Зміст
- Знайома казка, але нова перспектива
- Велика Формула, Старий Повторення
- Проблема з наповнювачем
- Тонкий шар фарби
- Чи повинні залишитися розбійники?
Кредо вбивці розбійника є останнім у довгому рядку поточних генераторних оновлень, сподіваючись зрозуміти останнє ура від гравців, перш ніж залишитися назавжди. З поліпшеною частотою кадрів, оновленими візуальними ефектами та доданим вмістом, це пакет, який повинен був надихнути справжню насолоду, спираючись на міцний стиль гри та інтригуючу історію, сподіваючись залучити тих, хто пропустив досвід вперше. На жаль, ремастер стримується помилками оригінальної гри, і її технічні доповнення в кінцевому рахунку не можуть виправдати це перевидання в значній мірі.
Граючи кожен Кредо вбивці Головний вхід до цього дня, єдиний я поки що пропускав був Кредо вбивці і Хроніки серії. Виходить одночасно з (тоді) наступним поколінням Єдність, Оригінальний Розбійник дожила свою назву як у реальному, так і у віртуальному світі - залишила позаду блискучу нову графіку і оновлені системи. Дійсно, Розбійник це дивна і дивовижна головоломка, затьмарена потенційно нижчим Єдність, але не відповідає таким же високим стандартам попередника в Росії Кредо Вбивці 4: Чорний прапор- гра, шаблон якої випливає майже до точки прямої реплікації.
Багато людей, в тому числі і я, перейшли далі Розбійник вперше. Ubisoft чітко відзначив це і вирішив спробувати вирішити його, випустивши ремастеризовану версію. Таким чином, питання зараз, з переходом до сучасного покоління обладнання, варто повернутися до досвіду цього залишку Creedминуле, чи воно повинно було залишитися, як виявилося, що вигнанцем?
Знайома казка, але нова перспектива
Кредо вбивці фокусується на характері Шей Патріка Кормака, чоловіка ірландського походження, який починає свою подорож як вірний, молодий і дратівливий вбивця, але швидко переробляє життя Символу віри для своїх вікових ворогів, тамплієрів. Ця передумова починається інтригуючою і захоплюючою, розкриваючи мотивації та події, які спонукають Шей до зради його симпатичної групи братів і сестер за контроль і владу-голодний орден тамплієрів. На жаль, цей перемикач відбувається виключно рано і швидко в межах історії, з невеликою реальною експозицією, яка занурюється.
Багато в чому ми можемо співчувати причинам Шей за те, що він залишив свою лояльність позаду, і це створює зовсім іншу перспективу, з якої витриманий Creed гравці тепер можуть сприймати вбивць. Однак гра не в змозі адекватно побудувати на цьому великому фундаменті, замасковуючи фактичний розвиток Шей. У просторі двох ігрових послідовностей і декількох коротких місій, Шей перетворюється з вірного вбивця на повну немезиду, з невеликим жалем або значним розкаянням. Він ніколи по-справжньому не бореться зі своїм відривом, тому ми ніколи не бачимо емоційної глибини, яка могла б служити історії деяким реальним зв'язком або дилемами, щоб гравець міркував. Після послідовності три, гра проскакує вперед на один рік, ефективно говорячи гравцеві Шей тепер є досвідченим тамплієром, і це саме так. Один з найважливіших розділів наративно замаскований, створюючи для нас справжню пропущену можливість відчути реальні зміни в центральній дузі розповіді.
Решта історії є досить стандартною, тому що вам доручено отримати артефакт (який ви придбаєте і втратите для обох сторін), щоб розблокувати потужний вигляд попередника. Шей упорядкований з полюванням і перемогти своїх попередніх товаришів один за одним, коли послідовності проходять. Але ще раз, в той час як Шей має незвичайну лінію, присвячену деякому почуттю морального конфлікту, він дуже рідко показує що-небудь, крім рішучості робити те, що вважає правильним. Загалом, сегменти історії в грі є короткими, обмеженими, і взагалі забутими, що є ганьбою для гри з такою великою обіцянкою за її центральними темами, як лояльність і зрада.
Велика Формула, Старий Повторення
На жаль, центральний цикл гри Розбійник майже вирівнюється з попередника. Ви будете витрачати час на те, щоб робити все те, що ви робили Чорний прапор, з кількома новими доповненнями - захоплення фортів, колючий хрюкань, проникнення в табори постачання, придушення штабів Assassin, участь у морській війні, прокрадаючись минулих форпостів, і взагалі спричиняючи стільки ж хаосу, як ірландські ноги. Додавання таборів постачання та штабів Assassin є незначними у кращому випадку, і поверхневим у гіршому випадку. Замість того, щоб бути значущими змінами або додавати що-небудь до досвіду, вони існують просто для того, щоб повторно упакувати той самий геймплей, який ви вже пережили десятки годин.
