Зміст
- Anima Недбалість
- Міста та вирівнювання
- Дайте мені мою гру назад - не симулятор вирівнювання!
- Класи проблем
- Класи Берії
- Добре
Бути гравцем Росії Prius Online коли гра була ще жива, я була рада побачити права локалізації Netmarble і повернути гру назад під назвою Таємна сага.
Історія, світ, PvP, та (звичайно) Anima система всі притягнули мені у похідну гру назад у дні; Та я сподівався цей reboot би дав мені шанс скакнути назад у світ Prius після всього цього часу. У багатьох відношеннях, Таємна сага мене провалили на цьому фронті.
Це мрія гравця ММО побачити гру, яку вони люблять, отримувати другий шанс - після того, як вони відмовилися від надії і рухалися далі. Пережити цю одну гру знову, свіжо і під новим, більш грамотним управлінням.
Існують два джерела відродження в цій галузі: з попелу і з могили.
Можна сказати, що франшиза або титул, повернутий після багатьох років недбалості та досягнення кращих результатів, ніж його попередник, піднялися з попелу, як у Фенікса. Яскравий і повний життя, визнаючи, що небо є межею.
Я справді художник.
Франшиза, повернена з могили, зовсім інша. Франшиза або гра, про яку йде мова, викопана, а фасети, які були розкладені під час поховання, були замінені на частини, які виглядають подібними, але в кінцевому підсумку менш ефективні і служать менше функцій. Нестаціонарний і нездатний зрозуміти, що відбувається, майбутнє для цього виду гри, як правило, є похмурим.
Таємна сага є прикладом останнього. Багато функцій знайдено в Prius Online або були зняті або сформовані в щось менше, ніж оптимальне в ім'я метрики Netmarble про задоволення.
Anima Недбалість
Система Anima по суті була ліквідована без її автоматизованих здібностей, збирання душі, перехід на контроль Anima, і приборкання Перо. Вам більше не доведеться взаємодіяти з нею, і вона більше не справляється з вашою обробкою. Як видно, ваша Аніма є залишком старих систем, знайдених в Росії Priusі в поточних системах гри вона не використовує. Характер гравця може легко приручити Перо і зібрати душі, якщо це дозволено.
Проблема з видаленням основних систем Anima - це те, що вони більше не можуть з'єднуватися з ними, як раніше. Вони розцінювали їх у певні ролі, захищали їх, якщо вони потрапили в біду, спостерігали за ними, як вони намагалися зробити все можливе, щоб приготувати, і витратили багато грошей, як у магазині готівки, так і в грі, щоб одягнути їх. Anima гравця був важливим партнером, основним компонентом історії, і причиною того, що гравець міг перетворитися на Gigas.
Netmarble згадує, що Gigas буде реалізовано знову восени, але який сенс мати Anima-партнера взагалі в цьому втіленні гри? Я любив мого маленького CC і приготування бот на ім'я відповідальності. Чому я не можу мати її назад, так само функціонально, як і раніше? З того, що я прочитав на форумах і в грі, я не самотній, думаючи, що саме ця зміна в грі є несамовитою і шаленою.
Міста та вирівнювання
Перше, що є Prius гравець помітить після входу в пустельні стартові райони. Старі міста-початківці були розумного розміру і наповнені NPC та квести. Це було так, оскільки в той час нівелювання було набагато повільніше, але все ще не можна забути важливе перше враження, яке робить місто-початківець.
Берія стартовий "місто" сьогодні.Поточні стартові міста не є містами - вони - крихітні форпости, наповнені мобами, і назауто легкі квести, які змушують вас досягти рівня 10 за 5 хвилин. Він відчуває себе дешевим, як ніби Netmarble не міг зрозуміти, де і як вони хочуть запустити гравців. Перше місто, в якому ви зустрінетесь, буде первісною стартовою зоною для вашої раси, але в цих областях мало що робити. Вони відчувають себе піт-стоп.
Невелика частина стартового міста Берія в Приусі.
Як ви рівні, кожне місто починає відчувати себе піт-стоп. Ви запускаєте, щоб захопити квести і ви залишите. Можливо, ти повернешся, але, напевно, не будеш. Сюжетні лінії кожної раси, але були знищені з цими змінами, особливо в трагічній гонці Айін.
Вирівнювання самостійно відчуває себе односторонньо, оскільки перші 29 рівнів призначені для того, щоб якомога швидше пройти з рівнем 30, який є рівнем, де потрібно більше п'яти хвилин. Хоча я не дуже захоплююся інтенсивним рівнем шліфування, поспішаючи через перші двадцять рівнів, щоб вбити перше підземелля, це не моя ідея веселощів; а також не вражає мелючу стінку навколо рівня 50 до рівня 100.
