Виклик Ашерона & двокрапка; 17 років спогадів закінчуються

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 19 Червень 2021
Дата Оновлення: 10 Листопад 2024
Anonim
Виклик Ашерона & двокрапка; 17 років спогадів закінчуються - Гри
Виклик Ашерона & двокрапка; 17 років спогадів закінчуються - Гри

Зміст

У давній і захоплюючій історії MMORPG, є "свята трійця", як ніхто інший: Ultima Online, EverQuest, і Виклик Ашерона. Новини прорвалися 20 грудня минулого року, що наймолодший з трьох (хоча і не дуже), Виклик Ашерона, був закритий.


З тих пір шанувальники MMORPG сумували. Багато хто скаже, що це просто ностальгія, що розмовляє, але немає нічого подібного до вашого першого досвіду з MMORPG, і це особливо, якщо воно прийшло з початку 90-х. Виклик Ашерона залишає за собою спадщину, яку варто поділити, і це саме те, що я тут для вас.

Зростання

У листопаді 1999 року Microsoft і Turbine зібралися разом як видавець і розробник, щоб запустити титул, який зробив те, що ніхто інший не думав, що вони мають шанс зробити: покласти серйозний удар на ринку, який був молодий, але вже належать до EverQuest і Ultima Online.

По-справжньому розуміти і цінувати Виклик Ашерона після запуску, ви повинні спочатку дізнатися відмінності між Інтернетом тоді і зараз. Дивіться, в 1999 році, ви могли б зловити мене в пошуках на Yahoo! (оскільки Google ще не був великим) Dragon Ball Z анімовані GIF-файли. Ви знаєте, ті з Goku викидаючи Kamehameha на півдорозі через ваш 800 × 600 CRT монітор? Перший результат для будь-якого пошукового терміна, як це, ймовірно, буде безкоштовним веб-сайтом, створеним фанатами, розміщеним на Geocities, Tripod або Angelfire. Що я отримую на це, Інтернет не був повністю комерціалізований в той час. Те, що робили люди - будь то веб-сайти, ігри чи інші засоби масової інформації - були найвищої якості, оскільки все ще не було просто великим грошовим захопленням. Особливо це стосується MMORPG. MMORPGs були новими, і хоча деякі з них вже бачили успіх, вам довелося винести щось особливе, щоб він працював.


Спеціально саме те, що Виклик Ашерона був. Так само, як ви можете переглядати ці яскраві, чисто HTML-сайти 90-х, Виклик Ашерона відчував себе цілим новим світом. Ви можете піти годинами і годинами всередині цієї гри, досліджуючи величезну пустелю, яка ніколи не здавалася кінцем. Де сьогодні ігри можуть обмежувати вас або підштовхувати вас повернутися на материк, Виклик Ашерона переповнений монстрами та новими областями для вивчення. Рівень налаштувань, який ви могли б вкласти у свого персонажа, також був нереальним для свого часу. Глибина, до якої ви могли б піти в вдосконаленні вашої збірки, зробило це відчуттям, що ніколи не було б іншого персонажа, який би був там зовсім, як ваш. На той час це не було стандартним.

Дихайте ностальгією за екраном створення персонажа, перш ніж ми підемо далі:

Не тільки Виклик Ашерона повзати з монстрами, але досвід поїздки в якесь далеке місто і помічення маси інших гравців навколо вас було щось пам'ятати. Я можу згадати наступні гравці через міста до продавців де вони би продавали їхню сміттєву грабу, тільки так що я міг snoop навколо та потенційно купую будь що їхнього я можу бути зацікавлений.


Виклик Ашерона включені рейди. Це не те, що просто прийшло в часи Світ військового мистецтва.

Чи хтось читає, що пам'ятає, як ГМ ввійдуть в систему як головні герої з пізнання і взаємодіють з гравцями? Як щодо випуску Bael'Zharon, де гравці мали настільки великий вплив на те, що відбувалося в грі, щоб розробникам дійсно довелося входити і керувати речами в тому напрямку, в якому планувалося піти?

