьте впевнені, щоб перевірити їх Kickstarter сторінку для отримання додаткової інформації і допомогти їм фінансувати цей проект.