Боротьба за землю і море залишається в значній мірі однаковою, з єдиним помітним придбанням Шей - гвинтівки, яка тепер має прикріплений гранатомет. На жаль, навіть це виступає як пропущена можливість, оскільки доступні гранати ідентичні дротикам, які ми використовували протягом двох ігор перед - берсерк і сон - з додаванням традиційних гранатометних гранат. Здавалося, це була чудова можливість освіжити ваші стелс і дії, але замість цього вона відчуває себе безглуздим доповненням, яке лише полегшує гру. Одна з небагатьох відмінностей - це додавання сталкерів, які будуть ховатися в різних відокремлених місцях і намагатимуться нарізати вас, коли ви цього найменше очікуєте. Вони цікаві концепції, але вони телеграфують свої атаки настільки нахабно, що ви майже завжди їх виявляєте, залишаючи процес боротьби з ними більш рутиною, ніж захоплюючий виклик.
Це не означає, що немає ніякої забави бути в Розбійникмомент до моменту залучення. Успішно проникнути в форпост або поселення, не будучи виявленим, знімаючи особливо сильного ворога, або покладаючи відходи на кількох охоронців, все ще нечесно весело і швидко розвивається часом. Крім того, військово-морський бій все ще епічний за масштабами і захоплюючим для виконання; стрілянина з гармат і мінометів, уникаючи вогню з півдюжини кораблів, як і раніше була так само бодрячою. Це просто такий ганьба, що він відчуває себе настільки абразивно знайомим. Протягом 10 хвилин гри Розбійник переробленийЗдавалося, що я був вдома з мого часу Чорний прапор або AC3, з невеликим фактичним розвитком навичок або здібностей, у поєднанні з тією ж анімацією та дизайном для таких речей, як легендарні битви та діяльність гарпунів.
Проблема з наповнювачем
Основні місії історії роблять чудову роботу, намагаючись змусити вас замислитися над тим, як підходити і відправляти ваші цілі, причому значно менша кількість місій хвостового ходу - це значне поліпшення. Іноді вони можуть відчувати слабкість або відсутність захоплюючого дизайну, однак, багато хто з прихованих або "кращих" варіантів скриптовано реагують на екологічні підказки та підказки - перед тим, як перед ним нависає істота ворога, можна побачити лише гілку дерева. стає смішним.
Що також є сміхотворне, як Ubisoft так очевидно просунувся Розбійник, Набиваючи її безглуздими предметами колекціонування. До того часу, коли я закінчив головні місії з історії кампанії (яка зайняла лише близько 7 годин у грі), я виявила лише 1/4 всіх місць, фортів і штаб-квартир в грі, і це зі мною навмисно відвідавши більшість з них на шляху до місій! Решту вашого 20-30 годинного відтворення буде збирати більше 200 (!) Фрагментів анімусу, балаканини, скрині та предмети, щоб відкрити нові вбрання або комплекти зброї. Як правило, більшість Розбійник відчуває себе як наповнювач, а м'ясо упаковки - досить обмежене блюдо.
Тонкий шар фарби
Це не тільки доповнення геймплея, які відчувають себе дещо зайвими. Якщо ця версія є ремастером, важливо оцінити зміни, внесені для цього оновлення. Проте, знову ж таки Розбійник перероблений розчаровує, з помітно м'якими або майже неіснуючими поліпшеннями його графічної здатності. Моделі персонажів показують свій вік, анімації комічно жорсткі в порівнянні з поточним стандартом, і навіть не дивляться на волосся людей, побоюючись бути повністю відкладеними. Гра була розширена, щоб сприяти використанню 4K і 1080p на PS4 Pro, наприклад, але з огляду на те, що в грі відсутня візуальна вірність, вона не зробить великої різниці.
Більш того, у грі технічно все ще є проблеми, оскільки під час гри я пережив два збої в грі. Одного разу Шей став постійно замикатися в позі анімації атаки, щоб він не міг рухатися, і в іншому випадку, я зіткнувся зі стрибком солдатського тіла через підлогу гри (з необхідним ключем, який я мав прогрес). Всі вони відносно простими з урахуванням щедрої системи збереження, але вони все ж таки були болем і не повинні відбуватися в першому чи посиленому випуску гри.
Нарешті, дві додаткові місії, включені до оригінальної версії, знову додають небагато РозбійникФактор задоволення, і варіанти налаштування є штучними і в основному безглуздими. Багато чого подібно до решти гри, вони відчувають себе прикріпленими і не мають реальної цінності для досвіду.
Чи повинні залишитися розбійники?
Кредо вбивці розбійника це щось схоже на пасхальне яйце з смачним, захоплюючим і приємним зовнішнім виглядом, але повністю і повністю порожнистим, без будь-якої форми або реальної субстанції. У його фундаменті є скелет великої гри, як ми всі відкрили Чорний прапорОтже, соромно, що він вирішує скопіювати, а не розвивати формулу, яка дала йому життя. Зміни, внесені для цього ремастера, є незначними, не додаючи до оригінального досвіду або значно покращуючи його.
Як перший гравець Росії РозбійникЯ насолоджувався деяким моїм часом, знищуючи порядок Assassin, з історією та головною кампанією, яка мала справді захоплюючі моменти. Яке прикро, що в більшості гри відсутні будь-які форми глибини або розвитку. Якщо ви ніколи не грали Розбійник Спочатку та мав швидкоплинний інтерес, ви можете знайти це варто шукати в межах цього outcast. Але для гравців, що повертаються, або для всіх інших, ви можете уникнути розширеної пригоди Шей без особливої суєти.