Ексклюзивний погляд на виживання-жахи & двокрапку; PixelMate's Поза відчаю

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 18 Червень 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
Ексклюзивний погляд на виживання-жахи & двокрапку; PixelMate's Поза відчаю - Гри
Ексклюзивний погляд на виживання-жахи & двокрапку; PixelMate's Поза відчаю - Гри

Зміст

Російський Інді-розробник PixelMate не тільки дав мені можливість взяти інтерв'ю в них, а й приєднатися до закритого альфа-тестування їх майбутньої назви, Поза відчаю, багатокористувацька гра FPS для виживання-жаху.


Заплановано випуск на Steam Early Access у січні 2017 р., Поза відчаю вже формується, щоб бути чимось особливим. Мені вдалося зіграти в цю гру близько години, і тут мій досвід.

Відмова від відповідальності: Поза відчаю в даний час знаходиться в альфа-стадії розвитку. Ця стаття НЕ заснована на повністю розробленому та повному продукті.

Свобода досліджувати

Увійду в світ Росії Поза відчаю з членом команди PixelMate Ніком Романовим на голосовому чаті через канал Discord. Нік пояснює, як контролює гру, а також як працює світ і його небезпека. Після коротких вступів, я вирішив очолити дослідити та дивлюся що я міг знайти.

Примітка: Нік залишався в чаті, дозволяючи мені задавати будь-які питання, які я мав про гру, і заповнити мене будь-якими деталями, які мені потрібні.

Перед мені була залізнична колія та деякі вагони поїзду. Я вирішив відправитися вправо і побачити, яку темряву для мене тримала.


Через кілька секунд я опинився в середині однієї з багатьох аномалій у світі, яка завдала мені невелику шкоду. Аномалія була найменшою з моїх проблем, однак, тому що переді мною, швидко наближаючись, була пачка собачих істот. Сорячи і рикаючи, вони наближалися, побачивши наступну їжу лише за метри перед ними.

Я зброю свою єдину зброю оборони (палицю) на істоти, але я знав, що боротьба призведе лише до дуже швидкої смерті. Отже, я почав бігати в протилежному напрямку. Попереду мене, різноманітні аномалії, деякі, подібні до тих, в які я входив, інші, здатні забити електрику все, що вступило в них, відкрилися перед мною.

Мені вдалося втекти від собак, частково завдяки аномаліям, які їх сповільнювали, але коли я зупинився, щоб відновити дихання і спокій, я побачив гуманоїда, що йшов на відстані. Спочатку я подумав, що це інший гравець, але потім я згадав, що Нік сказав, що ми єдині на цьому сервері.


Коли я уважніше подивився, чоловік подивився на мене, його очі світилися помаранчевими і нічого, крім дружнього. Я вирішив не брати більше ризику і побіг до того, як спровокував, що людина може напасти на мене. Я навіть не думав про напрямок, в якому я прямував, і це не було задовго до того, як я опинився загубленим на узбережжі острова.

Врешті-решт, я знайшов область що був схожий на це міг бути підннявся, та тому що я починався зробити мій шлях гора, шукаючи області я міг стрибнути до, я зробив єдину помилку та впав до моєї смерті.

Через кілька секунд я опинився там, де я вперше увійшов у світ. Я мав свою свободу, настав час слідувати вказівкам Ніка.

Екскурсія по світовому боронуванню

Nick сказав мені щоб прослідкувати за залізницею слід вліво та я головував у тому напрямі, уникаючи будь-яких аномалій по шляху. Невдовзі я побачив відстань від старого занедбаного залізничного вокзалу. Внутрішня станція була повна старих поїздів та його міністерства внутрішніх справ висоти чорного, крім для нечисленних вогнів розбігають всюди.

У мене було відчуття, що я, напевно, не була самотньою і тривала з обережністю. Я доїхав до кінця станції і відкриття в моєму праві дало мені враження, що це був вихід. Підходячи до виходу, можна було почути дивний, майже людський голос.

Чоловік з помаранчевими очима, подібний до того, що я натрапив на нього раніше, зарядився до мене з-за рогу. Я засунув його до нього, ударивши його, поки він не впав, але не без того, щоб взяти кілька ударів. Я притулився до більшої кількості, і, звичайно, на виході був ще один.

Я швидко відправив його і почав виходити зі станції. Нік пояснив, що вони є людьми "Madmen", у яких їхні уми були змінені катастрофою, що вразила острів. Вони агресивні, але тільки якщо ви занадто близькі до них.

Мені не було шкода покинути залізничну станцію, коли я перетнув міст до зруйнованого села. З села, що колись гордо стояла, залишилося лише кілька стін. Я взяв момент взяти у видовищах перед тим як рухатися. Зрештою, я підійшов до вилки в дорозі.

Я згадав про те, як Нік сказав, щоб я повернувся після села і продовжив через густий ліс. По дорозі я побачив щось дивне на відстані. Це було надто далеко для мене, щоб розібратися, що це було, але я хотів знати і почав прямувати прямо в його напрямку.

Я досягла кінця лісу і стояла на краю скелі, дивлячись на абсолютно дивовижне видовище. Там до мене стояла ця величезна територія, повна неприродно гігантських грибів. Я не бачив нічого подібного, і тільки порівняння мої дні Morrowind.

Я більше не був десь, що можна вважати земним; Я був зараз у світі, який був мені зовсім чужий. Я був збуджений, але неспокійний одночасно. Я почав пробиратися через гігантське грибне поле, наближаючись до об'єкта, який я міг бачити назад, аж до лісу.

Врешті-решт, вона вийшла на вигляд і там, високо в повітрі, був масивний дирижабль. Я стояв там кілька секунд в абсолютному страху, дивлячись на це масивне поле величезних грибів з дирижабль, що плавають вище. Це було дійсно дивуюче видовище.

Саме там я вирішив назвати це в день. Я подякував Ніку за можливість, і він повернув подяку за гру. Ми сказали наші прощання та я лишав світ Поза відчаю обмірковувати і обробляти все, що я пережив за одну ніч.

Мої думки Поза відчаю

Поза відчаю може бути тільки на дуже ранній стадії розвитку, але вже вона формується до чогось особливого і магічного. Атмосфера просто геніальна, це жахливо і дійсно посилає дрожьми по хребту. Вороги добре розроблені і вражають страхом, коли ви їх бачите.

Світ великий і має безліч чудових пам'яток для того, щоб гравець відчув. Ті, про які я згадував вище, є лише деякими з багатьох приголомшливих пам'яток, які доведеться показати. Там дійсно є величезна кількість уяви пішов у його дизайн.

Розробники планують реалізувати глибоко деталізований сюжет для наслідування гравців, якщо вони цього захочуть. Тільки це те, що ніколи раніше не робилося в багатокористувацькій грі FPS, принаймні до того моменту, коли гравець може взаємодіяти з нею.

Як я вже згадував у моїй Топ 5 Unreal Engine 4 Indie FPS ігри, щоб зберегти на вашому радарі, Поза відчаю має досить Тінь Чорнобиля vibe до нього. Незважаючи на те, що це так, це інша гра S.T.A.L.K.E.R серії, і те, що я дуже раді.

Як людина, яка взагалі не зацікавлена ​​в багатокористувацьких іграх, я повинна визнати, що я вже захоплююся Поза відчаю. Це може бути просто гра, яка змінює, як я відчуваю, про багатокористувацькі назви.

Джерело зображення: Всі зображення були надані Ніком Романовим з PixelMate.