Зміст
- Є приклади великих пригод від першої особи, які виходять за межі зйомки, я знаю
- Схоже, що навіть деякі з хардкорних послідовників починають шин ...
- Мультіплеер може або не допомагає
Отже, не всі помиляються, дозвольте мені пояснити:
Мені завжди подобалися стрільці. Я до сих пір пам'ятаю, як зачаровані ігри, як Герцог Нукем, Doom, і Єретик. Я досить старший, щоб згадати перший раз Вольфенштейн зробив свій сприятливий дебют; Я дивився його з великим захопленням на старий комп'ютер мого друга. Мені також було цікаво спостерігати за просуванням жанру протягом багатьох років, нещодавно кульмінацією подібних Killzone: Падіння тіней, Battlefield 4, і Службовий обов'язок: Привиди.
Дивившися вниз по дорозі, ми бачимо, як дуже очікувані ігри Titanfall, Доля, новий Haloі нещодавно оголошений Evolve. Новий запис CoD заплановано пізніше цього року (і він може бути запущений студіями Sledgehammer), і ми можемо очікувати нового Поле бою в якийсь момент, як і свіжий Погана компанія запис. Тоді є перспективні шутери від третьої особи, такі як Орден: 1886 і оголошені, але все ще детальні Uncharted 4.
Я не так втомився від останнього, як і шутери від першої особи. Я маю на увазі, приходьте на.
Є приклади великих пригод від першої особи, які виходять за межі зйомки, я знаю
Це не те, що я втомлююся від першої особи. Це те, що я просто нудно, як розробники використовують цю перспективу, знову і знову над. Я розумію, що майже за замовчуванням більшість відеоігор досить повторюються. Можна зробити аргумент, що гра схожа Бог війни Я повторюю теж, я вважаю. Але це не головне. Справа в тому, що в більшості інших категорій ігор ми бачимо інновації та творчість, що ми насправді ні в жанрі FPS.
Найбільш дратує частина полягає в тому, що перша особа дає нам майже безмежні можливості. Це може бути досвід рольової гри з елементами FPS, такими як Deus Ex або RAGEабо ми могли б реалізувати елементи з інших жанрів. Перші два Crysis ігри намагалися зробити це, але останній просто став більше тир. Те ж саме сталося і з Мертвий простір франшиза, до речі. Оскільки майже кожна категорія ігор набуває все більшої швидкості і "дії", ми починаємо бачити ментальність FPS у всьому світі.
Деякі РПГ, наприклад Старші сувої і Відьмак можуть бути відтворені в першу особу і, хоча вони дуже різні, вони представляють можливості. Вони доводять, що великі досягнення можуть існувати в перспективі від першої особи. Вони доводять, що якщо деякі розробники застосували себе, і якщо деякі видавці були готові взяти на себе ризик або два, ми могли б побачити деякі дійсно оновлення FPS. Я не кажу, що вони повинні перестати бути стрільцями; Я кажу, що з базовою концепцією шутера від першої особи можна зробити ще багато чого.
Схоже, що навіть деякі з хардкорних послідовників починають шин ...
Службовий обов'язок: Привиди не вибухнув, як Activision, ймовірно, хотів це. Звичайно, це розбило більше записів збуту з воріт, але це певно не колись вершина запис збуту встановленого Grand Theft Auto V. Протягом 2013 року аналітики прогнозували зниження рівня популярності франчайзингу CoD, і ми побачимо докази цього зниження. Привиди. Ну, здебільшого, вони мали рацію. Плюс, незважаючи на блискучу візуальну презентацію Killzone: Падіння тінейБагато хто погодився, що це найкраще назвати "ще одним стрільцем".
Саме в цьому проблема. - Просто ще один стрілок. Занадто багато назв можуть претендувати на цей ярлик, з року в рік. Поки Titanfall і Доля може запропонувати деякі незначні повороти до прийнятої формули, я все ще просто бачу стрільців. Доля виглядає як оновлений Прикордонні території 2 мені, але це все. Крім того, якщо ви припините приймати пульс геймерської нації, ви можете почати відчувати зростаючу нудьгу в жанрі FPS. Ви знайдете його майже в кожній громаді зараз, і я дійсно вважаю, що це обнадіює.
Мультіплеер може або не допомагає
Один останній момент: мультиплеер повинен задовольнити найширшу аудиторію, оскільки це стало хлібом-маслом стрільця. Майже всі чекають в черзі на півночі запуски для таких назв є для мультиплеер. Тепер, враховуючи те, що така функція повинна залишатися основним, розробники не можуть зробити це, щоб змінити його. Це призвело б до роздратованих геймерів, і видавець був би, як мінімум, нещасливим. Можливо, мультиплеер - або, вірніше, прийнята ідея мультиплеєра FPS - це те, що підтримує жанр.
Але важко сказати. Інновації можна знайти в будь-якому місці, за умови, що дизайнер мав необхідну фантазію, а видавець мав кмітливість зробити результат.
Зрештою, я, безумовно, не єдиний, кому набридне жанр FPS. Я виріс з нею, і тепер мені нудно. Це щось говорить.