Ексклюзивне інтерв'ю з мізками і ботанік за Indie 4X гри

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 28 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Ексклюзивне інтерв'ю з мізками і ботанік за Indie 4X гри - Гри
Ексклюзивне інтерв'ю з мізками і ботанік за Indie 4X гри - Гри

Зміст

Мешканці островів Північної Атлантики, здається, наполягають на необхідності створення амбіційних космічних відеоігор. Англійці Брабен і Белл подарували нам семінар Еліта в 80-х роках, які через десятиліття надихнули ісландську ММО EVE Online, а тепер массивно EVE Online оглядач Брендан Дрейн, намагається відродити 4X космічний жанр від його Мозок і ботанік лігво в Північній Ірландії.


Що таке 4X гра, ви можете запитати? Це відноситься до жанру покрокових стратегічних ігор, в яких об'єкт є eXplore ігровий світ, eXpand територія, eXploit ресурсів (та інших мешканців) у гонитві за припинення всієї опозиції. Так, я знаю, що це має бути 4 'Е, але цей термін вперше був вигаданий дизайнером і журналістом Аланом Ермічем у 90-х роках.

Тепер, в акті чудової симетрії, молодий Брендан бере на себе мантію журналіста, який став дизайнером, щоб створити Призначення свою самостійну студію розвитку студії, Brain and Nerd. Базуючись на офісі в Белфасті, який займав верхній поверх, колись був будинок, і з дуже успішним Kickstarter кампанії, а також невелика, але цілеспрямована команда і ентузіазмна спільнота позаду нього, Брендан, схоже, перебуває на неминучому шляху, який веде до реалізації власного Призначення.

Я наздогнав Brain і Nerd Ведучий розробник Brendan, і менеджер проекту Тіна Лауро для останнього вузького Призначення.


НАСТУПНИЙ: Представляємо Призначення

Призначення Ексклюзивна серія Зміст

  1. Ексклюзивне інтерв'ю з мізками і ботаніками за грою Indie 4X Призначення
  2. Представляємо Призначення
  3. Призначення: Концепції та впливи
  4. Призначення: Дороги до Перемоги
  5. Призначення: Бойовий геймплей
  6. Призначення: Розробка та випуск
  7. Призначення: Будівництво бренда мозку і ботанік
  8. Призначення Творця Брендана Дрейн на розробці своєї першої гри
  9. Закриваючі думки та корисні посилання