Елітарне ставлення є найбільшою слабкістю долі

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 9 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Райское место (73 серия)
Відеоролик: Райское место (73 серия)

Коли Доля вперше було оголошено, що він взяв ігровий світ штурмом в одну мить, після довгої перерви Bungie зробив повернення до ігор у великий шлях. Обсяг гри, який вони описували, був складним для багатьох, щоб обернути голову навколо або навіть знайти назву для цього типу гри. Bungie adamant це було не MMO але наприкінці це точно що gamers прибули закликати Доля MMO / FPS. Той, який має всі проблеми, які ви могли б очікувати від будь-якого іншого MMO стилі гри.


Там, де його проблеми світяться, яскравіше ставиться до її спільноти, коли йдеться про певні розділи гри, такі як рейди, в'язниця старійшин або випробування Осіріса. Це всі області гри, які Bungie мав намір сприяти залученню громади, але випадкові краплі грабунка створили поділ. Є гравці, які отримали благословення від ігор РНГ та інших, що залишилися порожніми руками. Ті невдалі гравці тепер вимикаються з рейдів та інших секцій, щоб не бути достатньо хорошими, створюючи "елітарне" ставлення.

Очевидно, що ніхто з геймерів ще не зіткнувся з багатьма іншими іграми Доля Виділяється тому, що на відміну від інших ігор не можна обійти його. У іграх подобається Світ військового мистецтва якщо у вас немає людей, які говорять, що потрібно запустити підземелля, ви можете повернутися назад і запустити старі екземпляри, поки не знайдете їх. Доля не дає вам такої різноманітності. Багато хто з вищих рівнів передач тільки опускаються в рейді або тепер у в'язниці старійшин. Крім того, не існує системи знайомств, яка б допомогла цим гравцям знайти інших людей на тому ж місці, і якщо у них немає друзів, які можуть допомогти їм не пощастило.


Останні розширення Будинок вовків лише погіршила проблему, запровадивши в'язницю старійшин зі своїми викликами високого рівня і випробуваннями в секретній зоні Осіріса. Раніше це було, що гравці, які потребували інших людей, щоб рейд з може хоп на сайти знайомств, як DestinyLFG.com, щоб знайти групу. Швидкий погляд на ці сайти тепер покаже, що все змінилося з величезною кількістю людей, які вимагають, щоб люди приєдналися до своєї партії з Г'яллахорном.

Гьяллархорн є однією з найрідніших зброї Доля має запропонувати і те, що має тільки невеликий басейн бази гравців. Тепер, коли групи DestinyLFG вимагають його для більш високого рівня в'язниці старших, більшість гравців виключаються з гри, ніж будь-коли раніше. Інші групи йдуть навіть далі, ніж вимагають Gjallahorn і високого рівня передачі потенційних гравців через анкету. Намагаючись переконатися, що вони знають, як перемогти боса спеціальним чином, що вони бачили на YouTube, і перетворюючи веселий досвід на співбесіду.


Ці проблеми не обмежуються Доля PvE розділи теж, те ж негативне ставлення тепер виникло в іграх PvP областях. Після запуску багатокористувацької програми Trials of Osiris група гравців виявила, що якщо ви можете виграти дев'ять послідовних матчів, ви отримуєте вхід до спеціальної області. Цей таємний район, що називається Маяк, має груди, повні рідкісних лут і нової соціальної зони. Після того, як гравці виявили цю грудь, вони стали одержимі тим, що отримали доступ до неї, перетворивши випадковий досвід PvP на макет турніру MLG. Гравці, які хочуть знайти групу для цього, потребують найкращого спорядження та досвіду, якщо вони хочуть потрапити на акцію.

Знайти вирішення цієї елітарної проблеми ставлення нелегко, його важко боротися в будь-якій грі, але вибір Bungie зроблений при проектуванні Доля зробили це важче. Відсутність знайомств у рейдах, Nightfall, та інших областях зробили це легким для провідних гравців, щоб підштовхнути всіх інших. Змушуючи їх сподіватися на групу без суворих стандартів і що боги РНГ благословлять їх великою новою зброєю або спорядженням. Таким чином, наступного разу, коли вони захочуть грати, вони зможуть пройти тест і отримати "найнятий" для рейдової групи.

На жаль, боротьба з цим негативним ставленням залежить від спільноти, яка її створила. Гравцям потрібно спробувати розслабитися і пригадати насолоду Доля замість того, щоб перетворити його на роботу.