GDC 2013 & colon; Мої думки після шоу

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 28 Березень 2021
Дата Оновлення: 4 Листопад 2024
Anonim
GDC 2013 & colon; Мої думки після шоу - Гри
GDC 2013 & colon; Мої думки після шоу - Гри

Зміст

Привіт всім, я повернувся! Після тижня нескінченних партій, які сукупно складають «ділову частину» Конференції розробників ігор, я починаю відновлюватися від похмілля і готовий повідомити вам про мої пост-шоу думки.


У публікації, яку я зробив тиждень тому, я згадав кілька тем, які, на мою думку, викликали великий сплеск у GDC, а тепер давайте подивимося, наскільки добре я спрацював.

Битва приставки

Я не повністю пропустив цей, але я так сподівався, що Microsoft збирається дати щось, щось для того, щоб нас хвилювало наступне Xbox. На PS4 стороні, Sony дав нам трохи більше інформації на консолі, але, щоб бути справедливим, що було оголошено перед шоу, так що, я отримав цю половину права, але за замовчуванням.

Характеристики PS4

На жаль, вони не вивели контролерів зі скляної шафи.

Щоб розширитися трохи більше на PS4, Sony надала нам ще трохи інформації про те, чого очікувати в наступній консолі:

  • ЦП - Ми вже знаємо, що процесор буде процесором AMD 64-бітним процесором x86, запущений на 8 ядер. Компанія Sony підкреслила, що, незважаючи на те, що це надзвичайно високопродуктивний процесор, на відміну від аналогічних ПК, ці процесори використовують низьке енергоспоживання та низьке тепло.
  • GPU - Це будується на щось Sony називають розширений набір функцій DirectX 11.1. Не будучи занадто технічним, це відкриє для розробників доступ до справжньої потужності системи, і відкриє абсолютно нову сферу графічної потужності, яка не була досягнута раніше в DirectX або PS3.
  • DualShock 4 - Хоча ми вже знаємо досить багато про контролері, це було підкреслено більш детально на GDC. Це включало кнопку "share", яка дозволяє гравцям транслювати свою гру для глядачів, тачпад, який, очевидно, також здатний до вводу з декількома сенсорними кнопками, а також можна натискати, таким чином, виступаючи в якості додаткової кнопки, і можливість для контролерів під час вимкнення консолі. Що стосується дизайну DS4, то кнопки D-pad мають кутову форму, а не плоскі, тригери перероблені з опуклої форми до прямої форми, сенсорна панель додана до верхньої частини контролера, і на задній панелі контролера тепер багатоколірний світлодіод, де кожен колір відрізняє кожного гравця.
  • PlayStation Eye - PS Eye також отримує оновлення на PS4, має 2 камери, 4 мікрофони і 3-осьовий акселерометр. У поєднанні з DS4, він може з'ясувати розташування кожного гравця в кімнаті. PS Eye має поле зору 85 градусів і може підтримувати запис відео на частоті 1280x800 при 60 Гц або 640х480 на частоті 120 Гц.

Битва за Android

Схоже, що ОС Android злітає всіма новими способами. Спочатку мобільна ОС, ми бачили, як вона використовується в телефонах, планшетах, електронних книгах, камерах, а тепер навіть у ігрових консолях! З іншого боку, я також помітив, що протягом багатьох років, поки консольні та комп'ютерні ігри все ще залишаються головною силою на ринку розробки ігор, я не міг не помітити, що частина його грому відбирається від випадкових ігор. і, зокрема, з іграми, розробленими для мобільних і соціальних медіа (ой, кого ми жартуємо? Для Facebook!)


Що стосується консолей, то під час GDC 2013 ми побачили декількох нових учасників в Android-консолях: GameStick, Green Throttle, Project Shield, Ouya і MOGA. У своїй останній статті я описав усі, крім MOGA, які я відкрив під час конференції. Подібно до інших консолей Android, MOGA поставляється зі своїм власним контролером і магазином app / app, але там, де це інше, контролер простягається, щоб власноруч тримати свій телефон на ньому, що робить його схожим на проектний щит.

Контролер MOGA добре виглядає.

Схоже, ця ідея Android-консолей дійсно нагрівається, і я дивуюся, як все вийде для всіх цих платформ? Зараз Ouya, здається, позиціонується дуже добре, враховуючи всю увагу засобів масової інформації, яку він отримує від свого проекту Kickstarter, його дизайну з fuseproject, і його модельного ряду ігор і розробників. З іншого боку, Green Throttle і MOGA, здається, також знаходяться в хорошій позиції, оскільки геймери можуть завантажувати свої програми і відтворювати деякі з ігор у своїх відповідних магазинах, не ризикуючи спочатку купити контролер.


Під час GDC 2013 всі ці пристрої, безумовно, створили шум навколо шоу. Я думаю, що я був правильний.

Нові бізнес-моделі

Переміщення по Zynga, King.com і Kabam йдуть після вас!