Потім було чудо на Shard, подію, зроблену виключно гравцями, які вирішили захистити шард від знищення іншою групою гравців. Знову ж таки, ГМ на Тістлдауне фактично повинні були втрутитися, граючи, як Лер Рхан і Фера, щоб допомогти атаці і знищити оскол, щоб бос події, Баель-Шарон, був звільнений.

Ти просто не отримуєш подібного геймплейного досвіду, і тоді ми, напевно, прийняли його як належне, тому що це все, що ми знали. Створені гравці Виклик Ашерона майже так само, як зробили розробники, і обидва любили гру. Це було легко побачити.

Після першого року Виклик Ашерона мали 80 000 абонентів. Перейшовши на другий рік, вона посіла третє місце за популярністю - ви вже здогадалися - Ultima Online і EverQuest.

Осінь

Хоча Microsoft ніколи не був відкритий щодо точного підрахунку абонентів минулого року, багато хто вважає, що Виклик Ашерона досягла найвищої популярності в першому кварталі 2002 року з близько 120 000 платіжних рахунків. У травні того ж року Темний вік Камелота зайняв місце Виклик Ашерона як третє місце MMORPG електростанція з 200 000 абонентів. Виклик Ашерона бачив, що це повний потенціал, коли мова йшла про ринок, але вона пройшла багато років як неймовірна гра, яку десятки тисяч люблять і розробники захоплюються.

Зрештою, Виклик Ашерона довелося пристосуватися до конкурсу і відмовилися від щомісячної абонентської плати. Він став вільним для гри і увійшов до періоду "режиму технічного обслуговування", де не було заплановано випуск контенту. На початку 2014 року Турбіна оголосила, що остаточний патч вмісту буде поставлятися 4 березня цього року, і кожен патч після цього буде містити прості виправлення помилок та роботи з технічного обслуговування. Це було, коли гравці почали ставати менш оптимістичними щодо майбутнього гри.

У грудні 2016 року Турбіна оголосила, що покидає бізнес MMO. Це призвело до формування Стоячих ігор для каменю, нової студії, яка мала на меті взяти на себе Виклик Ашерона і дві інші ігри Турбіни, Володар кілець Онлайн і Підземелля і дракони онлайн. На жаль, речі впали Виклик Ашерона. Інтелектуальна власність гри належить Turbine і Time Warner. Залишившись у підвішеному стані, було оголошено, що Виклик Ашерона буде повністю закрито 31 січня 2017 року. Після цього було створено новий обліковий запис.

Після того, як ця новина потрапила в інтернет, протест був масовим. Можливо, нічого не може допомогти випадковому читачеві краще зрозуміти, ніж це вірусне відео 74-річного чоловіка, який поділився своїми спогадами та любов'ю до гри після того, як почув про його наступне закриття:

The Виклик Ашерона subreddit надихає спробами архівувати та збирати дані з гри, перш ніж вона зникне. Гравці проводять свої останні тижні, проходячи через гру в останній раз, щоб отримати відеоспогади про все, що вони любили про гру. Наприклад, це 20-хвилинне відео Музею морозива Dereth:

Пристрасні фанати навіть розробили пакетний реєстратор, який просить кожного активного гравця запустити під час останніх відвідувань. Громада хоче все від цієї гри, і вони цього заслуговують! Результатом цих звалищ журналу і відео повинно бути народження деяких красивих сайтів, які дозволять ностальгічним уболівальникам насолоджуватися цими спогадами кінця часу. Виклик Ашерона може піти, але воно дійсно ніколи не помре в серцях цих людей.

Будь ласка, поділіться своїми спогадами про виклик Asheron в коментарях нижче. Як гравець 10 років тому, я хотів би пережити деякі з цих моментів через вас. Пам'ятайте, що виклик Asheron все ще можна відтворити до 31 січня, але ви не можете створити новий обліковий запис. Підніміть його і пройдіть останню прогулянку!