Guild Wars 2 і двокрапка; Неможливий шлях

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 25 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Guild Wars 2 і двокрапка; Неможливий шлях - Гри
Guild Wars 2 і двокрапка; Неможливий шлях - Гри

Зміст

Є дев'ять підземель Guild Wars 2 якщо ви включаєте фрактали. У кожному підземеллі є два режими - історія і дослідний. Якщо ви завершите режим історії, він розблокує вашу здатність входити в досліджуваний режим. Ви також можете просто відпрацювати на гравця, який вже розблокував його, щоб увійти в режим дослідження. Перебуваючи в режимі дослідження, ви дістанетеся до певних частин підземелля, де ви повинні вибрати напрямок, як правило, вгору або вперед. Це те, що ви називаєте шлях, і кожне підземелля має кілька шляхів.

Нагороди

Ви отримуєте винагороду за кожен шлях, що завершується в день, за допомогою 60 жетонів, які можна використовувати для придбання екзотичного обладнання від постачальників. Деякі шляхи важче, ніж інші, але всі вони винагороджують таку ж кількість жетонів. Кожен бос, крім останнього, викине груди, яку ви можете грабувати. Коли останнього боса збито, ви отримуєте нагороди завершення, включаючи карму і маркери.


Неможливий шлях

Говорячи про назву статей, в GW2 називається підземелля Альтанка в сутінках. Всередині є шлях не так-ненав'язливо відомий як F / U. Це означає, що вперше вам буде запропоновано вибрати напрямок для вибору 'вперед', а у другому запиті виберіть 'вгору'. Нещодавно я спробував сам цей шлях до дещо величезного провалу. Незалежно від того, який шлях ви займете в підземеллі, ви все-таки потрапляєте до того ж останнього боса, точно названого «Кошмарним деревом». Основною відмінністю між шляхами є ті можливості, які він має. На цьому шляху дерево має несподівану здатність породити величезну кількість павуків рівня ветеранів. Ворог рівня ветеран - це просто той, що має розширені атрибути над звичайним. Більшість ММО розширюють свої створіння в темниці таким чином, щоб сприяти тому, що вони є викликом, який має зробити група.


Якщо ви спробуєте завершити роботу в темниці, то ви будете повністю втиснуті в підлогу - подібно до цього маленького Месмера.

Тепер проблема тут не стільки у павуків, ані в тому, що вони ветерани, а скоріше їх кількість. Схоже, що кожен раз, коли ви входите в діапазон, щоб вдарити боса, він породить близько 40 павуків. Моя група змогла вбити хвилі павуків після масових зусиль, і ми знову і знову зробили це. Питання полягало в тому, що кожен раз, коли ми робили це, він заповнив свою область ще 40. Таким чином, ми атакуємо боса один раз, і вся кімната знову переслідує нас.

Висновок: це неможлива боротьба.

Ви, напевно, говорите:

"Цей хлопець є проклятий дурень, чому він просто не шукав гіда?"

Добре я зробив, але один я знайшов каже що ви потребуєте принаймні 3 mesmers у вашій стороні з віддзеркаленням будує для того, щоб запобігти масивні суми spider плюють летячий через приміщення той час, як stacking ваша група на дереві.


"Укладання" означає, що ви всі стоїте один на одного на одному місці. Іншим методом атаки, який я бачив, є ваша група, що перебуває біля входу в кімнату, і використовує зброю з дальнобойкою для нападу на боса. Це метод, який я спробував у своїй групі, але, як я вже згадував, вся кімната напала на нас, якби ми вдарили боса лише один раз.

Dev Standing

Нещодавно я прочитав пост від розробників GW2, викладаючи їхні плани на майбутнє на 2013 рік. У цій статті було багато піднімальних і надихаючих слів про майбутнє гри та дух співпраці. Ось короткий уривок з статті.

"Ми хочемо усунути вибір гравців, які зараз змушені робити на своєму снаряді:" Чи можу я піти з кращою статистикою, або краще грабувати? "Це не в дусі співпраці, що Guild Wars 2 це все. Таким чином, ми будемо видаляти магічні знахідки повністю як статтю статей і перетворюючи її на рахунок статистики, що покращило шанси рідкісних крапель для всіх ваших персонажів. "

Я усвідомлюю, що це, зокрема, говорить про статистику магічного пошуку, однак, якщо ви прочитаєте всю статтю, повідомлення в ній є актуальним. Тому, маючи це на увазі, я повинен запитати, чому вони зберігають це підземелля, як воно є, і не виправляють його так, щоб всі могли насолоджуватися цим? Чому вони змушують групи мати певний макіяж, щоб завершити цей шлях?

Частиною масової привабливості, яку має GW2, є те, що не існує спеціальних класів для танків або зцілення. Кожен гравець несе відповідальність, головним чином, за власне здоров'я та безпеку. Таким чином, з цим «духом гри» на увазі не має сенсу, чому це не зміниться. Ви можете прочитати повний розділ dev тут на офіційному сайті.

Ви завершили забігу TA F / U? Як ви думаєте, це в дусі GW2?

Слідуйте за мною на Twitter @wrist_oosah.