Коли мова йшла про бізнес-моделі вільної гри та мікротранзакцій, принаймні для мого досвіду роботи в GDC, це було помітно скрізь. Там, де ці бізнес-моделі спочатку використовувалися у веб-іграх, тепер їх можна побачити майже у всіх типах гри. З мобільного боку, ми побачили зростання декількох нових компаній, які побудували свій бізнес на таких бізнес-моделях, як King.com - компанія, яка принесла вам Candy Crush Saga (яка обігнала Zynga) і Kabam. На стороні консолі, ми вже почали чути про ігри на PlayStation 4, які будуть приймати обидві бізнес-моделі, і навіть на комп'ютерних іграх, EA вже почала експериментувати з цим зі своїми Star Wars: The Old Republic. Я відчував, що ця тема в GDC була настільки великою, що я навіть написав зовсім окрему статтю про це, і тому, я думаю, що я був мертвий з правильним і з цим.

Металева шестерня

Так що якщо ви подивитеся на мою останню статтю, є відео інтерв'ю з "Joakim Mogren" з "Moby Dick Studios", який дав деякі натяки, що це гра, "Phantom Pain" - це Metal Gear Solid V. У GDC , Hideo Kojima вийшов у масці, що нагадує Joakim Mogren у цьому інтерв'ю, включаючи бинти, які були обгорнуті навколо його голови, а потім оголосили, що Metal Gear Solid: Ground Zeroes і The Phantom Pain разом, складають Metal Gear Solid V. Решта розмови були проведені іншими членами команди, щоб розповісти про особливості Fox Engine, які є інструментами, які Kojima Productions використовують для створення гри.

Отже, "Йоаким" - це Кожіма.

Напевно, я помилявся на цьому. Не в тому, що я сумнівався, що The Phantom Pain був просто маркетинговим ходом для генерації гумору про Metal Gear Solid V, але я думав, що це було б великою темою під час шоу. Існував не один момент, перед або після розмови з Хідео Kojima, що я насправді чув, що хтось говорить про гру, або показати багато хвилювання навколо нього.

Інші зауваження

Так що у вас є - я отримав 2 з 4 правильно. Непогано, не добре. Так добре… Але насправді, це, мабуть, повинно бути гірше, тому що були деякі інші тенденції під час показу, які я помітив, що я ніколи не думав про це.

Грошове фінансування

Враховуючи, що я був на конференції Engadget Expand на початку цього місяця, я повинен був передбачити, що це буде тема, яка приверне увагу до шоу. Хоча поки що не значне число ігор успішно фінансується, коли Ouya отримує гроші від людей на Kickstarter, і безліч ігор у конвеєрі на Kickstarter і Indie-A-Go-Go, я вважаю, що в декількох років, ми почнемо бачити більше грошей, які отримуватимуть фінансування таким чином. ВК та видавці просто не створені для того, щоб брати на себе великі ризики, які потрібні молодим студіям розробки ігор.

Індії


Незалежні ігри зараз настільки великі, що GDC тепер має 2 розділи, щоб продемонструвати їх!

Не впевнений, як я пропустив цей. Були дві великі секції виставки, які були присвячені незалежним розробникам ігор. Перший - GDC Play, який демонструє нових розробників, щоб показати, над чим вони працюють. Деякі з стендів демонстрували повномасштабні ігри, які або знаходяться в їх бета-стадіях, або вже на ринку, і інші, які ще знаходяться на своїх концептуальних етапах і ще не зроблені. У головному поверсі виставки був також павільйон Незалежних Ігор, який демонстрував кожного фіналіста цьогорічного фестивалю.

Незалежні розробники ігор, безумовно, зростають, особливо в мобільному напрямку, оскільки це все ще новий ринок, який ще не визначив чітких власників.

Android Everywhere

Це лише особисте спостереження, але просто гуляючи по конференції, можна побачити, як всі гуляють навколо, тримаючи свої телефони перед ними. У минулі роки майже всі, здавалося, тримали iPhone. Проте, на виставці цього року мені було важко знайти когось одного. Серйозно, я спробував. Ті, які я помітив найбільше, дивно для мене, була Samsung Galaxy Note II. Можливо, це тому, що це те, що я використовую, але, з іншого боку, коли я ходив з моїм, у мене було багато людей, що прокоментували це, а потім змусили їх витягнути їх, або розповісти мені про колегу , дружина, друг, і т.д., який має і не може зупинити марення про це. Для планшетів, з іншого боку, була інша історія. Я бачив, як більше iPads і iPad міні, ніж таблетки Android.

Загалом, GDC 2013 - це конференція про мобільні та безкоштовні ігри. Я спочатку думав, що консолі наступного покоління також були б великою темою на виставці, але це не було настільки великим, як я думав. Можливо, це те, що зберігається для E3. Я з нетерпінням чекаю побачити те, що буде в магазині GDC 2014!