Ігри візуальні романи & квест;

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 28 Березень 2021
Дата Оновлення: 4 Листопад 2024
Anonim
Ігри візуальні романи & квест; - Гри
Ігри візуальні романи & квест; - Гри

Зміст

Жанр візуального роману займає дивне місце щодо відеоігор та інших форм розваг. Вони в першу чергу текст, але вони також мають картини і звук. І більшість візуальних романів, за кількома винятками, не мають нічого, що дійсно можна назвати геймплеєм.


Замість цього, акцент робиться на історію, і зробити вибір в декількох ключових точках, щоб визначити маршрут, який історія займає. Деякі ігри навіть не пропонують такого: Umineko: Коли вони плачуть і це серія серій Higurashi це абсолютно лінійний досвід без реального вибору.

Отже, незважаючи на відсутність геймплея і, в деяких випадках, ніякої інтерактивності, є ігрові візуальні ігри?

Що в грі?

По-перше, головне питання цього питання полягає в тому, що визначення відеоігор змінилося. Давайте порівняємо одну з перших відеоігор, коли-небудь зроблених з грою, що вийшла в цьому році. Понг була створена як гра для двох гравців для сімей, колег і друзів, які грають один проти одного. Понг Правила настільки ж прості, як вони приходять: удар по м'ячу, не дайте йому пройти повз вас, отримайте м'яч від вашого опонента. Як і будь-який вид спорту або гри на час, метою є перемогти противника. Ніякої складної попередньої історії або характеристики, просто мети. Навіть для режимів одного гравця Понг однакові, тільки з гравцем AI.


Порівняйте це з Firewatch, атмосферна гра, запущена на початку цього року. Firewatch має гравця наткнутися навколо парку, збираючи предмети і просуваючи історію. За винятком пошуку предметів та розмови з кимось на іншому кінці радіо, там дійсно немає мети. Фактично, там дійсно ніякий шлях не перемогти, тільки закінчення що (дрібні спойлери) певно лишають гравця почуття розчарований більш ніж переможний. І все ж, для того, щоб продовжувати, потрібна увага і вхід гравця, а це означає, що ніхто не може стверджувати, що це не гра.

Як це пов'язано?

Відео-гра більше не є лише тим, що ви виграєте або програєте. З такими іграми Сильний дощ, Вовк серед нас, і навіть деякі стрільці люблять Spec Ops: ЛініяЗМІ в цілому переміщуються, щоб зосередитися на оповіданні одного гравця щодо конкуренції між гравцями. Ігри - це інтерактивний досвід, а візуальні романи - це інтерактивний досвід, який переганяється до самих основних елементів.


Брати Ворота, наприклад. Одна з класиків жанру, Ворота стосується подорожі в часі, а потенційно катастрофічні результати використання подорожі в часі нерозумно. Поки Ворота був також адаптований до успішного аніме-серіалу, він втратив багато емоційного удару, який зробив цю історію резонансною. Деякі з найбільш гострих моментів, як одна сцена, де головний герой повинен використовувати подорож часу, щоб зупинити дівчину від возз'єднання зі своїм батьком, щоб врятувати майбутнє, є більш радісними, коли ви повинні натиснути кнопку, щоб це відбулося.

Візуальні романи наповнені подібними сценами, які або втрачають щось, або не працюють в інших середовищах. Наприклад, Останні нагороди чесноти розповідає свою історію через кілька схожих, але дещо інших, всесвітів, дозволяючи гравцеві стрибати назад і вперед між часовими шкалами за бажанням розповісти історію в дещо анахронічному порядку. У будь-якому іншому середовищі ця історія буде майже незрозумілою, але через інтерактивність вона має сенс. Гравець вибирає ту часову шкалу, до якої вони йдуть, і змінює часову шкалу, вибираючи ключові моменти, що дозволяє їм відстежувати кожну з них.

За останні кілька десятиліть визначення того, що таке гра, змінилося. Оскільки багато нових ігор зосереджуються на досвіді одного гравця над викликом mulitplayer, багато ігор більше стосуються надання гравцеві розповіді, в якому вони взаємодіють, а не виклик. Візуальні романи - це інтерактивна формула, яка зводиться до самої типової форми.

У вас є великі візуальні романи, які ви хочете порекомендувати? Розкажіть нам у коментарях!