Зміст
Початок кінця
Минуло чотири роки з моменту виходу Arkham City, Другий запис Rocksteady в його поважній сазі Бетмена. Тепер студія повернулася Arkham Knight, нібито закриваючий розділ у чудовій трилогії ігор.
Arkham Knight мали багато чого дотримуватися після гучного успіху своїх попередників, і здебільшого це вдалося, закриваючи серію сюжетом, який є темнішим, глибшим і більш емоційним, ніж все, що ми бачили раніше. С Arkham Knight, Rocksteady тонко налаштували і вдосконалили основну механіку геймплея серії, представивши достатньо інновацій для того, щоб тримати процес свіжим. Тепер у Бетмена є розширений пояс утиліти, багатопартійний розпуск, який може розпорядитися відразу кількома ворогами, союзниками, які іноді борються поруч з ним, і, особливо, Batmobile, непереборний жадібний, здатний зруйнувати практично все на своєму шляху.
Незважаючи на ці зміни, Arkham Knight відчуває себе дуже великою частиною з колишніми розстрочками, залишаючи випробувану формулу слідчих послідовностей, побічних квестів і геймплея відкритого світу значною мірою недоторканими.
На технічному рівні Arkham Knight просто вражає. Візуальні ефекти гри та художній дизайн є гіпнотичними, тому що Бетмен піднімається через просочений дощем Gotham, який переливається неоном і димом. Незважаючи на відсутність NPC (знову виправдане евакуацією по всьому місту), Gotham - це захоплююче середовище проживання, зручно переходячи від напівзруйнованих трущоб Hell's Kitchen, до готичних годинникових веж і Lexcorp skyscapers з глянцевим нео-футуристичним дизайном. Освітлення є кінематографічним, доповнено переслідуючим рахунком Майкла Джаккіно, а особисті анімації та моделі персонажів однаково першокласні. Rocksteady ясно витягнув всі зупинки з наступною-gen технологією у їхньому розпорядженні, та результати повинні бути помітні щоб бути повірені. Якщо це не майбутнє відеоігор, ви можете побачити його тут
.
Джон Нобл надає дивовижну продуктивність як Страшило
Альфред, я збираюся
З точки зору розповіді, Arkham Knight як і його попередники, якщо не більше. Сюжетна лінія має міхур трюків у своєму рукаві, заглиблюючись у засуджену психіку Бетмена таким чином, що попередні ігри лише задихалися. Те, що починається як стандартний тариф, в якому беруть участь страх (чудовий токсин Джона Ноубла), і вискочка, що називається «Батком», що називається «Аркхам Найт», скоро перетворюється на щось набагато більш переконливе і тривожне.
Протягом всієї гри безліч лиходіїв постійно насміхаються з Бетмена про його неминучий падіння, і на цей раз гравець може майже повірити їм. Особливо пугало радісно сподівається на «смерть надії», що відбувається на падінні Бетмена, і почуття гнітючого відчаю і страху втягується в історію під час останнього акту.
"Rocksteady явно витягнув всі зупинки з технологією наступного покоління в їх розпорядженні, і результати повинні бути видно, щоб повірити. Якщо це не майбутнє відеоігор, ви можете точно побачити його звідси".Ефект від всього цього на плеєра виснажує і деморалізує, в історії, яка тільки стає бруднішою, як вона розкручується. Це рідкісна історія, де герой піддається небезпечно близькій точці розриву, і тріумф не гарантується. Якщо ми відчуваємо себе неспокійним, спостерігаючи, як Темний Лицар зводиться до таких тендітних людських вимірів, то це означає, що Рокстеді зробили свою роботу. Ця подорож неприємна, навіть часом кошмарна, але її ефект після переслідувань, і затриматися з гравцями довго після того, як кредити прокотилися.
