Інтерв'ю ексклюзивного продюсера Aura Kingdom

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 16 Березень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Інтерв'ю ексклюзивного продюсера Aura Kingdom - Гри
Інтерв'ю ексклюзивного продюсера Aura Kingdom - Гри

Нова MMO для Aeria Games, Аура Королівства, сьогодні головує в закриту бету. Нещодавно я отримав шанс на ексклюзивне інтерв'ю з продюсером Аароном Бідмою, щоб поговорити про вільну гру і що робить його унікальним і переконливим досвідом.


GameSkinny: По-перше, про що Аура Королівства виділяється, щоб диференціювати його від всіх інших вільних до гри аніме MMOs там?

Аарон Бідма: Перше, що виділяється, це система ейдолону, і те, що це не просто домашня тварина - це також ваш супутник по дорозі. Він розмовляє з вами, він пам'ятає ваші битви, він вирівнюється з вами, він отримує вам елементи в грі ... це багато-талановитий; це не просто домашня тварина, що слідує за вами або дає вам статистику.

По-друге, це просто добре відшліфоване, не тільки з точки зору графіки, але і геймплея. X-Legend [азіатська компанія MMO за розробкою, яка також зробила Едем Вічний і Велика фантазія] зробив дві інші ігри по дорозі, і вони беруть все, що працює дійсно, дуже добре, а потім взяти його на наступну гру і просто розширити і поліпшити.

GS: Ви отримаєте один ейдолон на ранній стадії. Як ви купуєте нові ейдолони?


AB: Існує декілька різних способів: рядки квесту, світові краплі ... Є способи поєднати різні елементи, які падають по всьому світу і в кінцевому підсумку, за допомогою рецептів, робити розбиті ключі, а потім ключі для їх розблокування. Крім того, якщо у вас є додаткові клавіші після того, як ви розблокували ейдолон, ви можете використовувати ці клавіші для подальшого вирівнювання ейдолону. На старті знаходяться 16 ейдолонів і багато іншого в розвитку.

GS: Які зміни ви повинні зробити з точки зору локалізації, щоб переконатися, що це був більш полірований досвід для північноамериканської аудиторії?

AB: Приємно те, що ми працювали з розробником досить багато протягом багатьох років, і тому вони приймають багато наших пропозицій до серця. Зміни, які ми зробили на попередніх іграх, з'явилися, і багато ігрового процесу було дійсно добре розроблено для північноамериканської аудиторії. Ми внесли деякі зміни, що стосуються вирівнювання кривої і посилення XP, щоб зробити його більш схожим на західний геймплей, але багато з них були перекладами і змусили його працювати для західної аудиторії.


GS: Говорячи про вестернізацію, наскільки ви бачите, що вона доходить до рівня 40? [Під час бета-тестування вміст поширюватиметься лише на рівень 40, хоча максимальний рівень дорівнює 50, і при запуску буде присутній вміст, щоб привести гравців до цього рівня.]

AB: Це не буде більшою мірою подрібнення, що доходить до 40. Є багато різних речей; Ви не збираєтеся вирівнюватись лише шляхом шліфування та вбивства мобів. Ви будете вирівнювати рядки квесту, бічні квести, досягнення, титули і так далі. Ця гра побудована, щоб мати багату сюжетну лінію і вирівняти її.

GS: Який PvP ви запланували? І чому вона обмежена до 50 символів рівня?

AB: Для бета-версії, ми просто будемо мати п'ять на п'ять арені [deathmatches], але ми маємо додаткові матеріали в розробці прямо зараз. Зараз - і це може змінитися в майбутньому - вони хочуть залучити через PvE, через сюжетну лінію, перш ніж потрапити в PvP.

GS: Що у вас є для груп, що перевищують п'ять чоловік? Рейди, діяльність у відкритому світі тощо?

AB: У залі гільдії будуть різні заходи гільдії, такі як ейдолони, які виникають у різні часи дня. Є стіл у залі гільдії, як тільки ви дістанетеся до певних рівнів, які перераховують, коли ейдолони з'являться. Коли вони роблять ікру, вся гільдія може атакувати, і якщо ви можете зняти її, у кожного є шанс отримати ейдолон як краплю.

Існують також світові боси, які йдуть у певний час, і кожен, хто входить в атаку - або навіть лікує когось, хто входить в атаку, так що цілителі мають шанс потрапити на нього - буде мати шанс на світові краплі. і подібні речі. Там буде більше в розвитку йти вперед, але до сих пір у нас є ті, які йдуть на закритому бета запуску і комерційного випуску.

GS: Це безкоштовна гра, і це означає різні речі для різних людей - для багатьох, це "Як вони збираються потрапити в мій гаманець?" Що у вас є, щоб запропонувати гравцям, які хочуть грати в ігри безкоштовно або принаймні мінімальні інвестиції?

AB: Ми ще не встановили все, але у нас є способи звільнити речі в грі. У нас є система Точок Лояльності, за допомогою якої, виконуючи квести і досягнення в грі, Ви будете отримувати Очки Лояльності, і Ви зможете отримувати з ними елементи в грі, в тому числі в магазинах. Ви також отримуєте безкоштовні предмети з ваших ейдолонів, і будуть спеціальні заходи, так що буде багато способів отримати речі в грі, навіть якщо ви не є витратником. Там буде магазин грошових коштів, і якщо ви подивитеся більше на [що ми зробили з] Велика фантазія і Едем Вічний, там буде багато марнославства в ньому, але там буде велика різноманітність різних типів предметів.

Завдяки іграм Аарона та Аерії за свій час! Якщо ви хочете потрапити до Aura Kingdom зараз, ви можете придбати пакет засновника для гарантованого доступу до закритої бета-версії. Інакше, тільки повісити там до відкритого бета або повного запуску 2014.