Після події Xbox відкрити в Редмонд, ентузіасти гри вважають, що Microsoft відмовилася від ігрової аудиторії Core, щоб зосередитися на телебаченні, спорті і телебаченні… і спорту.
Проте, розмовляючи з OXM Філ Спенсер і Дон Меттік показав, що приблизно $ 1 млрд буде інвестовано в титули для майбутньої платформи; 15 назв буде випущено протягом першого року роботи консолі, 8 з яких - повністю нові IP-адреси.
"Ми збираємося вийти з деталями на речах, та люди збираються поїхати, 'о мій бог'. Мовляв, вони були зосереджені; вони зробили це основною метою, основною діяльністю ». Є великі хіти, є інновації, і є вбудовані творці світового класу. Є багато гіперболів про речі, але я думаю, ми збираємося доставити.
Основна маса ігор буде підтримуватися основними ігровими центрами, такими як 343 галузі, Lionhead і Turn 10. Black Tusk Studios працює над титулом, щоб конкурувати з Halo. Microsoft відкрила нову студію в Лондоні під назвою Lift з метою створення та інкубації Cloud-ігор, а також розробляються нові проекти в Microsoft Studios Osaka, щоб запевнити їхню прихильність до японського ринку.
"Якщо я хочу грати в ігри протягом двох хвилин, або я хочу грати в ігри протягом двох годин, або я хочу грати в гру з двадцятьма іншими людьми, всі ці можливості доступні на платформі, яку ми висуваємо, - Філ Спенсер.
За словами Спенсера, новий Xbox був розроблений для задоволення вимог фрагментованої та динамічної галузі, де нові бізнес-моделі та нові додаткові пристрої є нормою.
«Люди грають в ігри на всіляких пристроях, а також ігри з різними бізнес-моделями, з різними часовими рамками», - пояснює він. "Я думаю, коли ми почали Xbox 360 так багато ігор були про" Я збираюся грати його протягом чотирьох або п'яти годин, а потім я буду грати в онлайн. "
Після досить розчаровувальної прес-конференції, вони здаються дуже впевненими у своїй здатності доставляти найважливіші ігрові назви, і $ 1 мільярд на ігри можуть заспокоїти маси, які перейшли в інтернет, щоб критикувати Microsoft за перехід до домашньої розваги.
Після зворотної реакції, яку вони отримали за свої суперечливі заяви про використані ігри, концерн Kinect Privacy, чутки Always-Online і регіональний блок Microsoft ПОТРЕБИ продемонструвати свою прихильність до основних геймерів на E3 - і їм доведеться відповісти на багато питань, що стосуються їхньої ділової практики.