Візуальні ефекти Arkham Knight вражаютьГумові кулі… Чесний
На жаль, для всього, що вона отримує право, розповідає, Arkham Knight не без своїх слабких місць. Геймплей стримується повторенням, особливо під час численних, нескінченних танкових битв, в яких гравець змушений протистояти хвилі після хвилі ідентичних (безпілотних) танків і дронів у "бойовому режимі" Batmobile. Це правда, що витягуючи нічого не підозрюють головорізів з віддаленим batmobile, або слухаючи його двигуни rev як це кидається до вашої допомоги, є хвилювання що ніколи не приїжджає старе. У той же час, спритний геймплей і красива графіка не можуть зробити стелс-мисливські танки з полем зору 360 градусів задоволенням, або приховати той факт, що включення їх просто не є гарною ідеєю.
Інший менш обговорюваний, але в рівній мірі розділяє аспект Arkham Knight є його закінчення. Rocksteady взяв серйозний азарт в цьому відділі, змушуючи гравців, щоб розблокувати висновок по частинах, завершивши різні квестів і Riddler проблеми, розкидані протягом всієї гри. Хоча це може не турбувати завершувачів і твердолобих уболівальників, для інших це може виявитися занадто багато інвестицій просто для того, щоб спостерігати за “справжнім” закінченням, тобто, додатковими 30 секундами зрізаних сцен.
Говорячи лише про себе, здається справедливим сказати, що з цим суперечливим вибором Рокстеді вибухнув м'яч. Закінчення - це дана, а не привілей. Залишивши гру, не розблокувавши повний кінець, залишило мене відчуття порожнечі і незадоволеності, як якщо б розробники не прислухалися до мене, не маючи терпіння зібрати 234 трофеї Ріддлера лише для того, щоб спостерігати за закінченням, на яке я працював протягом 14 годин. Вимагати стільки часу гравця, щоб розблокувати альтернативні або багаторазові закінчення, можливо, було б більш простим. Налаштувався фінал гри більш смертоносний, демпфіруючий досвід, ніж будь-яке надмірне використання Batmobile.
Batmobile є захоплююче додаток, якщо інколи надлишкове
З усім сказаним, Arkham Knight це не без своїх сил, і коли він грає до них, він працює дуже добре дійсно. Сегменти “хижаків” з попередніх розстрочок повернулися, і вони, як ніколи, цікаві й цікаві. З самого початку це саме те Arkham ігри блищали, роблячи вас по-справжньому відчуваючи себе Бетменом, як ви переслідуєте страшні кретени з тіні. Бойова система також була однією з найсильніших точок Рокстеді Arkham Knight не є винятком, з оновленим репертуаром атак і вилученням навколишнього середовища, додаючи достатню кількість різноманітностей, щоб зберегти речі.
Чарівні штрихи фан-сервісу, які визначили Arkham Ігри також присутні, завдяки численним загадкам, і жменькою побічних квестів, що стосуються галереї Бетмена. Останні, в основному, задовольняють, хоча деякі відчувають, що вони не дуже розвинені.
"Бойова система ... була однією з найсильніших точок Рокстеді Arkham Knight не є винятком, з оновленим репертуаром атак і вилученням навколишнього середовища, додаючи достатньо різноманітності, щоб зберегти речі.Batman, Підписання Off
Arkham Knight це далеко не досконале, але коли його частини працюють у гармонії, воно доставляє удар, щоб конкурувати з будь-якою іншою грою у франшизі, або будь-якою грою AAA, випущеною в цьому році. Rocksteady більше, ніж зробили справедливість до Темного лицаря, забезпечуючи Batman виправити ігровий світ так відчайдушно прагнув. Arkham Knight величезний, захоплюючий, трохи надмірний, і як його головний герой, більш ніж трохи божевільний. Цей останній розділ (і два заголовки, що передували йому) служать нагадуванням про все, що ми любимо про Бетмена, демонструючи, як виглядають супергероїчні ігри. Коли справа доходить до хрестоносців, Arkham Knight пісня Лебедя Рокстеді, і це, звичайно, сумно бачити їх раніше. Ще Arkham Knight також є запрошенням. Так покладіть на капот, і запряжіть себе на останнє ура. Настав час стати бітом.
Наш рейтинг 8 Незважаючи на те, що Аркхем Найт не має своїх недоліків, це достойний кінець чудовій трилогії Рокстеді. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги