AOC AG322QCX Вигнута & кома; Ігровий монітор Freesync

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 1 Квітень 2021
Дата Оновлення: 24 Квітень 2024
Anonim
AOC AG322QCX Вигнута & кома; Ігровий монітор Freesync - Гри
AOC AG322QCX Вигнута & кома; Ігровий монітор Freesync - Гри

Зміст

Тип екрану, який ви граєте з питань. Чи граєте ви самостійно Far Cry 5 або проти світу Fortniteречі, як частота оновлення, час відгуку, кут огляду і щільність пікселів можуть різко змінити ваш ігровий досвід - і через проксі, занурення і успіх. Маючи це на увазі, лінійка моніторів AOC від компанії Agon виглядає таким чином, щоб підтримувати вашу конкурентоспроможність і в автономному режимі, надаючи вам елегантний набір, щоб завершити налаштування робочого столу.


Випущений наприкінці минулого року, AG322QCX ігровий монітор пріоритетів геймерів AMD, пропонуючи їм доступну панель, яка отримала багато чого для неї під капотом. Завдяки технології FreeSync і 1800R, 31,5-дюймовому екрану, AG322 робить 144Hz співати і 2560x1440p res виглядають чудово на ширококутній панелі.

З'єднуючи елегантність з практичністю - а також кілька цікавих трюків - немає сумніву, що AG322 веде розгляд будь-якого геймера AMD, який шукає новий екран. Однак це не означає, що це ідеальне рішення. На рівні $ 399, цей монітор AOC може жити в ціновій категорії середнього рівня, але є кілька речей, які необхідно враховувати залежно від ваших поточних та майбутніх потреб.

Дизайн

Одна з речей, яку я ціную в лінійці ігрових моніторів AOC від Agon - це те, наскільки вони виглядають на будь-якому робочому столі. Незважаючи на звичайно нудний дизайн «чорної коробки», знайдений на багатьох моніторах, AG322 продовжує схильність AOC до елегантності, спритно збільшуючи головним чином матовий чорний колір з срібними акцентами та світлодіодним освітленням.


Тонка, приглушена безель сторін і вершини красиво впадає в глянсову, трохи ширшу частину, що проходить вздовж дна. А на задній панелі монітора ви знайдете серебряну пластину, прикріплену до середньої частини, яка піднімається майже як крила (вона схожа на червоний шеврон на задній панелі AG271QG).

Як на нижній панелі, так і на срібній задній панелі, ви також знайдете світлодіодні акценти, які можна або повністю вимкнути, або легко встановити різну інтенсивність червоного, синього або зеленого кольорів. Світлодіоди вздовж дна розміщені в прозорому пластику, який проходить від однієї сторони монітора до іншої, зупиняючись у середині, де знаходиться кнопка OSD AG322. На задній панелі світлодіоди розміщені в непрозорому пластику, що не дає їм бути занадто нав'язливими.

На задній панелі ви знайдете кронштейн VESA та підставку VESA. Коли ви витягнете монітор з коробки вперше, ви зможете приєднати або вставний стенд, або інший, який ви лежите. Якщо ви вирішите піти з включеним стендом, ви побачите, що він виготовлений із міцної сталі, і хоча три її ноги надають стенду характер, вони займають досить багато місця через їх трикутну конфігурацію (яку я знайшли трохи неприємно з моїм поточним налаштуванням).


Тим не менш, з включеним стенд, ви будете мати достатньо небагато руху, як тільки ви отримали його разом. Повністю регульована підтримка дозволяє піднімати, опускати, повертати та нахиляти монітор у вільний час. Завдяки такому великому екрану VA, це відмінна можливість у вашому розпорядженні - і це дійсно допоможе вам отримати кращий кут огляду для вашого простору.

Що стосується вхідних даних, хоча типові пропозиції AOC на бічній панелі не знайдені на AG322, монітор має піки вводу / виводу. Якщо ви подивитеся під сріблясту панель на задній панелі монітора, безпосередньо під кріпленням VESA, ви знайдете такі порти: 2x HDMI 2.0, 2x Display 1.2, 1x VGA, 1x вхід, 1x мікрофон, 1x Швидкий перемикач Клавіатура (яка поставляється з монітором для швидкої підтримки OSD) і 1x потужність. Перемістіться ліворуч від цього - під лівим крилом срібної пластини - і ви знайдете порти для мікрофонів і навушників, а також 1x USB 3.0 низхідний потік + швидку зарядку, 1x USB 3.0 по потоку, і 1x USB 3.0 вгору.

Продуктивність

На щастя, доступ до екранного меню AG322 набагато простіший, ніж у AG271QG. Тут все керується однією центральною кнопкою, розташованою під логотипом AGON на передній панелі монітора. Ви можете натиснути на центральну частину кнопки, щоб відкрити весь екранний екран - або ви можете натиснути будь-яку з квадратів, щоб відкрити один з чотирьох швидких меню, які, наприклад, дозволяють регулювати інтенсивність світлодіода монітора або вибирати, який вхід ви хочете використовувати.

