Зміст
Hasbro не хоче інший Підземелля і дракони фільм, і я також не знаю. Хоча вони стверджують, що Кортні Соломон і Sweet Pea Entertainment не мають права продовжувати перший з 2000 року, я кажу, що їм потрібно відмовитися з інших причин.
Чому Кортні Соломон в Warner Bros. хоче зробити інший Підземелля і дракони Фільм може бути тільки тому, що перший був настільки жахливим, що вона хоче ще йти на це. Hasbro - це «подача скарги на порушення авторських прав і торговельних марок», щоб запобігти новому проекту.
Чому це не працює
Соломон не єдиний, хто зробив D&D фільми, але вони були зроблені для телебачення і явно не найкращої якості, якщо вони з'являються на Syfy, поруч з подібними Атака акули 3: Мегалодон або Python проти Chimaera. Факт: Підземелля і дракони не роблять хорошого фільму (якщо Ви не отримали Пітера Джексона керівництво проектом, то, можливо, це є шанс, але це ніколи не станеться).
Підземелля і дракони як гра велика; це божевільний і образний, що належать до столів і книг. Оскільки вона настільки відкрита і експансивна, важко консолідувати все, що повинно йти в кіно. Те ж саме Світ військового мистецтва. Це настільки широке, що не можна включати в себе всі життєво важливі речі, які роблять роботу гри та перекладають їх у фільм. Люди ніколи не будуть задоволені тим, що ви обираєте, і якщо ви вибираєте не так, як це робив Соломон вперше, люди - і Hasbro - чекають катастрофи.
Коли я побачив Підземелля і дракониЯ подумав, що це може бути добре, тому що я був наївним молодим людиною, але це просто не було. Я маю на увазі, що я обожнюю Джеремі Айронса, і з якоїсь причини він має схильність до вибору ролей у кіно дракона (D&D, Ерагон, можливо більше кіно дракона B…), але людина. Не хороший вибір для такого великого актора. Потім хлопець з помадою. Ніколи не хороший вибір для поганого хлопця; це підриває ваше зло, коли ваші губи зелені і не відповідають вашому кольору обличчя. Загальна якість акторської майстерності була не менш приголомшливою, і історія була кульгавою, кліше і нудною.
Моя пропозиція до Соломона полягає в тому, щоб придумати вашу власну історію, натхнення Підземелля і дракони без відвертого видобування з нього. Покажіть невелику оригінальність і перестаньте пияти на своєму флопі від 13 років тому.