Дайте мені мою гру назад - не симулятор вирівнювання!
Я не розумію, що таке ускладнене відновлення старих стартових міст з дещо більшою часткою досвіду. Перша чверть гри відчуває себе так, ніби не було ніяких зусиль. Як це краще, ніж просто регулювати рівень досвіду та підтримувати ті ж самі початкові області?
Якби Netmarble хотів надати гравцям "задоволення", вони б трохи підняли ставки на початкову гру і підняли їх на більш пізніх рівнях. Існує весь світ, який потрібно досліджувати, і багато чого з нього було марно, що ви граєте в гру, і ви не можете допомогти, але думаєте, що це сміття. Ви думаєте, що це смердючий, огидний. Там натовпи скрізь, квестів не втручаються, міста по суті марні за межами отримання груп, і ви з рівнів області так швидко до рівня 50, що ви не відчуваєте їх взагалі.
Розчаровує повернення до гри, яку ви любили, і дізналися, що вона була потрошена як беззахисна риба.
Це місто раніше було пошуковою гарячою точкою. Тепер вона порожня.Класи проблем
Повернутися в PriusВи почали з класу, а потім вирішили піти одним шляхом або іншим класом, як тільки ви досягнете відповідного рівня. У вас були експансивні дерева навичок, вибір типів зброї, і згадана вище фатальна зміна роботи.
Питання в тому, що тут в Таємна сагаГравець отримує всі три класи на заданих рівнях і може перемикатися між ними. Один на рівні 1, один на рівні 25, а третій на рівні 50.
Вище не звучить погано, чи не так? Але врахуйте, що кожен клас може використовувати тільки один тип зброї, і жоден з них не може обмінюватися навичками. Більш того, кожен клас є дуже конкретно для конкретної ролі. Наприклад:
Класи Берії
- Minstrel (Базовий клас) - Використовує вболівальників і має помірні наступальні навички з MP регенерацією. Призначений для соло PvE.
- Молитва (Рівень 25+) - Використовує лютні та має лише відновлювальні навички. Вони ніяк не можуть атакувати. Призначений для групової гри.
- Танцюрист (Рівень 50+) - Використовує вболівальників з статистикою PvP і пакує в значній мірі наступальні заклинання. Призначений для PvP.
Класи та прилад сказати спеціально що вони означаються для, значення є дуже маленький у шляху wiggle приміщення для customization. Єдине вірне налаштування, яке ви надаєте своєму персонажу, відбувається з вашого приладу та комбо, які ви створюєте. Система створення комбо - велика і величезне поліпшення в порівнянні з оригіналом, але ця обмежувальна система класів майже повністю її руйнує.
Система старого класу і дерева навичок дозволяла велику кількість налаштувань. Важко зрозуміти, чому Netmarble вирішив кинути його в кошик, коли Prius дерево навичок було одним з кращих я коли-небудь мав задоволення обдумувати.
Добре
Серед усіх поганих, згаданих вище, є ще якісь хороші, які можна знайти Таємна сага.
Як зазначено в розділі класу, комбо-система дуже гарна. Гравці можуть створити комбінацію з шести здібностей і закріпити на пасивах п'ять з них. Пасивний список є великим і охоплює лікувальні, оборонні та наступальні потреби.
Ці комбінації роблять бойову забаву, але він просто відчуває себе марною, коли вам потрібно змінити роботу і не можете використовувати цю тонко налаштовану комбінацію навичок, на яку ви працювали годину.
Навички зверху, комбо середні, пасивні дно.
Нова система розробки без допомоги вашої Anima, я припускаю, краще, ніж попередня система. Набагато простіше потрапити, як можна обробляти в будь-якому місці на полі, і створення спорядження є гарним і легким. Це один з аспектів гри, який, безумовно, покращився в порівнянні з попереднім втіленням, хоча це не виправдовує відсутність взаємодії Аміна або корисності.
Тут так багато потенціалу, але Netmarble має знайти середню точку між старими та новими системами. Весела бойова система - це все добре і добре, але це марно без деяких додаткових пух і систем.
Не заперечую, що ми не просто потрапили Prius Online v, але я маю на увазі, що те, що було додано, так не вистачає, і те, що було знято, було настільки надійним. Таємна сага Ходять чутки про запуск у червні, але якщо гра вийде в стан, то зараз вона не триватиме. Тут треба щось змінити.