Сама внутрішня частина екранного меню також (на щастя) простіше орієнтуватися, ніж знайдена на AG271QG. Один з моїх головних коліс з цим монітором був його OSD не було повністю інтуїтивним і вимагало занадто багато кліків, щоб пройти. AOC фіксував, що тут, і хоча один варіант меню (Image Setup) завжди був сірим під час мого огляду, всі шість інших варіантів були досить легкі для навігації та налаштування.

Варто відзначити, що у вас буде достатньо попередніх налаштувань зображення з AG322 - трохи краще, ніж інші. Залежно від вибраного варіанту, деякі опції екранного меню можуть бути сірими, що раніше не було. Це означає, що ви не будете отримувати повну налаштування весь час, але, чесно кажучи, це щось, чого можна очікувати, а не велике схвалення нашого кінця.

Щоб перевірити колір монітора, яскравість, контрастність, налаштування гами, час відгуку та багато іншого, ми переконалися у використанні тесту Langom Display і Blur Busters, щоб отримати трохи більше деталізації. Ми також налаштували налаштування кольорів ОС і GTX 1080, щоб відобразити неупереджені налаштування. Примітка: Окрім будь-яких налаштувань, зазначених нижче, всі ці вимірювання були зафіксовані з налаштуваннями AG322 за замовчуванням.

Контраст

Незважаючи на те, що специфікації на AG322 говорять, що монітор може досягти динамічного коефіцієнта контрастності 50M: 1, середній плеєр, найімовірніше, буде відчувати свій статичний контраст 2,000: 1. Ми не потрапимо в дрібниці того, чому це так (ви можете перевірити цю статтю на це), але в цілому, контрастність на цьому екрані досить непогана.

Її контрастність добре оцінюється на LDT. Майже всі смуги ліворуч праворуч розрізняються один від одного, і між ними є помітні розметки. Єдиний бар, який трохи темний, - це найтемніша синя смуга, що означає, що темні темні трохи важко розділити.

Різкість

Різкість на AG322 трохи вийшла з коробки. Використовуючи сторінку LDT для цього вимірювання, тестові ящики ніколи не повністю інтегрувалися або не змішувалися з сірим фоном - незалежно від того, наскільки сильно я заплющив очі.

Вони майже ставали рівномірними під час тестування, але до кожного з них були ще нерівні краї і центри. На жаль, ми не змогли налаштувати різкість за замовчуванням, що, на нашу думку, стоїть за заблокованою вкладкою "Image Setup" в екранному меню, тому ми не можемо остаточно сказати, що монітор покращується з кількома налаштуваннями в цьому відділі. Однак, можна сказати, що тест був найгіршим у Gamma3, найкращим у Gamma2.

Гамма

Гамма - це яскравість проміжних тонів кольору, при цьому для тестування Langom використовуються червоні, зелені, сині та сірі. AG322QCX має власну гамма-установку Gamma1, яка може бути змінена на Gamma2 або Gamma3 - для різних результатів.

Проте, працюючи над усіма трьома параметрами гамма, тест Langom Display показав, що монітор не зміг об'єднати кольори навколо порогів 2,2 на будь-якому з параметрів. Налаштування параметрів контрастності не покращили проблему ні на 48%, 25%, або на 10%.

Замість цього, Gamma1 об'єднався близько 2.1, Gamma2 близько 1.9, а Gamma3 близько 2.3.

У грі ми не помітили ніяких страшних відхилень між світлими і темними кольорами по всьому спектру, але ми помітили деяке просочування - як це часто буває з моніторами VA - у більш пізніх тестах, таких як кути огляду, а також деякі промивання в Gamma2.

Рівень чорного

Якщо дивитися прямо, незалежно від висоти, то перший чорний квадрат у цьому тесті Langom ледве помітний. Перший може розпізнайте верхній і нижній праві кути - трохи.

Під іншим кутом, від прямого на і з монітором на його найнижчий точка, ні перший, ні другий квадрат не можна бачити, використовуючи за замовчуванням яскравість 50. Навіть при 100, перші два квадрати не можна побачити (я 5'8 "сидить прямо вгору, для довідки).

Коли монітор знаходиться на найвищій точці і нахилений у самому крайньому випадку, перші три чорні квадрати не відрізняються від фону. Таке ж питання зберігається, якщо дивитися з його найвищого кута, прямо вниз. Об'єктивно більшість користувачів не будуть використовувати монітор таким чином, але це показує, що не кожен кут виробляє найправдивіші чорні кольори - і що ви можете зіткнутися з деякими проблемами, граючи в такі ігри, як Вермінтид 2, які покладаються на суворі контрасти і глибокі чорні. Насправді, під час гри, зокрема, я помітив деякі чорні плями у верхньому правому куті екрану.

Незважаючи на те, що ми хотіли б, щоб всі блоки були помітні, відомо, що панелі VA мають проблеми в цьому відношенні, так що це пара для курсу з таким екраном, як це і не зовсім дивно.

