Американський McGee буде робити обходи на GDC 2013 для його щорічного паломництва до Сполучених Штатів. Ветеран розробника гри, який допомагав сформувати жанр шутера від першої особи id Програмне забезпечення з іграми, як Doom і Quake, що проживає в Шанхаї вже багато років і веде успішний бізнес з розвитком гри Гострий кінь.
В даний час у нього є чотири ігри в розробці (в т.ч. абсолютно новий, який дебютує в GDC) - так само, як BigHead BASH, Божевільні феї, і Akaneiro: Мисливці за демон.
Одна з зустрічей, яку McGee створив для GDC, - це видавництво Electronic Arts, видавець, який володіє правами на його унікальну роль у міфології Alice in Wonderland. Після пари ігор Макгі хотіла б повернутися до країни чудес, щоб закінчити історію про Алісу. Після розміщення запиту Facebook до своєї спільноти шанувальників, схоже, що багато геймерів прагнуть перестрибнути через кролячу дірку.
Макгі розмовляє про своє Аліса 3 і чому він хотів би використовувати Kickstarter, щоб залучити шанувальників до подорожі в цьому ексклюзивному інтерв'ю.
Які ваші думки про реакцію вашого Аліса 3 Пост Facebook був до цих пір?
Макгі: "Я тільки бажаю, щоб мої друзі та шанувальники були в захваті від наших проектів, які не належать до Аліси! Серйозно, коли я оголошую щось, пов'язане з іншими нашими іграми, ці 8000" друзів "і послідовників спокійні, як церковні миші. інших проектів Аліси коментарі та акції приходять так швидко, що оновлення "dings" звучить як будильник! Отже, це чудово, щоб побачити ступінь зацікавленості та підтримки - і це підтверджує мою думку, що ми можемо зробити успішну кампанію Kickstarter навколо досить багато чого Аліса.
Чому ви вирішили запитати геймерів про цю франшизу після фокусування на мобільних і оригінальних іграх останнім часом?
Макгі: "Це так просто, як я сказав в оригінальній публікації - вивчаючи ідею і зустрічаючись з деякими хлопцями в EA, щоб детально обговорити під час GDC. Нічого не зроблено, і шанси є незначними щось вийде від цього негайно (якщо коли - небудь), але на зустріч з парою десятків статей на цю тему і 3500 "лайків" на цю ідею не зашкодить.
"Що стосується наших онлайн-і мобільних зусиль - я бачу ці речі досить привабливими. Перші дві ігри в Алісі зосереджувалися на одиночній грі, тому що саме те, що має сенс для історії (як саме багато персонажів одночасно живуть в голові Аліси одночасно Для нової концепції гри, яку ми вивчаємо "Otherlands", це означає, що ми використовуємо повноваження Аліси, щоб отримати доступ до інтелектуальних пейзажів інших людей, і, таким чином, ми можемо перетворити пригода в те, що дозволяє кооперативу грати і гравець створив контент, який буде представлений в дійсно цікавих способах на різних пристроях і платформах. "
Що це таке про Алісу, що вам цікаво?
McGee: "Моя оригінальна надія на франшизу полягала в тому, що це дасть можливість використовувати технології 3D-ігор для чогось іншого, ніж пістолет, що забирає раптовість через космічні станції або поля бою. Вона також представляє (на мій погляд) один з найбільш цікавих і цікавих ігрових персонажів, тому що є глибина її як персонажа і (як довели перші дві гри) багато різноманітностей, які можна знайти в світах, які вона створює і досліджує. Світ і персонажі все ще мають багато історії. До тих пір, поки ми не вб'ємо або лоботомізуємо Алісу, вона матиме цікаві пригоди для обміну.
Як довго ви думали про потенційний напрямок для іншого продовження Аліси?
McGee: "Оскільки розповідна робота виконувалася на другій грі Аліси, я думала про третю частину, щоб "закрити цикл". Аліса знаходиться на подорожі класичного героя, розбита на три різні і змістовні фази. Перша гра про освоєння психологічного - ми бачили Алісу, яка бореться з психічними демонами в країні чудес. Другий - про подолання перешкод у фізичному світі - її поразка реального поганого хлопця забезпечила цей домен. Третя гра об'єднала б психологічний і фізичний, що дозволить нам представити Алісу як свого роду розум, стрибаючи супергероя, здатного вторгнутися в інші землі - ментальні пейзажі людей навколо неї.
Які ваші думки про те, що Kickstarter відкрив для вас як студію розвитку?
Макгі: "Більш ніж що-небудь, це забезпечило унікальний та цінний шлях для нас щоб взаємодіяти з нашою аудиторією. Зв'язок ми побудували та підтримуємо з нашими backers є дійсно чудово."
Яку роль може Kickstarter, і вентилятор зворотного зв'язку, грати в Alice 3 потенційно?
McGee: "На цьому етапі важко сказати, оскільки ми все ще перебуваємо в дуже ранній дослідницькій фазі. Є.А. володіє франшизою Аліси, тому для того, щоб зняти фінансування з джерел натовпу, знадобиться інноваційне ліцензування та юридична акробатика. Якщо говорити про те, що EA бажає ліцензувати нам IP-адресу, а аудиторія бажає підтримати її, ми можемо зробити щось зовсім історичне.
"З усіма негативними пресами" великі корпорації "отримують в ці дні, може бути безпрограшний тут для всіх - EA виграє від того, щоб бути гнучким, розробник (це ми) отримує роботу на те, що вони люблять і аудиторія отримує безпосередню участь у розробці з можливістю показувати світові, що відбувається, коли індіанці та шанувальники беруть кермо. Akaneiro - Мені б не хотілося нічого більше, ніж тепер застосувати цей процес і залучення до Аліси ».