Інтерв'ю з Crytivo Games & comma; Розробники Universim

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 27 Березень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Інтерв'ю з Crytivo Games & comma; Розробники Universim - Гри
Інтерв'ю з Crytivo Games & comma; Розробники Universim - Гри

Університет є останнім проектом, що йде від чудових людей на Crytivo Games. Це планета управління бог-гра, яка приведе вас у всесвіт і дозволяє почати свою цивілізацію з нуля.


Проект на Kickstarter, і тільки з 46 годинами вони перевершили свою мету, і гравці готові грати!

Я говорив з студією у Сан-Дієго та їхнім засновником Олексій Кошелков про гру та про їхній досвід проведення процесу краудфандингу.

Питання: Яке ваше натхнення для загальної концепції Університет?

A: "Ми великі шанувальники богів! Так що останній" період випадання "в жанрі залишив так багато людей, які бажають наступної великої речі, як і ми. Університет народився. Ми хотіли винаходити те, що може бути грі бога, і довести жанр до наступного покоління за допомогою інноваційних ідей та ігрового процесу. Ми плануємо це робити через складне моделювання та динамічні події, ефективно перетворюючи типовий статичний світ у справді живий, дихаючий.

Q: Ваша команда - це добре округлена група дизайнерів і письменників, і, дивлячись на ваше відео Kickstarter, ви, здається, маєте дуже анімований і комічний стиль дизайну. Яку дизайнерську привабливість і атмосферу ви прагнете досягти?


A: "Ми, безумовно, хочемо прагнути до безтурботного та цікавого досвіду, перш за все. Динамічна система новин, яку ми оголосили, є однією з таких функцій, яка чудово доповнить цей настрій.

Ще однією причиною вибору арт-стилю та дизайну було зробити якомога ширше, не роблячи надто ресурсомісткою. Там буде багато великих цукерок для тих, хто має вищу версію, але він повинен бути в змозі зменшити для хлопців на протилежному кінці апаратного спектру, а також.

Стиль також не надто мультяшний, оскільки ми хочемо надати йому реалістичне відчуття, щоб допомогти продати аспекти моделювання. Хоча, врешті-решт, це може не закінчитися всім сонцем і веселками для вашого ігрового досвіду.

Трагічні ситуації та катастрофи все ще будуть справедливими. Зростаючі наративи виникнуть у найнесподіваніших місцях від нашого досвіду з динамічною поведінкою світу, можливо, навіть ненавмисно, що стосуються реальних життєвих ситуацій і подій. Ви повинні бути в змозі відняти багато від гри, що виходить за межі нескінченних годин веселощів.


З: Всього лише за чотири дні, щоб перейти до вашої кампанії Kickstarter і майже до вашої мети, ви були успішними і, мабуть, мають певні тверді думки щодо процесу фінансування натовпу. Це був ваш перший проект, який фінансувався через Kickstarter? Як вам сподобався цей процес?

A: "Так. Це був наш перший успішний Kickstarter як команда! Це був досить неймовірний досвід на всьому шляху. Це було також багато важкої роботи, хоча. Будь-який прагнучий Kickstarter повинен бути готовий зробити багато роботи під час кампанії Я маю на увазі подивитися на величезну нову спільноту, яку ми придбали, і кожен з них просто наповнений пристрастю, яку ми ніколи не вважали можливим.

Ми ніколи не знали, з якими людьми ми зустрічаємося і з якими людьми ми зрештою залишимо кампанію з нашої сторони, але ми чесно не могли б пощастило. Останні кілька днів цілком нервові, але це просто робило успіх набагато більш захоплюючим ».

Q: Університет виглядає наступним лідером у грі Бога з тоннами вмісту; Ви вважаєте, що це буде постійний проект, що має стійкість? Або ви хочете зробити цю гру в серію?

A: 'Університет безумовно, має стати дещо продовжуваним проектом. Спільнота допоможе нам вирішити, які функції потрібно видалити або додати під час розробки, закінчившись абсолютно неймовірною грою. Думка про сиквел навіть не перетинала наші думки, і я не думаю, що це дійсно буде. Ми завжди можемо просто продовжувати додавати більше вмісту Університет якщо ми хочемо. Я впевнений, що спільнота допоможе і з цим! З безкоштовним DLC обіцяв, додаткові можливості, швидше за все, прийде після запуску гри в залежності від його успіху. Так що так, безумовно стійкий!

Питання: Чи вважаєте ви, щоб зробити гру-додаток для гри, навіть якщо це тільки для системи новин, щоб гравці могли постійно перевіряти стан своїх популяцій і планет?

A: "Ми уникали навіть просто думати про введення Університет на мобільних пристроях, але допоміжний додаток може бути досить прохолодним. Нам потрібно буде побачити, як вона розвивається, і зворотний зв'язок з громадою ».

З: Я бачу, що ви гарантуєте, що в цій грі не буде DRM або мікро-транзакцій, що є дуже сміливим виступом на сьогоднішньому ігровому ринку. Що було у вашому рішенні зробити це одноразовою грою?

A: "Це просто так сумно бачити, де ігри йдуть з такого роду речі, особливо мікро-транзакцій. Якщо хтось збирається пірат вашої гри, вони будуть робити це в будь-якому випадку незалежно від кількості замків, які вони повинні зламати, щоб зробити це Ми обслуговуємо тих, хто насправді хоче, щоб гра досягла успіху, немає необхідності ставитися до своєї аудиторії, як злочинці, і заблокувати їх у своїй спеціальній службі DRM. Ті, хто має законну копію, зможуть грати, а ті, хто не може реально отримати доступ до ваших серверів, якщо ви їх побудуєте правильно.

Пара є великою, однак. Ми щиро любимо Steam за те, що він пропонує клієнтам. Тому ми отримали Грінліт. Це може бути форма DRM, але я думаю, що Valve прийняв правильний підхід. Професіонали на сьогоднішній день переважають мінуси, хоча у них є ті ж проблеми, які оточують усі DRM-сервіси. Співтовариство отримає як ключ Steam, так і безкоштовну версію DRM з нашого сайту, щоб вони завжди могли вибрати, який він хоче.

Мікро-транзакції насправді є однією з найбрудніших речей, які ви можете покласти в гру, за яку люди вже платять. Вони мають сенс для естетичних предметів у F2P або онлайн-іграх, це все добре. Але дорогі, платні ігри, що включають мікро-транзакції і фактично будують гру навколо ідеї додавання мікро-транзакцій, є чисто помилковими. Ми можемо продовжувати про це дуже довго, але ви отримаєте ідею. Лікування вашої спільноти як розумних, надійних людей завжди є найкращим способом. Вона працює на краще в довгостроковій перспективі. Ось як ви хочете, щоб з нами ставилися сьогодні.

Університет на Kickstarter на деякий час, так що переконайтеся, що йти перевірити це! Я хочу висловити велике спасибі Crytivo Games за те, що Ви знайшли час, щоб відповісти на ці запитання!