Біла насиченість

Використовуючи налаштування яскравості, контрастності та гами за замовчуванням (Gamma1), всі блоки в цьому тесті були видимими, за винятком тих, що знаходяться в областях RGB 254. Вони не відрізнялися від білого фону. Налаштування параметрів яскравості, контрастності та гами не допомогло вивести їх. Зміна цих налаштувань тільки зробила блок в нижньому ряду, зокрема в розділі RGB 253, гірше або краще.

Градієнт (смуги)

У найтемніших ділянках цього тесту спостерігалося незначне облямовування. Проте решту градієнта у градаціях сірого було рівним і не висловлювалося ніякого сприйняття. Смуги в найтемнішій темряві можуть бути помітні з деяких ракурсів під час перегляду роликів у грі або в накладі Steam в темних кімнатах, але це не страшно, якщо медіа, що розглядається, використовує суворі відхилення в цьому спектрі.

Час реакції

Використовуючи розмивання, тести показують, що час відгуку монітора порівняно з тим, що AOC рекламує, десь близько 4 м сірого до сірого (GTG). Залучення режиму овердрайва монітора в розділі налаштувань гри на екранному меню може допомогти поліпшити ореоли та корони при менших частотах оновлення (до 100 Гц), але "сильне" налаштування значно збільшує перевищення, як це спостерігається в моделі часу відгуку LDT, а також як розмиття.

Подальші аномальні тести з LDT показують, що чим більше частота оновлення, тим менше відображається на екрані. Це означає, що монітор є найкраще використовувати при 144 Гц якщо у вас є установка, здатна вразити цю цифру. Ви не побачите серйозних відмінностей, поки не буде близько 100 Гц - якщо ви не здичаєтеся.

Кут огляду

При 1800R, AG322QCX має зробити кути огляду більш зручними, особливо, якщо дивитися від центру екрана до периферії. У грі ми виявили, що екран корисний у цьому відношенні, зокрема, у стрільців Поле бою 1 і CS:GO.

Науковий погляд на те, що відбувається за лаштунками - і як монітор дійсно працює в порівнянні з тим, як він відчуває себе під час гри - очевидно, що гамма залежить від кута огляду з AG322QCX. З певних кутів, слова на екрані тесту Langom для цього експерименту вписуються в сірий фон і зберігають червонуватий відтінок. З інших кутів, зокрема з боків, слова виділяються темнішим, більш яскравим червоним. Під час перегляду зверху, наприклад, або високого кута, слова темно-червоні, але фон набуває зеленуватий відтінок.

В цілому, це не було те, що ми особливо зіткнулися або що було повністю помітно при використанні монітора в реальних ситуаціях, але це означає, що гама в моніторі дещо залежить від кута огляду і кривизни.

При перегляді блоків насиченості кольорів тесту:

  • The фіолетовий блок залишився яскравим у середині, коли дивився з прямо на, з краями і кутами потемніння в більш глибокий відтінок. Якщо дивитися зверху, то весь квадрат набув дещо рожевого відтінку.

  • The червоний квадрат мабуть, найбільш послідовні з чотирьох, з мінімальною деградацією кольору вздовж сторін і кутів, якщо дивитися прямо. Переглядаючи його зверху, розмийте колір трохи до менш насиченого червоного.

  • The зелений квадрат також проводили дуже добре, без будь-якого знебарвлення або пожовтіння. При розгляді зверху, однак, спостерігалося відмінне пожовтіння рамки.

  • The синій квадрат помітно темніше на краях, якщо дивитися прямо. При погляді зверху вона поглибилася до набагато темнішого відтінку.

Вирок

В цілому, AG322QCX виділяється як добре зроблений монітор, який дає вам роздільну здатність 2560x1140p на відстані 31,5 "- розтягування цих пікселів на такій великій відстані замість того, щоб змінювати роздільну здатність, - це те, чого більшість моніторів не роблять. пікселі не виглядають найменшими.

Оскільки вона використовує панель VA, є деякі проблеми з AG322QCX, які є ендемічними для цього типу панелі. Темні відтінки можуть розтрощити один одного - особливо під певними кутами - і гама може бути трохи краще. Під час тестування ми також помітили зовсім трохи ореолів нижче ~ 100 Гц і декількох колірних невідповідностей, але в грі жоден з них не був дуже відволікаючим (хоча це може вплинути на деяких геймерів по-різному).

Якщо ви знаходитесь на ринку для 32-дюймового монітора з підтримкою Freesync, то AG322QCX є монітором VA, який значною мірою перевершує інші панелі VA. Іншими словами, якщо ви не збираєтеся працювати з TN або IPS, цей монітор AOC повинен бути одним з перший у списку VA, який реагує на затримки з низьким рівнем вхідного сигналу, і грамотно відтворює кольори.

Ви можете побачити повний специфікацію монітора тут. Ви можете придбати AG322QCX від Micro Center за $ 399.99.

[Примітка: AOC надав AG322QCX, який використовується для цього огляду.]

Наш рейтинг 8 Монітор A32 AG322QCX - це монітор з вертикальним вирівнюванням 1440p, який містить значну кількість ударів. Можливо, він не ідеальний для зниження частоти оновлень, але він використовує технологію FreeSync від AMD, де вона розраховує.